太阁立志传4修改器是一款非常好玩的模拟经营游戏,独特的游戏玩法给玩家带来全新的游戏体验,玩家可以选择各种不同的角色在这里体验,每个角色的性格也各不相同,体验经典的玩法,画面制作精美,操作丝滑流畅,感兴趣的小伙伴快来下载试试吧!
1、招降大名
要招降大名,在对手拥有的城少于3个,没有巨型城池和大型城池时几乎是一招就降;如果城是4个,则要有3城是小型城池,而且发展度都不高;另外,有巨型或大型城池,但所有巨型和大型城池里没几个兵(感觉是100以下),也能招降,但这样很难,因为每个月都能自动增加一些兵。要注意的是:招降与亲密度无关。
2、当商人大名
必须是浪人身份,先去拿商人见习卡,在拿“镇众卡”(京、界、大阪、博多)之前,利用二条城比武的方法入仕大名家,然后再去拿镇众卡。成为大名后,就是商人大名了。这类大名可以指挥其他大名互相作战,坐收渔利;但是不能招降其他大名。
3、轻松仕官法
详细步骤:先搞齐剑术3级,一个7级茶具或更好的,忍术3级(可有可无)。这些不难吧!不过一些低级玩家很难吧!然后成为浪人(太好了,可以收集卡片了,太自由了),调查好哪个大名实力最强(量力而行),进入他的都城,混进“城”内,这时就需要忍术3级了潜入了,当然,也可以装商人混进去,见到大名后(有时见不到,他太忙了,只要隔几天就行),首先与他交手(同样,有时不行,他有事,隔几天就行),必须赢他,这时知道剑术3级的用处了吧,然后请他喝茶,就是茶会,必须让他满意,7茶具就有用了,最后选择“仕官”,他100%会同意!
1、烧脑又休闲的战斗模式,无论是单挑还是合战,都是不用手速的回合制卡牌玩法
2、采用独特的卡片模式进行游戏,玩家可以十分休闲的进行游戏并享受无穷乐趣
3、基本的剑术以及铁壁、金刚力、大喝、斩返、强袭可以在武术馆内习得
4、相比前代作品,新增了更多的结局以及剧情,让玩家可以自由选择自己的道路
5、拥有海量收集要素,无论角色还是景观全部以卡牌方式存在
上一回介绍了太阁立志传4宏大的全武将使用模式和丰富的卡牌收集等挽回了很多在太阁立志传3流失的粉丝(太阁3也有它的优点,但缺陷更多)。甚至很多玩家至今还在玩太阁4,认为无论画风、游戏成就、小游戏等都相当出彩(有些为了重新感受收集卡牌的鸡冻,还清楚收集记录,niubility)。但是太阁4还是有些遗憾和不足,今天就来盘点一下有哪些问题:
1、新武将的人物设计太少
相信很多玩腻了历史人物,都会想自己设计一个全新人物在战国时代里闯荡。但是新武将可供选择实在太少,要么是青头仔,要么是金发碧眼的南蛮佬,我不能是小可爱、御姐、倾奇者等等吗?
还有造型方面,青头仔既不帅也不特别,我想换个发型、脸型、衣服都不行,着实让人生气。
2、被忍者追杀到吐
不知道大家平常怎么玩,反正小编除了用羽柴秀吉等剧情路线比较固定或德川家康等大名这些不能下野,都会喜欢先做浪人,然后边做商人赚钱、边学遍所有忍者里(忍者里需要投资扩大)的卡牌,特别是影武突等超强劲卡牌,然后才出仕、当大名和统一天下。
但是玩过的朋友都知道,要去另一个忍者里学习,就必须背叛原来忍者里,然后就会遭到无限期的追杀(哪儿来那么多忍者),户外去一趟京或堺,总会被逮到要砍两回。即使学会了龙尾返和剑圣,经常两刀解决都觉得烦,何况还有时卡牌出来不畅被伤一下就更烦!
难道就不能送钱送礼和解吗?历史上也没有这么决绝的忍者里吧。
3、攻城战过于千篇一律
不知道大家有没感觉,不看抬头的城名或城防,以为自己永远在打同一座城,永远都是五对五,永远都是两种:①敌人兵力不多,先打其它的队,然后打本队;②敌人兵力多,水攻破城防。这时间一长,总会觉得无聊。难怪很多人说秀吉当城主之后就开始烦闷了。
野外好歹还可以变个阵型玩玩克制,或者享受骑兵突击、铁炮轰炸的快感。但攻城的话,这些伤害全部大减,剩下就是磨城防、耗士气,总之就是沉闷。
4、事件较少
玩游戏总会习惯和前作对比,相比前作详尽的秀吉一生,此作削减了很多,甚至连墨俣筑城等本身的剧情也减少了,完全感受不到与周边将领的很多羁绊;织田信长没有新剧情,毛利元就只有一个三矢之誓,上杉谦信只有第四次川中岛之战,真田昌幸也只有一个独立,其它著名大名如岛津、大友、龙造寺、尼子、北条等甚至都没有!
若不是本作增加了关原会战、大阪之阵、浅井长政架空剧情(金崎之战选择投靠信长→本能寺事变→清州会议→秀吉叛乱→信孝起兵→岐阜城之战),特别是真田信繁(即真田幸村),就没有太多新意了。(其实全武将开放,玩家主要玩的就是多事件知名武将/社会人物)
5、部分小游戏运气成分过多,失去游戏性
本来此作的小游戏挺耳目一新的,比如弓箭/铁炮射的、礼法、算术、忍术识别、忍术破坏、草药调制等等,小编都玩得不亦乐乎。
但是有好几个小游戏却是几乎完全靠运气,没有什么技术含量。比如下图的赛马,完全看抽卡的点数,四以上就会加快,四以下就会变慢,石头就立刻输掉。时不时就会开局一直抽到一、三等卡,又或者领先大半程后面被反超等,就让人郁闷。
相比赛马只用于骑马技能的提升和骑兵相关卡牌的获得,而且还有维持速度这样的大局观选择;进军双六应用非常广,军学、统率力提升、众多人物卡片获取条件等,除了有分岔路选择之外,行军和退敌完全靠摇骰子全凭运气,而且经常点数不够就卡死在半路,拿一个武将卡就要S/L五六回、提升一次统率力要S/L十回,简直深恶痛绝!属于是小编最不喜欢的小游戏。
总之除了赌博之外,不能靠练习提升手感、眼神等技巧而仅靠运气的小游戏,小编认为都不好。
6、不能吃药
游戏中经常会掉体力,户外移动、工作、决斗(特别是被忍者追杀),特别是有点洁癖的玩家,经常有体力的焦虑。明明都可以买药,但游戏中体力少了、受伤或生病,却不能随时拿来吃,非要民宿或城里睡觉的时候才能掏出来吃,这是什么古怪设定?
7、下属修行失败率太高
下属属性不能提高这个能理解,否则就会出现太阁立志传2那样的一堆全100全技能的变态部下,让游戏变味了。但是下属的修行学习技能的失败率也太高了吧,经常派一堆人除去修行,除了开始一两次次成功,之后往往就是一堆人失败回来。
又比如石田三成,作战技能就算了但他擅长的内政技能口才/筑城三级培养5年都不成功,这就说不过去了。还有福岛正则、加藤清正的作战技能的提升也是让人生气。像这些五奉行笔头、七本枪等俊才都如此难提高,其它普通人物就更加困难了。不说二代那样全员完人,像好好的三代玩家主动教育怎么就取消了呢?历史上石田三成等就是羽柴秀吉、竹中半兵卫教育成长起来而成为名臣、名将的。
8、商人、忍者等非武士职业之路太短,出版商等结局简直儿戏。
商人、忍者等新职业本来是该作的一大亮点,更加多维度地感受日本战国的文化,但是可惜其职业之路太短,统一的路线、剧情,基本玩一次就够了。
看似很多职业,实际除了商人、忍者、剑豪还算是认真做,其它简直就是粗制滥造,随便出个书、开个私塾就算结局,也是醉了,好歹也搞几个全国危机事件,又或者是全国大赛等的,起码这样才有点意思。否则不如不做。
【本能寺之变触发条件】
1、1572年以后(信孝、信忠、信雄成年)
2、猴子封播磨,自居姬路,信长在安土
3、柴田封越前,居北之壮
4、光秀封丹波,居丹波龟山城
5、武田必须已经灭掉,毛利、德川尚存,德川与织田的关系必须是同盟
6、中部近畿统一,(筒井的势力可以以附属的关系存在,其他势力一律剿灭)
7、西部必须统一播磨全境并与毛利领土的备中高松城接壤;东部必须攻至村岩城,统一越前全境
8、石山本能寺已经占领,安土城已经竣工
9、信长、柴田、光秀在城里(并无出城打仗)
【本能寺之变第一剧本】
1、太阁4出本能寺之变相对5代要难的多,除了大家常说的那些条件外,还有一个重要的隐形条件
2、那就是信长的三个儿子,信忠,信孝,信雄全都成年,而且直属于信长
3、这样才能出现以后的情节,如信孝切腹,猴龟之战,等等
4、所以说本能寺之变只能出现在1578年之后
5、就是这个原故因此不推荐第一剧本,时间太长,三个毛利都打完了
【本能寺之变—秀吉篇】
1、第二剧本,开场回家,进会议室,得知谦信病死,别所长治造反,没说的立马灭了他
2、杀了别 所后,依次消灭波多野家、一色家、再去打石山本原寺,注意,杂贺城不能打,放他一马
3、之 后要进行外交攻势,分别和山名、宇喜多同盟,这样可直接出兵攻打毛利
4、但别慌,还有一件 很重要的事,先去京都买马,增加移动速度
5、然后访问光秀,信长和胜家的居城,确认他们在 家,不外出打仗,确认之后立刻回城开会
6、攻打毛利首先选择备中高松城,就是清水宗治的
7、如触发本能寺之变,秀吉就回说:“终于要和西国之雄毛利对阵”之语
8、如不触发,那就是光秀,信长和胜家又出去撩骚了,没办法,等吧
【本能寺之变—光秀篇】
1、前期工作和秀吉一样要打仗,但别所长治不一定造反,无所谓的
2、买马访问秀吉,信长和胜家 确认他们都在家后,回城,出现家康来访就行了
《太阁立志传4》是一款非常经典的战略游戏,其中剑术组合是玩家在游戏中必须掌握的技能之一。在游戏中,剑术组合可以帮助玩家在战斗中更加灵活地运用剑术,增强自己的攻击力和防御力。下面,我将介绍一些剑术组合的技巧,希望对玩家们有所帮助。
首先,要想掌握好剑术组合,必须对游戏中的剑术技能有一定的了解。在游戏中,剑术技能分为攻击型和防御型两大类,玩家需要根据自己的实际情况选择合适的技能。攻击型剑术技能可以提高玩家的攻击力,而防御型剑术技能则可以提高玩家的防御力,从而更好地保护自己。在组合剑术时,玩家需要根据实际情况选择不同的技能,从而达到最佳的效果。
其次,剑术组合的使用需要注意时机和距离。在游戏中,玩家需要根据敌人的位置和状态选择合适的剑术组合。如果敌人距离自己比较远,就需要使用远程攻击型的剑术技能;如果敌人距离自己比较近,就需要使用近身攻击型的剑术技能。此外,玩家还需要根据敌人的状态选择不同的剑术组合。如果敌人处于防御状态,就需要使用破防型的剑术技能;如果敌人处于虚弱状态,就需要使用致命型的剑术技能。
最后,剑术组合的使用需要注意节奏和配合。在游戏中,剑术组合需要和其他技能和武器配合使用,从而达到最佳的效果。玩家需要根据自己的实际情况选择合适的技能和武器,并且注意节奏和配合,从而在战斗中更加灵活地运用剑术,增强自己的攻击力和防御力。
总之,剑术组合是《太阁立志传4》游戏中非常重要的技能之一,玩家需要掌握一定的技巧和技能,从而在战斗中更加灵活地运用剑术,增强自己的攻击力和防御力。希望以上介绍的技巧能对玩家们有所帮助,让大家在游戏中取得更好的成绩。