永远的伊苏2修改器是一款非常好玩的角色冒险游戏,可以更改无限的生命,增加自己的金钱,修改器的使用方式也是很简单,有着全新的成就可以解锁,内容丰富玩法众多,画面制作精美,操作丝滑流畅,感兴趣的小伙伴快来下载试试吧!
亚特鲁醒来后,发现自己眼前有一张漂亮MM的脸(这家伙艳福强大啊),发现自己竟然掉到了天上(见鬼,怎么掉的),好吧,被MM拉回家养伤,永远的伊苏2开始。亚特鲁从床上爬起。
和莉莉亚的妈妈说话了解情况,阿姨要亚特鲁帮忙送信去医生家并问问莉莉亚的病情。
出门去医生家,却发现医生不在,却通过鸽子送来张求救信,原来医生被困在废坑矿里了,亚特鲁自然义不容辞的去解救。
雷诺给了300G,购买装备出发吧(剑200G,盾100G)
开放式的游戏剧情,精彩丰富的冒险挑战。
感受刺激的战斗冒险,极致的游戏战斗体验。
极大乐趣性的模式,和纯真的少女一起冒险。
精彩的游戏模式中冒险,高清画面很精彩。
各种逼真的场景设计,尽情享受游戏吧。
除了冷饭大厂卡普空以外,以ARPG见长的Falcom其实也是一家经常性推出移植、复刻、重制作品的日本厂商,而在“轨迹”系列成为顶梁柱以前,“伊苏”品牌旗下的众多作品几乎都经历过类似的再加工(目前仅有5代没有重制过),有些还不止一次。不过也许是游戏本身自然清新的风格比较容易让人接受,而且动辄跨越十几年的重制也的确能让一些老游戏在新平台上焕发第二春,所以总体来看Falcom早期的重制作品并不像其他厂商那样容易招骂。
2000年7月6日面世的PC版《永远的伊苏2(Ys II ETERNAL)》就是这样一款作品,原作《伊苏2》最早发售于1988年4月,以PC-8801主机为平台,故事紧接初代《伊苏》继续讲述围绕“古代王国伊苏”的各种谜团,主人公当然还是那个不说话的红发剑士亚特鲁·克里斯汀。
原始版本女主角造型
重制版女主角
本作和初代一起构成了很多“伊苏”系列的经典设定框架,可以说是给整个系列的基本风格定调的关键作品之一,其中的很多创意也都延续到了后来的系列作品中,例如游戏故事以“亚特鲁的冒险日记”为线索进行展开、伊苏双女神、不会说话的主角、采用冲撞攻击而非按键挥砍攻击等等。
原始版武器店老板娘
重制版本
时隔12年的重制着重体现在画面表现力的翻新上,虽说依旧是2D俯视视角加冲撞战斗,游戏流程也基本没有变化,但画面分辨率、人物和道具的插画、战斗特效、音乐音效都获得了显著的提升,也修正了故事情节、道具系统等方面的一些缺陷。而岩崎美奈子的插画效果更是堪称一绝,相信很多内地的玩家一开始都是被空灵而又精致的人物造型吸引才会关注这款复刻作品的。顺带一提,这款作品的片头动画由当时还在Falcom任职的新海诚制作,无论配色还是分镜头都体现出鲜明的个人特色。
这个递苹果的场景当年将小编瞬间击沉
不过《伊苏2》的重制之旅并没有就此结束,Falcom后来又相继推出了《伊苏2完全版》(新增BOSS挑战模式和噩梦难度)、《伊苏I·II完全版》、《永远的伊苏I·II故事》、《伊苏I&II年代记》,并且将这几款作品也分别移植到包括PS2、功能手机在内的多个平台。在国内发售的简体中文版本由北京新天地代理,后来也推出过带典藏原声碟的《伊苏I·II完全版》,在当时算是一种很时髦的正版产品。
经典的BGM合集
本作的海报设计很多都采用了“三女争夫”的主题(笑)
这款重制作品在当年仅在日本本土便售出约18万份,别看数字并不起眼,对于Falcom这种小规模厂商来说已经来之不易,更重要的是这款作品将“伊苏”这一品牌的理念传达给了新时代的玩家群,客观上也为后来的《伊苏6》等后续作品的研发以及各种重制产品的上市铺平了道路,帮助Falcom度过了那个青黄不接的岁月。
有很多游戏从最初的年代一直陪伴我们到今天,他们的续作近乎每年一部,连载至今应有30多年的历史了,像任天堂的马里奥兄弟,从1981年开始就一直陪伴着玩家,还有音速小子索尼克,那只蓝色的刺猬,年纪也不见得比老马小多少。其实还有一部游戏,也是从八十年代开始连载至今,这就是本期为大家介绍的游戏——《伊苏》
《伊苏》是日本老牌电子游戏公司Falcom所制作的一套动作角色扮演游戏(ARPG)系列,首作于1987年在NEC PC-8801上推出。游戏的故事是讲述主角冒险家"亚特鲁·克里斯汀"为古老的"伊苏国"传说执着冒险的故事,最终穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,受占卜师莎拉的指引,亚特鲁开始收集传说中的六本"伊苏之书",在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程。
有过成功,但更多的是平淡
游戏从最早的一代之后,在PC-88推出过两部作品,因为受限于当时的开发技术和硬件性能,游戏的画面和操作非常粗糙,战斗方式仅仅就是通过方向键控制角色撞击敌人,然而与敌人面对面的碰撞,自己的角色同样会损失体力,只有从敌人侧面和背面撞击,才能在不不损失生命值的情况下击杀敌人。那时的游戏主角,没有任何华丽的技能,甚至于连闪避,防御和跳跃这类设定也不存在。不过游戏在关卡实设计上还是颇为用心的,想要通关无脑硬刚绝对是不可行的,需要摸清敌人的攻击模式,并在短时间内做出判断才能迎来胜利。系列作品的头两部的游戏模式事实上相当简单,被爱好者们形象地概括为主角亚特鲁携带一身装备勇敢地撞死了敌人
游戏在1993年进军到多平台主机,并推出了《伊苏3:来自伊苏的冒险者》和《伊苏4》、《伊苏5》这样的续作,不过当时制作公司正在全力开发《英雄传说》系列,《伊苏》系列并没有得到太多的宣传,在不同的平台上所做的尝试,如今看来只能说是不太成功的尝试。甚至说失败也不为过,因为那时的Falcom,濒临破产,所以玩家对伊苏在SFC主机上的各个版本并不是很了解。
在90年代这个电脑走进家门的年代,《伊苏》的制作公司开始尝试把游戏转移至PC平台,推出了《永远的伊苏1》和《永远的伊苏2》的重置游戏来确定进入电脑游戏的决心,还在06年更新了续作《伊苏6:纳比斯汀的方舟》,首次3D化游戏,丰富攻击方式与移动的操作,还加入更多的魔法元素。尽管一部分boss战与野外战的难度令玩家时不时的想要摔键盘,但在那个3D游戏并不多见的年代里,《伊苏6》挑起了ARPG游戏的大旗,并就此走上巅峰。这个巅峰甚至强大到令濒临破产的Falcom在几个月内成功上市。也是因为《伊苏6》的成功,才能让玩家们玩到"空之轨迹"在内的众多神作。
之后从2009年至今,伊苏再次投入Playstation的怀抱,并且从6代之后的游戏都是PS主机或掌机的独占游戏,而在PSP上的《伊苏7》之后,游戏转型成以动作为核心的RPG游戏,让玩家能够通过更多的方式来强化自己的角色,减少了解密和BOSS战中的难度,让不少玩过前作的玩家,觉得游戏过于简单,失去了以前的挑战性,从而造成一部分老玩家流失。这款游戏有过成功,但到了现在更多的反而是不温不火的平淡之感。
是什么让它变成“小众”游戏?
游戏从推出至今历时30多年,并不是从7代开始的转型让游戏变得不温不火,肯定还有一些原因让这款游戏变为小众游戏,与其同样长寿的游戏到现在依旧有众多玩家追捧,先从主角来说。伊苏的主角一直没有更换过,但同样没有更换过主角的游戏多如牛毛,像之前说过的马里奥和索尼克,一样没换过主角,相比之下为什么知道伊苏的游戏主角叫什么的玩家却寥寥无几,个人感觉主角的名字很重要,你看像"亚特鲁·克里斯汀"这么绕口难记的名字,很难让玩家快速的记住它,从而影响游戏的传唱程度。小编也是在查询资料的时候,才知道主角的名字。至少在没玩过这个系列的玩家,很难对这个听上去绕口的名字留下深刻印象,从而对游戏也没有什么想法。
还有就是游戏独占的问题,游戏目前只在PS主机系列上更新作品,但与其他在PS上的作品相比,《伊苏》的画面显得相差许多,已经有主机的玩家,有着更多3A或者更多更好同类型游戏的选择,而伊苏显然是一个爸爸不亲,妈妈不爱的角色,其制作公司更加注重旗下"轨迹"系列的开发与宣传,《伊苏》所获得的宣传和开发力度当然就小的可怜,缺少宣传,开发不足,老玩家流失,让越来越多的玩家忘记这款游戏,从而这些年逐渐成为小众游戏。
《伊苏》这个有着三十年历史的游戏,其中也有让玩家称为经典的作品,像6代和5代的重置版,里面的高难度操作与关卡,至今仍有玩家津津乐道。也还有玩家依旧在等待着新作的的到来,官方也发出消息,最新的《伊苏9》将在2019年9月份正式登陆PS4主机,希望新的作品,能为《伊苏》带来全新的改变,让玩家再一次踏上新的冒险。
去年《伊苏1》的移动端移植已将让很多老玩家一边咒骂着日厂辣鸡,一边拿出钱包里的钞票了,而尝到了甜头的DotEmu显然不愿意善罢甘休,宣布将于2016年2月份正式将《Ys Chronicles 2》(伊苏2)带到苹果应用商店,而就在昨天,这部犹抱琵琶半遮面的作品终于与玩家见面了,那么在这里小编将化身“手游神农”为各位玩家亲自品尝一发本作,看看各位圣斗士是否还会被同样的情怀大招再击倒一次。
《伊苏2》在剧情上将继承前作的世界观并继续发展。游戏中,玩家将继续扮演红发少年亚特鲁,在与达而克·法克特的决战之后,站在达姆之塔上的亚特鲁突然被白色的光芒所包围,下一瞬间亚特鲁的身体就被云拖往天空。而且,飞翔结束后所到的大地,名为伊苏。那是七百年前从艾斯塔里亚离开飞往天空的古代王国。在那里,他遇到了莉莉娅,而新的冒险也将即刻展开。为了避免过分剧透所以本作的剧情就介绍这么多,总之,与前作剧情的紧密相连以及单独故事情节上的完整性,不管你是新玩家,还是游戏的死忠,都能够得到不错的情节上的体验。
当然,作为一部经典之作的移植版本,情怀还是始终无法被抹去了,为了增强玩家的代入感,游戏在画面上仍然采用了原作的像素风格,人设偏向可爱而贴图则给人一种浓浓的日系漫画感。至于游戏的关卡以及地图设计都沿用了老一代,这也使得在某些场景下显得并不是特别合理,不过无伤大雅。当然,游戏中角色招式特效还是做了很好的改良的,这也让本作在一派古朴之风中有了那么一丝时尚的气息。行文至此不得不提到游戏的音乐,本作在音乐的使用上独具巧思,充满时代感的背景音乐仿佛拉着玩家回到了那个天真的年纪,而超强的代入感也使得玩家随着角色的行动,内心活动也不断发生变化,这才是真正的“重拾回忆必备良药”。
玩法上,游戏采用了ARPG的经典玩法,玩家需要用装备武装自己,并探索未知的地下城,地下城中玩家将会遇到相当数量的怪物以及最终BOSS,这些都需要玩家通过走位以及装等强度来解决,而这些敌对势力所带来的经验值又会反哺玩家的等级,而一个个情节不同的任务又将剧情与关卡紧密的联系起来,使整个游戏节奏分明,此外,像传统的收集小任务、成就系统、背包系统等都完美的移植到了移动端,相信此前玩过类似游戏的玩家可以很快上手。
本次推出的《伊苏2》,与其移动端系列的先行者《伊苏1》相同,玩法上都经由开发商根据移动平台触控操作的特点做出了相应的调整,游戏中玩家在屏幕的任意地方拖动手指即可控制亚鲁特进行移动,移动到NPC面前将自动与对方进行对话,而用另外一只手指按住屏幕则让亚鲁特进行跑动。而在战斗方面游戏采用了即时战斗模式,玩家只需向敌人移动过去,就能够自动向对方进行攻击,这样的设计使得游戏更加刺激和尽兴。此外,游戏还将支持玩家利用手柄进行操作。
与一般经典IP的移动端移植不同,本作在游戏性上给了玩家更多的选择空间,在本作中,玩家不仅可以在游戏的音乐上选择混音、经典、普通三种当中的任意一种,还能再游戏的剧情模式以及难度上做出适合自己的选择,单凭这点,就值得玩家给一个赞了。
综上所述,《伊苏2》在游戏性上提供给玩家的多重选择权利可以称得上是一大亮点,而游戏经典的剧情也足以让每一个玩过的玩家感同身受。同时,对于一部以“怀旧”、“回忆”为主打的游戏,在画面和玩法上的向经典致敬也让人难以拒绝,总而言之,无论你是否是这个系列的爱好者,本作都值得一玩,毕竟名为经典,必有其原因所在。目前本作已经登陆国区苹果商店,售价为30元,并且游戏支持中文,感兴趣的朋友一定不要错过。