刺客信条启示录修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,此版本其中包括无限生命、无限金钱、无限飞刀、无限士气等十一项修改功能,可以让玩家在游戏中成为不可磨灭的存在,感兴趣的小伙伴千万不要错过呦!
数字键 1 无限生命
数字键 2 无限金钱*
数字键 3 无限飞刀/箭矢
无限子弹/降落伞
无限回复药/毒药
数字键 4 无限士气
数字键 5 刺客无需等待
数字键 6 刺客无限经验
数字键 7 刺客无限技能点
数字键 8 敌人不会攻击
数字键 9 无限炸弹
数字键 0 防具不会损坏
数字键 + 最大恶名值
数字键 - 最小恶名值
HOME 取消全部
最低配置
系统:Windows XP SP3 / Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1
CPU: Intel Core 2 Duo E4300@1.8 Ghz或AMD Athlon64 X2 4600@2.4GHZ
内存:1.5 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista或Windows 7
硬盘:12 GB可用空间
显卡:显存256MB 支持DirectX 9.0及Shader Model 3.0或更高
光驱:DVD-ROM Drive
声卡:支持DirectX 9.0
推荐配置
系统:Windows XP SP3 / Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1
CPU:Intel Core 2 Duo E6700@2.6 GHz或AMD Athlon64 X2或更高 6000@3.0Ghz
内存:1.5 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista或Windows 7
硬盘:12 GB可用空间
显卡:显存512MB 支持DirectX 9.0及Shader Model 3.0或更高
光驱:DVD-ROM Drive
声卡:支持5.1声道
作为《刺客信条》系列中艾吉奥三部曲的最后一部作品,《启示录》的出色表现也是深受老玩家们的喜爱。特别是与现在已经踏入新世代的刺客信条系列作相比,这款11年前的老作品,更是显得经典,且刺客味十足。启示录的主角并没有改变,依旧是我们喜爱的传奇刺客大师艾吉奥。不同的是,相较于刺客信条2那个年轻的艾吉奥、兄弟会那个壮年艾吉奥,在启示录中我们将体验老年艾吉奥的故事。接下来,我们就来一起回顾《刺客信条:启示录》这款经典的作品。
启示录的故事舞台走出了意大利,不再是罗马,也没有回到佛罗伦萨,更不是威尼斯。这次的故事舞台设定于古老、多元的伊斯坦堡,也就是君士坦丁堡,不同于意大利的风情,不管是人物衣着、建筑风格都充满浓浓的东方风。
本作的画面水准相较起兄弟会有了明显的进步,不管是物件的细腻度、实体感都能感受到一定幅度的提升。最让我喜爱的是启示录的光影表现,启示录将君士坦丁堡呈现得就像是一幅幅值得驻足欣赏的油画,光阴柔和绚丽的呈现让伊斯坦堡充满浪漫情怀。
故事主轴承袭本系列的核心元素,带领刺客对抗圣殿骑士、寻宝圣物金苹果、永远为受到不平等待遇的人而战。因此玩家在游戏中的大部分时间就是东爬爬、西爬爬,再来就是杀杀圣殿骑士、杀杀紧握权力不放的人。游戏主轴虽然一样,玩法也大同小异,但身为延续作品当然得要有创新。那么,启示录有没有创新呢?答案是肯定的,启示录在旧有框架下把这些元素都强化了一遍。
在启示录中艾吉奥除了原本的长武器、短武器、袖剑、短火枪、飞刀等等之外,全新的武器「钩爪」也登场了。在战斗时,勾跟袖剑是一体的,但在平常钩爪可以让你爬得更高、更安全,更可以让你利用屋顶上的绳索进行快速移动。击杀动作原本就是刺客信条中非常精彩的一环,看艾吉奥杀敌基本上是一种享受,而在启示录中的动作呈现也变得更加精彩华丽。尤其是新加入的钩爪可说是表现亮眼,让我光看着就觉得好痛,而且兄弟会里摇人打群架的系统在启示录中获得了完整保留。
不仅如此,兄弟会中的整个公会系统也完整保留了下来。兄弟会中艾吉奥可以指派公会中的刺客到意大利各处执行任务,在启示录也依然可以这么做,不同的是本作中可以执行任务的城市遍及地中海地区。而且还导入了地盘控制地统,艾吉奥虽然无法到这些城市对抗圣殿骑士,但是可以指派刺客到各地执行任务,削弱该地区圣殿骑士的势力,进而夺取城市的控制权,然后再指派刺客前往目标城市进行长期驻守。
接下来聊聊此作的战斗系统,如果要说战斗系统最主要的新元素是什么,那大概就是新导入的「炸弹」系统了。君士坦丁堡中到处都有各种制造炸弹的材料,经由这些材料艾吉奥可以制作各种不同的炸弹来帮助战斗的进行。炸弹的功能千奇百怪,除了范围大小之外,有些炸弹是丢了马上爆炸,有的则是必须等个几秒才会爆炸。有些是具有直接杀伤力的破片炸弹,有些则是释放毒气的毒气炸弹,也有不具备杀伤力惊吓敌人用的血雾炸弹、误导敌人用的噪音炸弹等等。最后能制作出什么功能的炸弹,则是由艾吉奥在制造过程中使用了哪些材料来决定。
在启示录中也出现了类似攻城战的设计,当玩家的「圣殿骑士警觉度」过高且没有马上消除的话,圣殿骑士可能就会对你在城市中的据点进行攻击。这时艾吉奥就得赶至遭到攻击的据点,与圣殿骑士展开「据点攻防战」。
在据点攻防战中艾吉奥无法移动,但可以利用士气值来购买各种物品进行防守,不管是路障、弓弩手、火枪手、空袭者等等都必须透过消耗士气值来购买,而在防守中杀死敌人的话则会获得士气值。艾吉奥本身也可以使用火枪来进行攻击,遭到艾吉奥攻击的圣殿骑士小队也会被其他刺客列为优先消灭的目标,而艾吉奥本身的火枪攻击是不需要消耗士气值的。除此之外艾吉奥还可以标记地点来进行「炮击」,炮击通常是拿来对抗圣殿骑士的攻城武器用,这也是不需要消耗士气值的,但是有CD。
除此之外大部分的刺客技能都获得了保留,无论是混入人群、偷窃等等。超强大的外挂「鹰眼」在启示录中的重要性更是大大提高。而且此作在游戏中新增了一种新的「成就」元素,和以往不同的地方在于这不再只是记录在你的账号内,而是会实际影响你游戏内能使用的物件与各项技能的效率。
再来说说解谜的部分,刺客信条的解谜不外乎就是到处爬爬跳跳、开开机关想办法到达目的地。在本体中解谜真的占了游戏中很大的一部分,跳到最后让我觉得有点烦腻。然而启示录的解谜比例我个人觉得还算拿捏得不错,在游戏进行中适当地穿插适量的解谜元素,让游戏结构更丰富、玩起来也更爽快。启示录中战斗与解谜之间比例的拿捏、出场顺序个人觉得很棒,不会让游戏元素过于单一而烦闷,解谜也不会多到过于喧宾夺主,毕竟这仍是一款动作游戏。再搭配启示录更加强大的画面呈现,整个解谜玩起来真的很享受。不过启示录这些跑跑跳跳的解谜场景所呈现出来的味道,让我想起了另外一款神作「秘境探险」系列,不得不说感觉上真有那么一点神似。
再来说说剧情的部分。在本体和兄弟会中艾吉奥已经取得了罗马教皇的金苹果。而现在艾吉奥远渡重洋来到东方君士坦丁堡,目的之一就是开启传说中阿泰尔的图书馆,与寻找阿泰尔曾经拥有过的一个金苹果,当然负责扮演反派的依旧是圣殿骑士。
我们开头就聊过,艾吉奥真的是越老越帅。因此,即便艾吉奥已经年老了,但感情世界依旧丰富、多姿多彩,真的是羡煞旁人啊。比较特别的是通过入手「阿泰尔的钥匙」,玩家可以再度体验阿泰尔的故事。以浓缩精华版的方式呈现了阿泰尔跟金苹果之间的关联,也简略地叙述了阿泰尔从20岁到80岁这一生的传奇故事。我个人认为,启示录对阿泰尔的编排是很棒的。比例并不会多到抢了艾吉奥的风头,却又能让玩家能粗略了解到这个传说中的大师阿泰尔是个怎样的人、有过怎样的故事。
就故事部分来讲其实没有什么爆点,也没有什么太特别的亮点,基本上故事的编排全都是在意料之内、情理之中。但是「说故事」的节奏掌握得宜,整体呈现紧凑无冷场。快节奏不拖泥带水的游戏呈现让整个单人剧情的体验非常舒服,娱乐性非常够。
最后来总结一下,启示录有的强大的动作呈现,不管是战斗、移动跳跃都有很棒的效果。本作虽然没有等级设定,但是装备带给人物数值的影响有点类似RPG的等级系统,因此即使是一款动作游戏,但玩家在游玩时也是可以感受到浓浓的角色扮演元素。解谜少量穿插于故事中,让故事整体游戏节奏更棒。画面更是有着明显的进步,相较起兄弟会与刺客信条2之间的画面提升,我认为启示录的画质进步是较为明显的。
综合来说,启示录确实是一款非常棒的延续作品,即便把它当成一款独立的游戏看待,也有着极高水准的呈现。以我个人的主观游玩感受来说,简单爽快的战斗体验、易懂却不失刺激性的操作系统、虽无亮点但却充满爽度的剧情等等,启示录带给我的游戏体验是比前一款作品《兄弟会》还要好的。即使已经是11年的游戏了,但对于喜欢动作游戏的玩家来说,启示录依旧是不容错过的作品,而如果你是刺客信条的忠实游戏迷,那自然就更没有不体验的理由了。
《刺客信条:起源》
这是由育碧开发和发行的一款动作冒险游戏,
《刺客信条:起源》的故事背景设定在古埃及玩家扮演一名刺客,是一名经验丰富的战士,玩家将通过探索古埃及的开放世界,揭开隐藏的秘密并完成各种任务。
游戏中的开放世界环境非常庞大,包括了埃及的城市、沙漠和尼罗河等地区。玩家可以自由地探索这个世界,并进行各种任务,与之前的《刺客信条》游戏相比,起源更加注重玩家的自由度和探索性质。
游戏中还引入了一些新的元素和改进,包括战斗系统的重新设计。玩家可以使用不同的武器和技能来进行战斗,并与敌人进行近身格斗或远程射击。另外,起源还加入了一个角色进化系统,玩家可以通过完成任务和击败敌人来获取经验值,提升贝伊克的能力和技能。
《刺客信条:起源》以其精美的画面和复杂的游戏世界而备受赞誉。游戏重新构建了古埃及的历史背景,并以令人印象深刻的细节再现了这个时期的文化、建筑和人物。刺客新玩家第一部可以先试试起源,还是不错的
《刺客信条:奥德赛》
如果你对《起源》意犹未尽的话可以试试《奥德赛》,游戏的故事背景设定在古希腊玩家可以选择其中一位角色来进行游戏。他们是一对被命运左右的兄妹,玩家的任务是寻找自己的命运,揭开家族背后的秘密并改变古希腊的命运。
游戏的世界是一个开放的古希腊环境,包括了众多的城市、岛屿和海洋。玩家可以自由地探索这个世界,进行各种任务和冒险。游戏中的任务和决策系统相当复杂,玩家的选择将影响故事的进展和角色的命运。玩家可以与各种人物互动,做出道义和战略上的选择,以及参与战斗和战争。
与以往的《刺客信条》游戏相比,《奥德赛》引入了一些新的元素和改进。游戏中加入了大型海战,玩家可以指挥自己的战舰与敌人交战,并在海上进行探险。此外,游戏还加入了角色扮演的元素,玩家可以通过获取经验值和装备来提升角色的能力和技能。玩家还可以选择性别和进行角色定制,以打造独特的主角形象。
《刺客信条:埃齐奥三部曲重制版》
这是育碧推出的一个合集,包括了三款游戏:《刺客信条II》、《刺客信条:兄弟会》和《刺客信条:启示录》。
这三款游戏的故事主角是一个意大利刺客埃齐奥·奥迪托雷。玩家将跟随埃齐奥的一生,从他的成长和入门,到成为一名强大的刺客,展开一系列的冒险和战斗。
《刺客信条II》是埃齐奥的起源故事,游戏背景设定在文艺复兴时期的意大利。玩家将探索佛罗伦萨、威尼斯和罗马等城市,并参与各种阴谋、刺杀任务和解开古代秘密。
《刺客信条:兄弟会》继续了《刺客信条II》的剧情,玩家将来到罗马,并帮助埃齐奥建立了一支强大的刺客兄弟会。游戏中加入了新的游戏机制,如招募和训练刺客,以及控制整个兄弟会进行任务。
《刺客信条:启示录》是这一三部曲的终结篇,背景设定在奥斯曼帝国时期的伊斯坦布尔(君士坦丁堡)。玩家将继续追踪埃齐奥的故事,揭示他的命运和他与古代文明先驱者的关系。
《刺客信条:埃齐奥三部曲重制版》对原始游戏进行了图形升级和改进,以适应现代主机的性能。游戏拥有更加精美的画面和流畅的游戏体验,使玩家能够重新体验这一经典刺客故事。
《刺客信条:大革命》
《刺客信条:大革命》的故事背景设定在18世纪末的法国大革命时期,玩家扮演一名叫亚诺刺客。
游戏的舞台是巴黎,再现了18世纪的法国首都的精美画面和建筑。玩家可以自由地探索这个开放世界,爬上建筑物、穿越巴黎的街道和地下,执行各种刺杀任务和解密谜题。游戏中加入了一些新的机制和功能,如自由攀爬系统的改进、自定义装备和武器,以及多人合作任务等。
《刺客信条:大革命》引入了全新的多人合作模式,玩家可以与其他玩家组队,共同完成特殊的合作任务。玩家可以选择不同的角色,利用各自的技能和协作能力来实现目标。
该游戏在发布初期遭遇了一些技术问题和负面评价,主要是与游戏的性能和稳定性有关。然而,育碧随后发布了补丁和修复程序来改善游戏的运行状况,并提供了一些免费的内容来弥补这些问题。
《刺客信条IV:黑旗》
《刺客信条IV:黑旗》的故事背景设定在18世纪初的加勒比海,玩家扮演一名名为爱德华·肯威。他在追逐财富和冒险的过程中意外卷入了刺客与圣殿骑士的战斗。玩家将跟随爱德华的冒险之旅,探索加勒比海的开放世界,与历史上的真实人物交互,并寻找传说中的财宝。
游戏中的开放世界是一个庞大的加勒比海环境,包括了多个岛屿、港口和海域。玩家可以驾驶自己的船只,进行海盗行动,探索无数的岛屿和水域,并与敌人展开激烈的海战。除了船上的战斗,玩家还可以进行陆地战斗、进行刺杀任务和搜集隐藏的宝藏。
《刺客信条IV:黑旗》在系列中引入了一些新的元素和改进。其中最显著的是船只的玩法,玩家可以自由驾驶和定制自己的船只,进行船队战斗、探险和贸易活动。此外,游戏还加入了打捞系统,玩家可以潜水寻找沉船的宝藏和遗物。
游戏以其精美的画面、细致的船只模拟和多样的游戏内容而备受赞誉。它再现了加勒比时代的真实感觉,展示了华丽的海滩、危险的航海和激烈的战斗。同时,游戏还提供了一个深入的故事情节,揭示了刺客组织和圣殿骑士之间的冲突,并探索了爱德华的成长和转变。
前言
《刺客信条:启示录》(Assassin’s Creed: Revelations)是刺客信条系列“老色鬼”三部曲的最后一部正统续作,由育碧蒙特利尔工作室操刀完成,加之安纳西、Massive、魁北克、新加坡布加勒斯特工作室合力协作,最终为整个刺客信条系列中的神作三部曲画上了句号。启示录继承前几作动作冒险、角色扮演的玩法,在剧情、玩法、画面风格上都基本延续了前两部作品的特色与风格。
画面评析
《刺客信条:启示录》画面在继承其前两部兄弟作写实的基础上,增添了许多具有中世纪奥斯曼帝国独特风格的画面表现,无论衣服还是建筑画面基本以深色调为主,而适当减少了前两作使用很多的浅色调构图,这使得画面无论站在我们东方玩家视角下还是西方玩家视角下都更有一种异域风情。
启示录对于物体与建筑等的细节刻画程度非常细腻,尤其对于电脑低配的玩家们来讲,启示录在清晰度及优化方面甚至要比在它之后发行的3代更优秀。但它在画面上也是有缺点的,对于一部分配置或驱动对其有些不兼容的电脑,启示录会出现画面抖动、跳帧严重的情况,这时玩家在游戏根目录里面删除一个名为systemdetection.dll的文件,这个问题大概率会得到解决。
游戏中那些具有奥斯曼帝国独特风格的建筑也很值得一说,奥斯曼建筑是奥斯曼帝国在统治时期在帝国统治地区内流行的一种建筑风格,其发源于塞琉古建筑,受到拜占庭风格建筑的影响,同时马木留克建筑、亚美尼亚建筑和伊朗建筑风格在奥斯曼建筑中也有体现,例如圣索菲亚大教堂这种清真建筑就是奥斯曼建筑的一个典型代表,启示录游戏中与其前两作在建筑风格还原程度上在游戏界放在现在都是一流的还原度。
BGM评析
作为一个“被游戏耽误了的音乐公司”,育碧刺客信条整个系列给游戏的配乐一直是可圈可点,尤其是艾吉奥这三部曲为代表,比如2代《Ezio’s family》的旋律基本被其之后的所有同系列续作的BGM所采用致敬。笔者今天所介绍的启示录,它的旋律虽然没有2代刺客信条那么出名,但其优秀性并不亚于他们,启示录的游戏主题曲名为《Iron-Woodkid》或者直接称作《iron》,相信所有玩过这部作品的玩家都会被它恢弘壮阔的气势所吸引,刺客信条系列中的曲子都似乎有一种跨越时空的魔力,能将玩家引入到主角所在的那个时代,启示录的这首曲子一经入耳,在没有接触剧情之前,玩家眼前可能就会不禁浮现遥远的壮阔异域国度或城堡的画面,在了解完剧情之后,玩家将会对主题曲有更为深刻、更多视角的全新感受。
剧情评析(含剧透)
《刺客信条:启示录》的剧情依然像前作一样,分为现代剧情和古代剧情两条线,确切的细分的话其实可以分为三条线,古代的剧情线又可分为艾吉奥线和阿泰尔遗留记忆线,这两条线在最终会交融,阿泰尔的故事线是对1代剧情的一个补充作用。
(在马西亚夫,艾吉奥与阿泰尔跨越时空的相遇,也为后面延申2条故事线并最终交融埋下伏笔)
启示录的剧情承接其前作《刺客信条:兄弟会》,现代剧情讲述在戴斯蒙刺死露西后陷入昏迷状态并被送返基因记忆追溯机器“Animus 2.0”以免精神崩溃。在虚拟“Animus之岛”上,戴斯蒙遇上了第十六实验体的残存意识,他告诉戴斯蒙,必须进入阿泰尔和艾吉奥仍未读取的记忆,使Animus 2.0能把三人的记忆分开,重组意识才能苏醒。在之后探索过程中收集碎片解锁戴斯蒙特殊关卡,就会破解开戴斯蒙的人生经历以及为什么成为了Animus实验体的谜团。
古代剧情线中,讲述了1511年,艾吉奥前往马西亚夫,获知阿泰尔在密室中藏了一件神秘之物,能够解开封锁的办法在奥斯曼帝国都城君士坦丁堡内,艾吉奥在索菲亚和奥斯曼王子苏莱曼的帮助下,寻找携带阿泰尔记忆的钥匙,经历重重险阻,并且帮助了苏莱曼在王位争夺的政治斗争中获胜,艾吉奥最终成功开启了密室,接着就是游戏界的“世界名画”出现,游戏巧妙的使用了一个镜头转换,展现了两位刺客导师跨越时空的见面,艾吉奥把碎片留下后,希望戴斯蒙能替他及阿泰尔寻找他们穷其一生所找出的问题的所有答案。最终第一文明成员朱庇特现身,说出了曾经的秘密和中央密室的位置,此时现代世界中的戴斯蒙苏醒。
(游戏界的“世界名画”,“这里没有书本,也没有智慧之物。只有你,我的兄弟。”)
这部作品的剧情设置是对前两部的总结与升华,在主线流程上启示录是三部曲中流程最短的一部作品,但其内藏的意蕴是三部曲中最多的,尤其是在最后一个场景,在朱庇特神出现之时,玩家就可以发现,我们扮演的阿泰尔、艾吉奥,奋斗拼命终其一生,不过都是充当了一个传声筒,这在某种意义上可以算是悲剧式人物,也可以是别的情况,笔者并不想在这篇评测中把话说死,对于这类剧情有深意的游戏,在最后解读时,可以说是没有标准答案的,只要是有理有据的解读都是值得尊重的,不同的玩家可以有不同的体会。同样,对于“万物皆虚,万事皆允。”这个信条的含义,在启示录中也被深化了,至于玩家如何去理解,没有标准答案,笔者猜测,没有标准答案,可能也是刺客的信条“万物皆虚,万事皆允”要教给我们的道理吧。
剧情中体现的真实历史介绍
刺客信条一直是一个历史氛围极为浓厚的游戏,游玩一个历史类的游戏,尤其像刺客信条这种,在了解了其真实的历史背景之后,往往会与不了解其历史游玩后有不同的体验。启示录游戏中体现的最主要的那些历史事件就是苏莱曼大帝即位前的故事。换句话说就是塞利姆一世时期的故事,不过游戏内表现的侧重点在宫廷斗争上。
与刺客信条游戏内设定时期,真实历史上同时期苏莱曼在历史上确有其人,那就是奥斯曼帝国历史上最伟大的君主之一——苏莱曼大帝,苏莱曼大帝也称印度莫卧儿王朝的阿克巴一世,波斯萨菲王朝的阿巴斯一世,后世更习惯与称呼他为苏莱曼大帝,苏莱曼在其在位46年的辉煌征服生涯中,对外向西扩大了奥斯曼帝国版图,甚至危及到了维也纳,但在国内其统治期间由于后期懈怠形成了后宫干政、朋党勾结等问题,事实上这也是奥斯曼帝国衰落的开始。
游戏中的故事基本是发生在苏莱曼即位之前,在游戏刚开始时的时间是1511年,此时奥斯曼帝国的苏丹还是第八任巴耶济德二世,在艾吉奥刚到达君士坦丁堡的那一章节中,玩家如果仔细观察NPC对话,可以发现有关谈论巴耶济德二世的信息对话,苏莱曼父亲是第九任苏丹塞利姆一世,塞利姆在1512年即位,准确说是政变篡位,塞利姆武力夺取旧都逼迫其父于1512年4月25日退位,苏莱曼15岁就从政,期间积累了十年经验,塞利姆在任期间进行了多次东征,这个在游戏后期也可以从游戏对话中获知一二,塞利姆在前往埃迪尔内的路上生病去世后,苏莱曼回到伊斯坦布尔即位,他的父亲在他登上皇位这段过程中处死了20多个皇子,最终留下了苏莱曼,在游戏中,玩家扮演的艾吉奥就在这段时期寻找隐藏钥匙的同时帮助了苏莱曼战胜他的那些亲兄弟竞争者。
玩法与操作评析
《刺客信条:启示录》的玩法与操作与其前作兄弟会基本相同,在兄弟会已有玩法基础上,启示录中将武器种类增多,并设置了一个全新的制作炸弹系统,玩家可以根据自己的喜好和任务的需求来制作不同效果的炸弹,同时游戏比前作多出了“勾刃”一物可以让玩家爬墙更快,并且加以滑索使屋顶的跑酷比前两作更加连贯,连杀系统也换上了一些新的动作,增强游戏性。
启示录中的“animus之岛”玩法与前作兄弟会可自由退出Animus机器这个玩法类似,不过启示录的要更有趣味一些,制作组修改了兄弟会那种只有触发对话的玩法,在Animus之岛上玩家可以体验戴斯蒙故事,戴斯蒙故事的小关卡兼顾剧情与解密,可玩性十足。游戏的古代剧情通过每一章节后收集到的钥匙分为了艾吉奥和阿泰尔两条线,双线叙事可以更好的让玩家了解剧情以及对刺客组织精神的感受,不过启示录的主线和支线都较短,有些缺少可持续游玩性。
启示录还添加了塔防的玩法,玩家需要通过合理的刺客兵种搭配来抵御圣殿骑士对刺客据点的进攻,这种设计用意虽好,不过笔者在实际游玩过程中,感觉启示录中的塔防系统并不平衡,只是做出了塔防的样子,但没有碰到塔防的根本,不过,在这种动作冒险游戏中进行这种玩法增添也是个很不错的相法。
写在最后
网上游戏圈有许多人说过“艾吉奥之后,再无刺客”,这种无论是在玩梗,还是真的这认为,其实这很大程度上反映了艾吉奥三部曲在玩家们心目中有多么重要的地位,育碧在艾吉奥之后的刺客信条系列中也不乏优秀作品,同时,也有作品确实是“公式化”严重,“罐头”生产,不过,在去年发售的英灵殿身上笔者看到了刺客信条系列的进步,总之,希望育碧公司在日后的新作品中,不要辜负玩家们的期望,希望能够拿出充满诚意的作品,让刺客老粉们在感受一下往日的快乐。