星际1.08补丁是一款非常好玩的动作射击游戏,给你提供了更好的补丁,游戏的语言全部转换成中文,你可以使用不同的语言进行切换,玩家创建自己的游戏房间并邀请其他玩家参加,玩法众多内容丰富,感兴趣的小伙伴快来下载试试吧!
建筑物建造和兵种生产可以加速;
折跃门远距离传送,新生产部队抵达前线;
哨兵的原力场和守护之盾两大技能让神族防御能力大幅提高;
巨像和光明圣堂在范围杀伤力方面相当可观;
兵种母舰能轻易将优势转为胜势;
异虫(以下简称虫族):部队高机动性,兵种成型和转型速度奇快无比
单位建造便宜且产量大;
菌毯可阻敌方建筑建造;
虫族女王实用性非常高,前期防守的中坚。
房子(领主)可以可移动侦查运输;
孵化场可同时孵3个单位,兵种转型或成型速度快
1.稳定的连接方式,让您轻松连接小伙伴,享受无穷乐趣。
2.享受类别中多种杀敌方式和快感,可以为你提供非常上瘾的服务。
3.具有挑战性的游戏方式,让您享受更多的便利,享受更多的快乐。
4.你可以感受到专业的游戏风格,同时它可以为你提供大量充满科幻色彩的塑造过程。
5.支持玩家拥有免费联机效果,还可以邀请不同的角色加入自己的战斗。
6.整个游戏的平衡性还是很不错的,让玩家不会因为阵营和种族不同而无法顺利进行游戏。
1.人族Terran
人族的建筑可以无限制建造,并且包括指挥中心在内的多种建筑都能起飞。人族建筑在遭到较严重的损伤之后会起火,起火期间建筑耐久会缓慢下降。SCV工程车可以维修受损的建筑。
除了常规建筑,人类的部分建筑还能添加附加建筑。附加建筑通常可以研究相应的功能,对单位进行强化。
名称功能
指挥中心用来建造SCV,并且可以附加卫星站或核弹发射井。卫星站可以用对地图做扫描,而且能侦察到隐形单位,但要消耗50点能量值;核弹发射井可以制造核弹让幽灵特工发射。
兵营制造普通战斗单位的地方有机枪兵、火枪兵、护士和特工。
坦克工厂制造劫匪车、攻城坦克和机甲。附加建筑为机械库,可研究机甲对空射程、诱导地雷、雷车速度和围攻坦克功能。
飞机场用以制造鬼魂战斗机、运输机、科技船、女武神护卫舰和战列舰。可附加控制塔,可使幽灵战机具有隐形能力,并研究阿波罗反应堆,使幽灵战机增加50点能量。
科学站解锁科学球,可附加物理实验所,研究电磁冲击波、辐射和能源反应堆,增加科技球的50点魔法值。物理实验室用于研究大和炮、巨人能源反应堆;谍报中心用以研究鹰眼以增加幽灵战士的视野范围,以及增加幽灵战士的锁定能力及隐身能力,并可研究摩比斯能源反应堆。
碉堡可装载4个步兵,可自动对靠近的敌人发动攻击。
供给站可增加8点人口。
工程湾提供所有步兵武器和铠甲的升级。
兵工厂可对地面机械部队和空中部队的武器、装甲升级。
导弹发射台有自动的对空防御能力,如果空中的敌人进入导弹发射台(Missile Turret)的视野范围,它会自动进行攻击,另外它也可以在警觉范围内发现敌人的隐形部队。
2.虫族Zerg
虫族的所有建筑除孵化场和汲取器外,都需建在有机物上,有机物可来自虫族的孵化场或有机物蔓延(Creep Conoly)。每当生产一个建筑,有机物就会向周围扩展一定的范围。
名称功能
孵化场可研究钻地,虫族的一级基地。最多可以升到三级。二级之后可以研究王虫(领主)的速度、视野与运输功能。
殖体虫族的特有建筑,会分泌有机物,可变异成孢子菌落或潜隐菌落。
潜隐菌落俗称地刺、舌头。可以对地面目标进行攻击,爆炸类伤害。攻击速度略慢但是威力较大,不能反隐形。
孢子菌落对空攻击,普通伤害,并且可以探测隐形单位。
航道可在两块建筑地基上用通道做瞬间移动,虫族地上单位进入一侧的通道,就会快地另一侧出来。
进化腔提供地面部队攻击和铠甲的升级。
刺蛇巢提供刺蛇的速度和射程的升级(母巢版还有潜行者升级)
飞龙塔升级飞龙攻击与铠甲。空军塔升级后飞龙可以升级为空中卫士(母巢版可以升级吞噬者)
皇后巢穴解锁皇后兵种单位,并且提供孵化炸弹、诱捕和能量增加的升级。
蝎巢解锁毒蝎,以及蝎子技能,魔力值升级。
雷兽巢穴允许作出猛犸,提供猛犸速度与铠甲升级
3.神族Protoss
神族的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量。这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。因此能量塔在神族里的地位很重要。另外每座能量塔还可分为8个神族部件的共同资源。如果一座能量塔被击毁,在其能量范围内的建筑就无法工作(如生产新的部队等)。
名称功能
主控中心神族的主控基地,可生产探测器。
能量针又称水晶塔,能量供应装置,可增加8点人口。
兵营神族基本的产兵建筑,可提供狂战士、龙骑士、光明、黑暗圣堂武士。
机械工厂可提供运输机、金甲虫和观测者。
星际之门可提供侦察机、海盗船、航空母舰和仲裁者。
黄昏会议增加狂战士的移动速度,解锁圣堂武士议会。
圣堂武士议会研究心灵风暴、幻象以及诸多高级魔法,也可增加光明圣堂武士50点魔法。
机械支持体增加掠夺者25点击力,增加5发甲虫炸弹贮存量,增加运输机的速度。
仲裁神殿研究传送术、冻结术,增加仲裁者50点魔法
控制核可升级空中部队的武器及装甲,增加龙骑士的攻击范围。
机群塔增加侦察机的视野范围、速度,海盗船的分裂网技能和魔法值,增加航空母舰的舰载量。
炼炉可升级地面部队的武器及装甲,升级能量盾。
天文台解锁观察者,增加观测者的速度、视野范围。
盔甲电池通过消耗魔法可快速恢复能量盾的能源,建筑物拥有强大的法力
光子炮塔反隐形,对空中和地面单位均造成普通伤害。
我们都知道,在《星际争霸》里面,论及部队数量的话,占据主导地位的,肯定是我们的异虫了,虫族大军一旦发起攻击,如果你没点军事力量还真的顶不住,被拿下也只是时间问题而已,以至于后面的战斗当中,我们很少看到有人会傻乎乎等着敌军的主要作战部队,特别是人族的部队。
不同于神族,神族有个巨大的优势,就是他的隐身部队,只要出隐身部队了,战场上没有侦测就跟着倒霉了,神族的好处是显而易见的,反观人族,由于前期部队生产效率问题,再加上后期作战部队跟不上节奏,很容易就会在战场作战中吃亏,所以,如何在前线防御就是一个特别大的问题了。
而今天,我就带大家来传授一招防御战术,这种防御战术有个巨大的好处,首先,就是防御韧性非常强,在长时间的作战之后,能够对地面部队造成极大的杀伤,进而让战场上的作战部队获得极强的优势,尤其是喜欢打打杀杀的虫族大军,简直就是给这种战术当靶子的,那么,这种防御战术的方式是怎么样的呢?
首先,第一道防线,就是由寡妇雷组成的地雷区,我们都知道,寡妇雷有个先天优势,可以利用大面积爆炸杀伤敌军,而且它有个逆天的优势,那就是他平时是隐身状态的,一般如果没有意识到我们部署了寡妇雷的人,是很少出侦测的,特别是神族的侦测,因为跟不上的缘故,很少有人会愿意造的。
寡妇雷的第一波杀伤往往能减少敌方三成的兵力,而这时候,剩下的7成兵力往往就是我们能够决定胜负的关键了,我们都知道,枪兵是可以进入到碉堡的,而碉堡能够提供一定的防御力量,而作战部队里面,射程最远的,肯定是攻城坦克,此时,他们的属性就发挥出来了,他们部署在碉堡后面,充当支援。
当然,此时,我们还需要几个农民,农民的目的就是为了修筑碉堡,而我们都知道,神族的部队特别喜欢派遣大量的隐身部队前来袭击,所以,这时候,我们还需要用到可以反隐的部队,而这时候,什么部队是可以反隐的,没错,这就是防空塔,防空塔可以反隐,同时,还可以对付空中单位。
此时,这样一个防御姿态就非常好了,如果敌方出动的部队是空中单位的话,此时,我们还可以增设一些空军的作战单位,我推荐大家用铁牙和维京战机组成空中防御部队,考虑到地面防空炮的加持,相信我,这样的防御战术绝对是非常硬核的,因为双方比拼的是消耗力量,如果对方消耗玩不过你,谁能顶得住啊?
永恒的经典
初代《星际争霸》之所以能成为RTS界的经典,且其崇高口碑甚至让二代作品至今都无法超越,是有着深刻原因的。这里暂且抛开时代因素不谈,《星际争霸》系列最核心的机制玩法、兵种设计、阵营体系,在初代作品的时候就已经设计得非常完善。而各个阵营和兵种之间互相克制的牵制体系,则进一步衍生出了千变万化的战术和博弈流派。“母巢之战”资料片中对人类、异虫和星灵三大势力的绝妙平衡,至今仍被许多老玩家认为是《星际争霸》系列平衡性的巅峰。
在观赏性和战术施展空间方面,初代《星际争霸》甚至还比二代作品有着明显优势。究其原因,初代游戏中的部队排布更为零散分散,交战双方的高伤害AOE兵种很难像二代中那样瞬间造成大量伤亡。再加上一代军队成型速度比二代游戏更慢,这也就给玩家提供了更多互相缠斗和战术微操的机会。而在《星际争霸2》中,高伤亡率让战斗结果经常在眨眼间就见出分晓;快节奏和高出兵速度则让胜败关键更多地向宏观运营倾斜。这虽然也是一种高强度的竞技性考验,但是战略战术的重要性就没有初代作品那么突出了——而且对电竞观众来说,这个过程也不是特别好看。
怀念经典的最好机会
在时隔近20年后,《星际争霸:重制版》带着更好的画面和更高的运行效率再次亮相。16:9的宽屏比例让画面能够容纳更多内容;最高支持的4K分辨率和可自由拉远调近的镜头让你既能纵观全局,又能仔细观察单个兵种的建模细节;几乎不需要任何加载时间的高读取速度,则让游玩的过程更加行云流水。
《星际争霸:重制版》同时支持局域网联机和战网对战。这让你既能像过去一样能够自由自在地在宿舍、网吧、咖啡厅和朋友线下联机畅玩;也能通过稳定的战网和完善的现代匹配机制获得绝佳的网战体验。
毫无疑问,重制版同时包含了原版和“母巢之战”资料片,收录了全部50多个战役关卡。由于这一次有着完善的官方简体中文和全程中文语音(CG动画除外),这让你能够更容易地了解《星际争霸》的起源故事。假如你是一位只希望玩战役、看故事,但是无法适应初代游戏节奏的轻度玩家,那么重制版保留下来的“祖传秘籍”则能够帮你随心所欲地增加资源、扩充军备、甚至是直接跳过关卡。
时代的痕迹与明显的瑕疵
诚然,初代《星际争霸》是RTS的经典,而这次的重制版无疑是回味经典的最佳机会。但不得不指出它毕竟是一款来自上个世纪末的游戏,许多设计在今天看来确实已经过时,对细节的打磨恐怕也达不到如今这代玩家的审美要求。假如你打算游玩这款经典游戏,那么以下这些问题或麻烦可能是你在这个过程中不得不面对的。
首当其冲的是落后的寻路机制。和同时代的其他RTS一样,初代《星际争霸》的部队寻路和移动路径也远远谈不上流畅智能。比如单位在转角的时候,经常会出现卡在角落边缘无法正常前进的情况;在控制大规模军队进军的时候,后排的部队也经常会因为暂时被走在前面的单位挡住,转而掉头选择一条远得离奇的行军路线。再加上初代作品中只能同时选中操控数量极少的小股部队,而这也就需要玩家进行非常频繁的细节操作。《星际争霸:重制版》说到底并不是一款直接从底层重写代码的新游戏,因此初代作品的这些历史遗留问题统统出现在了重制版当中。