古剑奇谭修改器风灵月影是一款非常有趣的动作冒险游戏,它以其独特的魅力和丰富的游戏内容吸引了众多玩家的关注。这款游戏以中国古代仙侠文化为背景,讲述了一段充满传奇色彩的江湖故事。在游戏中,玩家将扮演一名英勇的侠客,通过不断地历练和成长,揭开一个个惊天秘密,最终成为一代传奇人物。
【创新偃甲系统,巧弄玄秘机关】
经典的偃甲系统得以继承和创新。本作中加入了数量众多的全新偃甲,拥有特色鲜明的技能与定位。游戏中玩家可以随心定制钟爱的偃甲,并对其进行定向培养、搭配个性技能,更可以操控偃甲共同战斗,成为技艺高超的偃术大师。
【解锁星蕴灵力,激发隐藏技能】
加入内外兼修的星蕴系统,通过累积星蕴点激活星蕴,可以解锁角色不同形态的技能效果,更可以激发强大的隐藏技能,大幅增强战力,让角色成长更加丰富,每点星蕴都充满策略性。
【云端凭风御剑,纵览山河盛景】
游戏采用720°自由全域视角,打造全3D开放江湖世界。加入御剑飞行模式,高度随意调节,御风行、越千山,搭乘竹笋包子号游览绝美上古仙境,执昭明,逐流月,共赴剑逐月华之旅。
【收录典藏原乐,聆听经典配音】
手游完整收录由骆集益、周志华两位着名音乐大师与小旭音乐联手打造的典藏单机游戏原乐,力邀山新、赵毅、夏磊、赵岭等原作人气CV献声,闻人羽、乐无异、夏夷则、谢衣等经典角色的声音再度回响在耳畔,带来满满的回忆与感动,身临其境享受国风视听盛宴。
【战斗系统】
战斗为全即时,玩家无需切换地图即可直接开战,合理利用技能就能高速地解决战斗,打击感大幅提升的同时,战斗体验会更加真实爽快 。如果不想与敌人纠缠,也可以通过迅速移动随时离开战场。要是进入了战斗,情况危急时可以用闪避打断自己正在施放的招数,以此来躲过敌人的攻击。无论是战斗内外,敌方的行为都更加丰富,他们或许会隐藏身形于周遭的环境里,伺机突袭,他们也会因为主角方不同的攻击方式和攻击方向,呈现出不同的受击表现 。
【家园系统】
家园系统的经营养成性质将有提升,与物品制作系统的关联紧密,并会很大程度反馈到战斗中去。玩家操纵角色所捕获的怪物除了参与家园劳作以外,还可以辅助主角一行进行战斗。温泉等要靠玩家动手在家园中建造,家园中还包括种田、养鱼、锻造等玩法 。
敌方标记:当北洛探查到敌人时,敌人的头冠会浮现标记。橙色代表等级相近,红色代表敌人等级或属性过高比较危险,此时应该提升等级和装备了。
探查:北洛可探查到有生命或灵力的对象,简而言之就是可以找到不显眼的宝物或者药草之内的。探查键是左Ctrl。
锁定目标:使用锁定键可以让镜头时钟朝向目标,被锁定的敌人身上会出现特殊标记。锁定键是V。
防御:防御能够大幅减少正面的伤害,在敌人攻击的瞬间成功防御可以触发防御反击,也就是防反了。按住防御键即可消耗耐力进入防御状态直到松开按键,耐力不足将被破防。防御按键为左Alt。
战场边界:剧情战一般会有战场边界限制敌我双方的行动范围。战斗中无法离开该范围。非剧情战一般不设战场边界,离开地方一定距离即可脱离战斗。
轻击与重击:主角的普通攻击分为轻击与重击,可以自由组合两种攻击。
特技:屏幕下方蓝条为当前操控角色的元气槽,释放特技需要消耗元气。
当某个特技的释放条件满足时,对应的图标便会亮起。按下特技快捷键即可施放对应特技,特技快捷键分别是1、2、3、4按键。
疾跑与闪避:主角可以通过疾跑和闪避来快速移动。战斗外长按按键即可疾跑。
战斗中按下按键角色会进行闪避,如果长按会先进行一次闪避随后进入疾跑状态。疾跑与闪避按键为左Shift
中断敌人的技能:通常状态下我方的攻击可以轻易终端敌人的行动,但当敌人进入霸体状态时只有使用特技才能中断他们的行为,此时攻击他们会发出白光。
而当敌人进入强霸体状态时只有使用可以限制行动的技能才能中断他们的行为,此时攻击他们会发出红光。
异常状态:被敌人攻击命中时,可能会被施加异常状态,一场状态会以图标的形式显示再元精槽上方。
快捷栏:自由行动时可随时打开快捷栏。通过快捷栏能够快速使用物品,也可以设置队友的行动策略。快捷栏的物品可以再队伍选单中设置。
1,属性收益
急速,越高越好,它的优先级高到帽子的词条选择,可以选急速会心,而非专精会心,急速已经到了比专精优先级更高的地步了,主要作用是加快右键施法动作,加快爆发循环,40秒左右的帝剑带春寒将会比50秒左右的在实战中拥有更强的灵活性。
会心,要保持实战接近80%会心率。比如面板会心是55%,进队后,你是铃客,一定会加1%会心,达到56%,如果队里有狐狸种树,还能加很少一点,再吃个双鲤烹饪加4%左右,乘1.3,就能达到79,80这样,因为会心率直接影响到坠明鲜的伤害,是必须满的。
专精,在急速和会心之后,要选的词条就是专精了,比强度收益稍高一些。专注,面对当前boss达到99-100的专注率。
属性的调节主要手段是alt+p买的1%buff,第15个镶嵌石位,配饰的词条去微调。星蕴3天枪3亢行3虎贲,急速越高越好为什么不去点积卒,因为这样点不到亢行,这样要达到80%会心率太难了。
2,手法
起手,郁郁,松上,带春寒,坠明鲜,帝剑,郁郁,绿音,坠明鲜,关绿音,然后开始打平缓期的蓝铃循环,蓝不溢出,铃不溢出,双香草永远有一层在cd。
可以看到我们已经完全牺牲了宝宝的伤害,两个目的,一是尽可能在起手的20秒爆发药内打出更多的坠明鲜和郁郁,不至于被宝宝拖了时间。二是松上的铃我们一颗也不给宝宝。
中途,绿音,坠明鲜,左左,坠明鲜,关绿音。因此尽可能在进绿音前有10层朱萼,帝剑是给10朱萼的,所以如果不是特殊情况,或者自己卸朱萼太尽兴,都是可以打出来的。
这种打法在 坠明鲜左左坠明鲜 的时间内,宝宝就会并发3次普攻,双宝宝,所以是6次伤害,虽然不高,但也聊胜于无。
而在关绿音的同时,可以伴随一个右键,因为关绿音是没有施法动作的,左左给我们75蓝,这个右键耗掉40蓝,还剩35蓝,只要进绿音前的蓝小于65蓝,那么就不会出绿音蓝溢出。
在木桩时的理想情况是,进绿音前,低蓝,低铃,双香草都在cd,那么出绿音时,调完蓝量和铃,双香草刚刚转好cd,意味着资源没有溢出。而在实战中就不要去考虑双香草刚好全cd的情况了,低蓝低铃就可以进绿音了,双香草cd好了等待很久是正常情况。
如果朱萼在10层以下,就打绿音,坠明鲜,左左,关绿音。
如果目标血量快接近50,坠明鲜滞后也不会滞后带春寒太多,并且也不会溢出20层朱萼的话,甚至可以打,绿音,左左,关绿音。带春寒和坠明鲜一个图标,带春寒的cd会不会被滞后可以看帝剑的cd,因为大多数情况帝剑带春寒cd不会被错开。
绿音的核心思想就是,开了后打左左,多嫖25的蓝量,尽可能不让宝宝吃到铃,在此基础上,绿音内可以插坠明鲜,实战下有些情况,带春寒cd好了,帝剑cd好了,松上cd好了,都可以插进去,目的就是让宝宝并发伤害,插松上注意松上开启后的第3秒回铃,及时关闭绿音别吃到。
当我们有高层朱萼,连续卸朱萼的时候,正常情况比如有坠明鲜,右键,郁郁,坠明鲜,两个坠明鲜之间要插两个技能拖坠明鲜的cd,在实战时,如果boss快死了抢伤害,或者对齐强增益,两个坠明鲜之间就只插一个技能,右键,郁郁等,小等一下,抢出坠明鲜的伤害。
实战起手经常会开剑心,但是秒开还是稍等1秒开是不知道的,那么我们打完郁郁,松上,听到剑心响了,但是没有出现剑心buff的时候,就打右键拖一下时间,如果开的还晚了一点,就打郁郁再拖时间,目的是带春寒一定要吃到剑心,因为剑心10%的急速,能让你拖后的cd赚回来,更重要的是在急速贯明下,带春寒能加17%伤害。
关于树精,依旧是吃专精,虽然急速越高越好,但在30秒的剑心情况下,急速减cd的作用是体现不出来的,急速减爆发cd,相同时间内打出更多的爆发轮数,看的是长时间的循环比如5分钟。
而在30秒内,更重要的是爆发的质量,急速贯明对于绿音后的免费郁郁是不加成的,因为不读条。而专精这30秒,几乎对于95%的伤害是增伤的。
关于飞花,飞花给铃客回铃是一次回2颗,好像是1.5秒回一次,所以起手能做到的话尽量在这个回铃间隔把绿音开关了,不要让宝宝吃到铃。微调技能顺序,略微滞后开绿音等。
关于狼训,有些t的习惯是狼训不起手秒放,那么我们起手带春寒自带的坠明鲜,也可以调到稍后面打,对上狼训。
关于松枝常健·贯明。条件允许的话在任何boss的小怪前攒出5层,或者灭团前攒出5层,那么起手会在带春寒前多一个坠明鲜的伤害,松上的顺序也可以去微调,不让它在绿音开关之间把铃回上。
关于会心·贯明,坠明鲜前一定要看有没有会心buff,会心率直接影响坠明鲜的伤害,没有会心buff就打个郁郁。20秒的会心buff实战中也很难断掉。
夺宝的系统分为了四层,分别对应的四个等级,个人夺宝、世界夺宝、普通夺宝和深渊夺宝。今天就来看看普通夺宝怎么玩。
夺宝的boss会根据小伙伴的等级解锁,会刷出100级以下,100-级,200级,300级几种级别的boss;
普通夺宝的boss会每间隔五分钟刷新一次,推荐玩家的战力达到19万;
普通夺宝100级以下只有两只boss,一只是神兽酸与,一只是周象巨猿。
每次打完boss就会增加一点疲劳值,当疲劳值满后就会进入刷新cd,玩家就不能发起挑战了。
需要注意的是当玩家超过boss两百级时,就不能再挑战boss了,级别相差太大,如果不幸阵亡,可以使用复活道具进行复活,并且伤害量是不会清空的,离开副本再进入才会清空。
副本可以组队进入,最多是支持五人组队,排名第一的才会获得奖励,其余的人只能获得鼓励奖。(每天只能挑战五次)