半条命2修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,玩家在游戏中可以任意探险,有着广大的地图,还可以挑战各种机具特色的任务,获得丰厚的奖励,画面制作精美,操作丝滑流畅,一定会给你带来不一样的游戏体验,感兴趣的小伙伴快来下载试试吧!
在半条命中,当易每个玩家都对戈登·弗里曼所穿的H.E.V.防护服印象深刻。在LambdaCraft中,我们也还原了包括H.E.V.,加血机,盔 甲充能机等等在内的多种效用方块。对于HEV,它具有极高的伤害吸收能力,并且可以通过合成为每件HEV盔甲添加特定的附件(武器弹药查看,远距离跳跃, 防御加强,……)以增强功能。同时,H.E.V.头戴显示科技也是不可多得的亮点之一。
实际上比起上面的武器装备来说,这边也是大大的重头戏的说^^(虽然现在还做的不是很好,不过我们会努力更加改进的)
如果你玩过半条命,其中创意满满的怪物一定给了你深刻的印象……当然,我们也在尝试着以MC的方式,努力的还原HL中的生物。
同时,半条命中的终关场景——边缘之地Xen,也在LambdaCraft中被加入。充满浮空岛屿的低重力地貌,希望可以给你不一样的体验呢
撬棍(近身武器)
在前作中就受到欢迎的武器,已经成为经典和半条命系列的招牌武器,地位相当于毁灭战士系列里面的钢锯。攻击力很强,但是由于只能拿在手里,所以攻击范围不可避免的变小了。
重力枪
可以吸住物体后将其抛出,或者把物体轰飞。是半条命2中最有特色的招牌武器。
9毫米口径手枪
半条命2里面也是大出风头的默认武器,弹夹携带子弹18颗,可以有150发备用。是一把低威力但高命中率可观的武器,它的特点是能在水下射击。
.357马格南
这种.357口径的手枪外号“大酒瓶”(magnum),是半条命2中威力巨大的一种武器,对于很多联合军单位来说,一发左轮手枪的子弹就可以送他们上西天了,不过需要提醒你注意的是:由于左轮手枪结构上的局限性,你一次只能在弹舱中压入6发子弹,更糟的是该枪装填速度比较缓慢,后坐力也很大(屏幕摇晃程度大),所以对于射手的素质要求较高,还有要说的一点是左轮手枪的弹药比较难获得,因此要好好利用才是。
微型冲锋枪(smg)
它是你在游戏中经常要用到的主战武器。该枪配有45发大弹匣,保证你有充足的火力扫射联军士兵。因为精准度很差,所以微冲最适合于中短距离使用。按鼠标右键可以发射触发式枪榴弹,适用于大批敌兵聚集在一起的场合,不过这个设计其实并不合理,开发者只是想把半条命2泄漏版oicw的榴弹发射功能找个归属,便直接搬到了smg上,连个榴弹发射器也不加。
霰弹枪(shotgun)
近距离有着超强的杀伤力,而次要攻击的霰弹双管射击更是厉害,一次发两颗弹药来造成巨大伤害,在游戏是中非常有效的武器。
十字弓(crossbow)
发射高温钢筋,对付普通敌人可以做到一击毙命,简单模式中三发就能干掉一只蚁狮卫兵。这种新型弩弓非常适合远程狙击,不管距离远近都有可怕的命中精度。记住在用弩弓时要先开启远视功能,这样有利于瞄准远处的目标(不开启远视镜依然是那么精准,但对于瞄准远距离目标可能会有点麻烦),你所要做的就是轻轻扣动扳机,在相对安全的距离上解决敌人。但是要注意的是,弩箭的飞行速度较慢且会受到重力的影响,射击远处目标时应调整瞄准高度并提前射击远距离敌人以命中目标。
监工标准制式脉冲步枪(osipr)
全称为"overwatchstandardissuepulserifle",(在游戏中一般被称为“ar2”)攻击力不容小觑,酷酷的外形充满未来色彩。作为游戏里能力很强的单兵自动武器,换弹速度那是相当快,只要你的瞄准功夫不至于太差,该枪的表现就绝不会令你失望,该武器最大的缺点是备弹量太少。按动鼠标右键可以发射一颗能量球,它会在墙壁上弹跳并杀死所有挡路的敌人(非机械单位),能量球有一定的生命周期,过了这个时间就会爆裂,该种辅助攻击方式主要用于室内战斗和对特殊敌人造成大量伤害,因此正确使用能量球可以获得意想不到的惊人效果。
蚁狮信息素(pheropods)
可以无限使用的信息素加上无尽的蚁狮绝对是你消灭联军的有效而安全的方式,它可以用来吸引敌方火力以达到掩护自己全身而退的目的。你只要扔出一个带有信息素的球状物就可以把蚁狮吸引到你指定的地点,蚁狮会攻击所有它们遇到的敌方单位,如果想收回这些可爱的宠物,你只需挤压一下信息球就可以了(按鼠标右键)。
手榴弹(grenade)
攻击力很强,带有定时引信,根据其发出的响声频率可以判断离爆炸还有多久。手雷是你的一样标准配备,手雷是清除躲在房间内负隅顽抗的敌人的理想选择,它还能用来清除敌人的机枪火力点。值得提及的是:如果你不希望把手雷扔的过远就别用鼠标左键,而是按下作为辅助火力的右键,这样gordon就可以把手雷滚到你认为合适的地方。你还可以尝试按右键抛出后用重力枪吸住,对着目标打出。
火箭推进式榴弹发射器(rpglauncher)
全称为“rocket-propelledgrenadelauncher”,攻击范围大,且有溅射伤害效果。能用激光导引火箭(指哪打哪)。弹药十分有限。需要提醒你注意的是火箭发射器的激光制导功能,你可以在火箭弹发射后指引其追踪点并做出适当的机动动作(比如发射后将火箭筒指向你的身后来攻击身后的敌人,或者在空中调整攻击点),此武器常常用来攻击机械型、护甲型敌人。
● 打开控制台,输入sv_cheats 1打开作弊模式,用命令npc_create npc_XXX(要调出的NPC名),只要弄出来就行? NPC没武器行?(还是说一下吧,输入npc_create_equipment weapon_XXX(武器名,武器名:AR2=脉冲,SMG冲锋枪。…)
一、NPC:
● NPC名称列表
● npc_create npc_alyx艾力克斯
● npc_create npc_antlion蚁狮
● npc_create npc_antlionguard 蚁狮守卫
● npc_create npc_barnacle藤壶
● npc_create npc_barney 巴尼
● npc_create npc_breen 布林博士
● npc_create npc_citizen友军、平民
● npc_create npc_combine_s联合军
● npc_create npc_combinedropship运输机
● npc_create npc_combinegunship武装直升机
● npc_create npc_cscanner侦查机
二、玩家
● 首先,你必须现在控制台输入sv_cheats 1(注意s后面有空格的),这个指令就是允不允许作弊(s后面的数字为1就是允许,0就是不允许)
● 接着,再输入作弊码
● god无敌模式
● give +武器名获取武器(建议不知道武器名字就不要用…)
● impulse 101获得所有武器
● impulse 82变出一辆吉普车(必须在空旷的地方)notarget敌人不会发现你
● noclip 飞行和穿墙
● buddha一滴血无敌模式(这玩意我没用过,不知道是什么)
● sv_infinite_aux_power 1无限电力(相当于可以无限奔跑、无限手电筒,无限氧气~)
● sv_show_crosshair_target 1显示NPC的详细信息
还记得第一个真正吸引你的游戏关卡吗?是什么让它如此特别?它长什么样?是什么让它成为你最喜欢的关卡,为什么?如果你刚成为一名游戏开发者,那么当你想清楚你的第一个关卡是什么样子时,这些便是你需要考虑的内容。
当设计电子游戏中的关卡时,我们需要做的不仅仅是简单地将一些带有敌人遭遇战和秘密区域放在一起进行探索。在本文中,我们将讨论游戏关卡设计的基本原理,以及你应该如何去做。
明确游戏氛围
以你的游戏为出发点,你需要设计出符合游戏类型和氛围的关卡。
举个例子来说吧,如果你正在为一款恐怖游戏创建关卡,你通常需要设计一些较小的区域,以便让玩家产生一种幽闭恐怖的感觉。这对于第一人称和VR游戏来说尤其重要,因为在这些游戏中,狭小的空间会让人感到窒息和无助。
相反地,如果你正在为一款侧重于战斗和垂直性的奇幻动作游戏设计关卡,那么你就会希望你的战斗区域是开放和自由的,让玩家有空间尝试不同的战斗方式(除非这是一个boss关卡,在这种情况下你会希望将玩家限制在一个较小的区域中)。
每种游戏类型的关卡设计都有不同的氛围,这就是为什么你很少看到像《使命召唤》和《Elden Ring》这样的游戏关卡感觉是相同的。
半条命2
关卡时长多少?
在你进行任何设计之前,你应该弄清楚你希望这种特殊体验持续多长时间。尽管今天的许多游戏已经抛弃了整体关卡这一概念,但即使是开放世界游戏中仍存在特定的任务区域,而这些任务区域也采用了相同的设计方法。
如果你的关卡很短,你想让它体验给力;如果你的关卡很长,请确保玩家能够连贯体验。一般来说,你的短关卡可能会持续20到30分钟,而你的长关卡可能会达到1个小时。
多长的开发周期?
当提到关卡时,虽然每个人都想创造下一个《Ravenholm》,但并不是每个人都有时间去创造一个完美的关卡,特别是当你是一个时间紧迫的独立开发者时。因此,你需要弄清楚如何在这段时间内最大限度地发挥你的努力。
任何电子游戏关卡最重要的一点便是它能够带给玩家乐趣。你并不总是有时间添加复杂的细节和特定的脚本事件,当这种情况发生时,你必须即兴发挥。考虑游戏中什么是重要的,情境要求是什么,以及你希望玩家角色到达哪里。如果你的开发时间紧迫,那就抓紧这些要点,并尽可能快地完成。
明确存档点
玩家为了获得高分而愉快地重玩整个关卡的时代已经一去不复返了,作为设计师,你需要明确玩家在哪里保存进度是合理的。这通常在冗长的过场动画、boss战斗或你计划的其他大型冲突区域之前是最合理的。
质量效应
创建场景
在你的关卡时间框架内,思考你想让玩家如何完成旅程。
假设你手上正有一款RPG游戏需要创建一个城堡围攻战关卡,这看起来似乎很简单,有许多的方法可以达到这样的关卡设计目的。直接冲进城堡大门似乎是最有趣的,但首先考虑一下集结。
也许你会设计一个休息区,用对话脚本让将军控制攻城引擎和弩炮。然后引导玩家去侦查城堡城墙的弱点,同时对付敌人的弓箭手。思考在集中进攻前要如何集结队伍。如果你想让玩家在这个关卡中与一个Boss战斗,那么在设计关卡末尾时就要考虑到这一点。想想Boss的动机是什么,以及作为面对他们的先遣队伍,什么才是最有意义的。
《质量效应》中的Virmire任务便是一个典型的例子。这一关卡要求玩家摧毁一个由游戏中的大坏蛋Saren创造的外星克隆设施。在这个任务中,你接近一个强大的军事设施,并开始与一波又一波的敌人作战。直到克隆人军队被释放出来,这一切建立起一个激动人心的高潮:与Saren的一对一对决。
这个关卡时长大约有1个小时,在最后激动人心的Boss战前营造出一种完美的紧张感。在这个过程中,玩家沿着克隆实验室等关键区域前进,而克隆实验室正是游戏情节的基础。这是一个能够讲述故事的关卡例子,即使关卡战役或游戏本身并不侧重于故事情节。
考虑你的角色
关卡应该总是有利于玩家所选择的角色。如果你有一个野蛮的巨型战士,你可能不会有很多需要攀爬或潜入的障碍。如果你的玩家角色是一名灵巧的忍者,那么你便需要通过设计一个允许像梯子、远距离跳跃以及潜行等垂直性的空间来强调这一点。
你还应该考虑角色的武器和装备。他们用剑吗?一把枪?一种既能近战又能远程的独特武器?如果是这种情况,那么确保战斗与他们的武器相一致。你肯定不希望自己的近战角色去对抗一波又一波的远程敌人,除非你拥有能够应对这种情况的机制。如果你的角色是一个远程攻击者,那么置身于蜂拥而至的近战敌人可能不是一个好主意。
画出来
在你正式做出任何内容之前,请拿出素描本或绘图应用,将你脑海中的关卡画出来。
用S标记安全区域和可能的保存点以便跟踪它们,并在计划发生冲突的区域画上红色的X。弄清楚什么类型的敌人会在哪个时间节点出现。例如,你的近战敌人和远程敌人可以在战斗中同时出现,但要确保他们是分开出现的,例如将远程攻击者放在路障上,让近战敌人一边向你冲锋,一边在远处开火。
通过将你的设计转化为可视化的地图,你就有了一个切实可行的工作流程。这可以让你更快更有效地进行编码。
总结
关于游戏关卡设计,我能告诉你的最好一点便是:保持原创。
忠实于自身的水平,让它富有个性,给出一些只有你才能创造出来的独特体验,不管是氛围选择,脚本事件,激扬的配乐,还是独特的boss战斗。
你总是可以想出一些特别的东西来让你的游戏与众不同,我希望这篇指南能够让你走上正确的道路。
半条命2是一款由Valve开发的第一人称射击游戏,于2004年推出。这款游戏被誉为游戏史上最伟大的游戏之一,因其引人入胜的剧情、创新的游戏机制和高水准的制作而备受玩家喜爱。
主要玩法
半条命2的玩法非常丰富,玩家可以进行单人游戏或多人游戏。单人游戏中,玩家需要扮演主角Gordon Freeman,在一系列任务中探索城市、实验室和其他地方,与敌人作战并解决谜题。这些任务通常需要玩家利用环境和武器来克服障碍,例如使用重力枪将物体吸附并投掷到敌人身上。
多人游戏中,玩家可以选择不同的角色,并与其他玩家组成团队进行对抗或合作完成任务。这些任务包括保护或摧毁物品、抢夺旗帜等。半条命2的多人游戏模式也被称为Garry's Mod,玩家可以在此模式下自由创作地图、模型和其他内容。
游戏信息
半条命2的游戏引擎是Source引擎,这是一种高度定制化的引擎,可以提供非常逼真的图形效果和物理效果。这款游戏还包括声音设计、音乐和剧情,这些元素都被认为是该游戏成功的重要因素。
半条命2还有大量的MOD(修改版),这些MOD可以增加新的武器、地图、任务和其他内容。这些MOD通常由社区成员开发,并在Steam上发布。Steam是一个数字发行平台,玩家可以在其中购买和下载游戏、MOD和其他内容。
玩家评价
半条命2备受玩家喜爱,因其出色的剧情、创新的游戏机制和高水准的制作而赢得了广泛赞誉。该游戏在Metacritic上获得了96分的高分,被认为是史上最好的游戏之一。
玩家们称赞半条命2的剧情非常出色,充满了悬念和惊喜。他们也赞扬游戏中的物理效果和环境设计非常逼真,让他们感觉自己置身于游戏世界中。
总的来说,半条命2是一款具有创新性、高品质和深度的游戏。该游戏在游戏史上留下了深刻的印象,并继续吸引着新的玩家。