镜之边缘修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,玩家将扮演一名超能少女在城市不断冒险,修改器功能强大能让游戏变得更加好玩,画面制作精美,操作丝滑流畅,深受广大玩家喜爱,感兴趣的小伙伴快来下载试试吧!
= Shift+G - ==> 无限生命
= Shift+K - ==> 一击必杀
= Shift+B - ==> 超级跳跃力
= Shift+O - ==> 保存当前坐标
= Shift+P - ==> 传送至保存的坐标
= Shift+L - ==> 返回传送前的坐标
1、开启修改器或是先打开游戏(新的修改器并没有同歩问题)
2、打开游戏。
3、应用快捷键开展改动。
修改器内嵌三种语言
语言转换方式:鼠标左键点一下 Trainer By KelSat 就可以。
表明应用文本文档开启方式:鼠标左键点一下 MOREINFO ,实际语言有具体名字。
《镜之边缘催化剂》继承前作爽快的第一人称跑酷玩法,同时还新增了众多新的元素。下面为大家带来《镜之边缘催化剂》全剧情流程图文攻略,含所有支线任务及收集要素,一起来看看吧。
《镜之边缘:催化剂》并不是系列续作《镜之边缘2》,本作被称为系列重启作,当然主角依然为Faith,但也将加入全新玩法,设定元素等等。游戏的内容发生在《镜之边缘》之前,Faith将为我们演示她是如何成为一名优秀的跑酷信使,她向往的是自由自在不受任何约束的生活,她在城市中奔跑,感受世界自由的气息,她爱跑酷,并且将跑酷作为谋生的工具,她可以成为夜贼,速递员,间谍等等刺激的角色,这样的生活即刺激又自由,她十分满足,然而有一天,她在工作中却卷入“镜之城”最大的企业“砾岩”的战争之中,Faith将如何选择,她的结局会是怎么样的呢?
界面操作
按键 | 说明 |
Y键 | 切换用户档案; |
左摇杆 | 选择; |
A键 | 确认; |
start键 | 进入首页菜单; |
键位操作
XBOXONE版基本键位
按键 | 说明 |
LT键 | 下动作; |
LB键 | 高动作; |
左摇杆 | 移动; |
十字键 | 社交选择; |
back键 | 地图; |
start键 | 暂停菜单; |
右摇杆 | 观望/(摁下右摇杆)跑者视角; |
RT键 | 转换/战斗转换; |
RB键 | 快速转身; |
Y键 | 重攻击; |
X键 | 轻攻击; |
B键 | 破坏; |
A键 | 互动; |
PC版基本键位暂缺
进阶操作
跑酷
减缓——在高空跌落地面时,手柄会发出震动,表示这是危险的落地,在接触地面前按住B键可以缓冲撞击地面的伤害。如果学习了翻滚技能,那么就能够在跌落地上时,翻滚一下,既不损失太多的时间,也能够减缓伤势。
蓄力跳——在跳到如栅栏、空调箱这一类垫脚物时,可以按住跳跃键作出蓄力一跳,令到费丝的跳跃高度更高。
飞檐走壁——在奔跑时朝向墙体,然后按住跳跃键就可以作飞檐走壁,飞檐走壁的距离取决于费丝的助跑距离,在飞檐走壁快要结束的时候可以按一下跳跃键作最后一次弹跳。如果掌握了双重飞檐走壁,那么费丝就可以在两墙之间来回飞檐走壁。
滑索——场景中有很多滑索供费丝使用,滑索初期只能从高处往低处滑落,其速度非常快,因此落地时记得要施展B键的缓冲落地以减少伤害以及时间的流逝。
跃过——当遇到一些障碍物,可以直接使用跳跃来翻过,学习技能后可以使用A键+B键,让费丝作出抬脚的动作,令其翻越障碍物时,更加快捷。
滑铲——某些障碍物下方会有缺口,可以供费丝以滑铲穿过,要判断到滑动的距离,否则一旦卡在缺口内会导致行动骤停。
专注力——当费丝完成更多出其不意的跑酷动作,专注槽就会上涨,那么费丝的移动速度就会更快,如果当其碰壁或出现摔伤的情况,那么专注力会顿然消耗殆尽,那么费丝速度也会降下来。因此需要你合理安排费丝的跑位。
战斗
普通攻击——只需要按LT键发动轻攻击。
重攻击——只需要按LB键发动重攻击。
跑酷+轻攻击——任何跑酷姿势加上轻攻击,都能够给予敌人很大的伤害。
飞檐走壁攻击——在飞檐走壁的过程中跳到敌人的上空,然后施展飞踹。
跳跃攻击——跳到敌人的上空,然后施展飞踹。
侧击——搭配左摇杆使用的攻击,能够将敌人往一个方向击去。
双重攻击——与侧击一样,对付站在并排的敌人,搭配左摇杆使用的攻击,能够将敌人往另一个同伴方向击去。
滑索攻击——借助滑索的冲击力去到敌人上空,然后使用飞踹。
任务介绍
主线任务
主线任务在哔特地图中以红白色菱形表示,一个时期内可能会出现2个或以上的主线任务。
玩家可以标记该主线任务然后前往。
如果附近已经开通了某些支线任务、庇护所,可以直接传送至这些庇护所再前往主线任务。
主线任务能够获得更多的经验,里面富含剧情,而且完成指定的主线任务,会解锁费丝的能力。
主线任务一般都不会有时间限制,但其他玩家在进行主线任务的时候会看到你的残影以及完成任务的时间。
支线任务
支线任务在哔特地图中以红色菱形表示,支线任务需要完成其前置的任务才会显露出下一阶段的支线任务。
支线任务包括竞速赛跑、广告版恶作剧、保全中枢、递送任务、声东击西任务、计时赛,这些任务大部分都需要在指定时间内完成。
因此就需要费丝减少伤害、减少时间的流逝,选择最好的路线方案来完成任务。
完成支线任务也会获得经验值。
收集任务
收集品包括了控网漏洞、监视录音档、文件、秘密袋、电子零件。
在哔特地图当中被分为了多个地区(百夫园、和谐广场、水晶谷、伊甸村、镜之城、海洋港、赛船湾、微风转运塔、开发区、三人大道、查特山),在地图界面当中的左上角会有每个地区的收集品情况。
这些收集品一旦费丝靠近,屏幕当中就会显示出红色的提示(带有键位提示),表示这里有收集品可以获取。
目前仍未知道在全地图显示收集品位置的方法,如能够全地图显示,笔者会在全文结尾处放出收集地图。
快速传送
支线任务、避难所都可以进行快速传送。
要取得快速传送,那么支线任务就需要你曾经进行过一次,而避难所则需要你骇入其最近的控网节点才能够使用这个藏身处进行快速传送。
不能快速传送的原因有,在任务当中不能传送;未骇入控网节点。
阶级制度
这个是根据你游玩《镜之边缘:催化剂》的表现及时间而定,主要是用作在线与其他玩家比较。
如无法连上EA,则无法使用社交功能,那么阶级经验就不会累积并且不会显示。
更多相关内容请关注:镜之边缘:催化剂专区
全升级一览表
动作(共19项)
使用升级点数——参与城市各种活动,收集经验值(XP)即可获得升级点数。每次升级需要花费一个升级点数。现在就购买“哔特地图”。
瞬移——左摇杆上下或左摇杆左右+RT键。任何方向的短距离加速。向前瞬移之后,一开始奔跑就能立刻累积专注护盾。
战斗瞬移——与敌人作战时左摇杆左或左摇杆右+RT键。
专注护盾——快速在敌人周围围绕圈平移。可避开攻击,找到绝佳攻击位置。
专注护盾——完成“赞助人”任务解锁,达成完全专注后,可暂时获得专注护盾加成10%。效果持续至专注护盾量表归零为止。
专注护盾++——需要专注护盾+,达成完全专注后,可暂时获得专注护盾加成30%。效果持续至专注护盾量表归零为止。
自由奔跑1——A键,用异于常人的流畅动作和速度跳跃、撑跳或攀爬物体。动能和环境会影响表现。
跳板——A键按住+跑向物体,跳离环境物体更高更远。落地时会稍微减低速度。其他方法A键开始撑跳,接着A键跳板离开撑跳。
飞檐走壁——A键+跑向墙体,直直跑向墙壁=垂直飞檐走壁,斜角切入墙壁=水平飞檐走壁,跳下来或落地。
双重飞檐走壁——完成“赞助人”任务解锁,A键飞檐走壁+右摇杆调整视线+A键,A键飞檐走壁+Y键快速转身+A键。从水平或垂直飞檐走壁直接跳跃接续第二次飞檐走壁。
自由奔跑2——B键,从障碍物和狭窄口滑行、匍匐或向下滑行。
轻巧落地——落地时按住B键,在落地签为身体做好准备,避免撞击地面,导致专注护盾或动能完全流失。
技巧翻滚——完成“赞助人”任务,快要撞击地面时按住B键。滑行期间RT键快速翻滚停止滑行。落地或滑行之后翻滚,可保持高动能并累积专注护盾。
屈膝跳——需要技巧翻滚解锁,A键,B键在空中缩起双脚,最快避开小型障碍物并累积专注力的方法。
延长滑行——完成“赞助人”任务,延长滑行距离,降低滑行的减速,也就是说在费丝转换成匍匐前进之前拉长滑行的距离。
攀爬——A键跳到大楼外墙、单杠、管线或梯子上。B键按住可快速下降,B键按住即可可从上方滑下梯子或管线。攀爬大楼外墙、单杠、管线和梯子。
摆荡——左摇杆上推摆荡,跳下来或落地,在管线、单杠、水平雷线荡上荡下。可在狭窄平面或雷线上保持平衡。
平衡与离开攀附状态——使用左摇杆恢复平衡,B键离开攀附状态。离开攀附状态。离开攀附状态,A键攀爬成平衡状态,B键落地。攀附电线或管线,并且攀爬。溜下下滑的电线。
快速转身——Y键=180度转身。A键飞檐走壁+Y键=90度转身。A键垂直飞檐走壁+Y键=180度转身。做任何动作都可以快速转身。
攀爬效率——完成“赞助人”任务解锁,加快攀爬管线和梯子的速度。
战斗(共20项)
情报:守卫——对警卫造成更多伤害,类别轻近战使用警棍,无优势,小弱点容易招架不住踢击,大弱点所有攻击,行为良好的员工最常看到的库格保全人员。
情报:防护员——完成“老朋友”解锁,对防护员造成更多伤害。防护训练和装甲规格的分析资料。
情报:执法员——完成“重返战场”任务解锁,对执法员造成更多伤害,大略列出防守与攻击战略,以及武器设计图的资料。
情报:电击防护员——完成“非凡专家”任务解锁,对电击防护员造成更多伤害,训练细节,得手后可绕过它们的防御招式,造成更多伤害。
情报:哨兵——完成“庇护所”任务解锁,对电哨兵造成更多伤害,高度机密哨兵档案,未完成,现有资料仍然可以赋予你小而有力的战斗优势。
强力攻击——低速+左摇杆+LB键=低伤害,使敌人失去平衡。可能会遭到反击。穿越+LB键=高伤害,长时间跌倒提高踢击的伤害,但也会损失专注力。撞向周遭环境或其他敌人,跌倒的敌人将受到更大的伤害。
位置优势——增加对敌人背部的强力攻击伤害。
交换位置——完成“赞助人”任务解锁,左摇杆↓+LB键迅速绕到敌人后方,趁他们毫无防备的时候继续攻击。
强力穿越伤害+——完成“庇护所”任务,增加上方的强力穿越攻击伤害,有效攻击包括高处攻击、头顶摆荡、吊索。
强力穿越伤害++——需要强力穿越伤害+,增加直接强力穿越攻击的伤害,有效攻击包括飞檐走壁、撑跳、90度摆荡、跳板。
轻微攻击——低速+LT键=低伤害,可以更多重快速攻击串在一起。敌人可以反击。穿越+LT键=低伤害,增加加速度和专注。穿越敌人来累积专注护盾。
晕眩优势——LT键,可对跌倒或被晕眩的敌人施展3招无法反击的轻微攻击。
穿越专注护盾——完成“赞助人”任务解锁,轻微穿越攻击可以累积更多专注护盾。
轻微穿越伤害+——完成“庇护所”任务解锁,增加上方的轻微穿越攻击伤害。有效攻击包括高处攻击、头顶摆荡、吊索。
轻微穿越伤害++——轻微穿越伤害+,增加上方的轻微穿越攻击伤害。有效攻击包括飞檐走壁、撑跳、90度摆荡、跳板。
体力值——费丝陷入垂危状态前,可以承受的直接攻击数。不知道费丝是痛觉持盾,还是意志力过人,她的体力比大多数的人更强。
纤维物质——体力值+1,轻型防护内衬,相当常见的信使装备,让费丝可以承受一次额外攻击。
石墨烯纤物——完成“赞助人”任务解锁,体力值+1,高级石墨烯内衬,可以缓冲子弹和钝器攻击。
碳纤物——完成“庇护所”任务解锁,库格军防仍在实验的技术,由黑色十一月取得此项技术。织物内含智慧碳纳米纤维,大幅度加强攻击承受力。
战斗恢复——需要碳纤物,+1恢复垂危体力值,垂危状态下恢复正常后,可以柱间恢复额外生命值。
装备(共11项)
哔特网络——可让费丝在哔特上查看,并且在哔特上通讯。可以无线自动骇入中低等级的控网连线系统。
哔特地图——按back键开启地图,镜之城地图会显示信使需要的所有城市重要地点、活动和资讯。模组哔特地图v3.15。
入侵库格保全监视器——完成“恶作剧高手”任务,哔特模组,可在警戒状态下显示库格保全的追捕数据。模组完全监视v0.7。
控网漏洞定位——完成所有剧情,在地图上显示控网漏洞的位置。模组控网漏洞v0.9。
攀附绳——完成“非凡专家”任务解锁,A键按住攀附,跳下来或落地,左摇杆控制摆荡,使用攀附绳附着在悬空的监视器上,一次摆荡越过大幅距离。
攀附绳上拉——完成“赞助人”任务解锁,在启动区域A键就能将费丝往上拉,奔跑、跳跃或站立时皆可启动。VD扭转马达的力道比储存模型更大,攀附绳就算承载费丝的重量也可以收回来。
攀附绳下拉——完成“反抗万岁”任务解锁,在启动区域X键拉动物体,爪钩尖端可勾住物体,让费丝从远处拉动物体。
干扰——完成“庇护所”任务解锁,按住RB键,干扰库格保全的通讯系统,暂时眩晕他们。破坏监视器。可靠移动的动力充电。可利用费丝的哔特和攀附绳电力,执行军事等级的骇入通讯行动。
干扰AI——需要干扰,狩猎无人机,暂时关闭系统和防御机制,使强力穿越攻击奏效。炮塔暂时关闭炮塔AI。
蓄电量——需要干扰AI,干扰器最大电量+1,破坏当下受到干扰的AI系统。RB键按住干扰AI,RB键按住破坏受干扰的AI。
干扰+——需要蓄电量,增加干扰范围,减少充电时间。加快充电,可从更远距离干扰目标。
任务01-释放
0/0监事录音档
0/0文件
0/0秘密袋
剧情:关了两年,每天都被使唤来使唤去,今天费丝终于重获自由了。城市正在外头迎接她,但是首先费丝必须先通过最后一道安全检查点,希望出去之后能顺利回到屋顶上的生活,那是费丝原本的归宿,然后跟费丝的良师益友——诺亚取得联络。
道元向费丝稍来问候,但费丝宁愿忘掉这号人物。她就是因为接了道元的差事,才落得坐牢的下场,在说,费丝欠他的债尚未还清,而且是很大一笔。
step1.穿过两道闸门就可以离开kruger的拘留所。
然后去到桥底的红色门前,伊卡鲁司让费丝跟随他。他为给费丝一个哔特,可是这个哔特有些问题。伊卡鲁司帮助费丝脱网后,警卫队的人就会开始搜寻费丝的下落。
step2.看见丁字路口升起了红色的铁马后,按住跳跃键上到平房屋顶,然后留意附近带有鞋印的墙体爬到顶层。
然后往带有kruger字样霓虹灯的楼宇跑去,过程中需要使用滑铲通过一个低位的管道,借助一个红箱子跳到外墙边缘的铁架走火通道。
往下层跳落,会遇到库格保存人员,使用轻攻击将其击倒,然后进入到建筑物内。
step3.进入仓库先跳过一个缝隙,接着以滑铲通过建筑板材。
再跳过一个缝隙,翻过一个警戒护栏,往右拐用滑铲通过一个建筑架,紧接着跳过一个带有小树的缝隙后翻过铁丝网。
撞开红色门爬上梯子,此时发现右侧户外有直升机途径,使用左摇杆来控制平行通过前方的管道。
step4.走上楼梯时会发现有一个箱子,这里是教费丝在踩踏箱子时,可以摁住跳跃键施展进一步的弹跳加速。
然后以相同的方法踩着前方的护栏,摁住跳跃键,就可以完成远距离的跳跃。
接下来就是贴着右边的墙体,按住跳跃键施展2次飞檐走壁,接着是需要滑铲通过建筑板材后使用蓄力跳上到上方楼层。
step5.借助管道上到上层,往左拐后,先贴着右侧的墙体使用飞檐走壁,紧接着按住你的跳跃键爬到管道上往上爬去。
可是刚到达却被直升机所发现了,此时后需要马上逃离,撞开红色门后,往房间左侧铁架跑去,空中有多条杆子,使用左摇杆配合跳跃键,施展摆荡跳跃。
落地后往你的左手边望去会发现爬到上层的梯子。
step6.接着需要往下层跳落,按住B键跳落可以减少伤害,连续跌落两次后会遇到保全人员,以轻攻击将其撂倒。
撞开红色门后与伊卡鲁司汇合,作为新人的他建议费丝暂时分开行动,之后大家在猎户座大楼内再汇合。
step7.这时候摁下右摇杆可以开启哔特感应(也就是会有红色指示出现)。
使用飞檐走壁沿着右侧的墙体移动,然后跳到左侧的官道上,在两管道之间转移,然后跳到上方平台。
接着也是如法炮制,飞檐走壁加上跳到官道上,费丝会借助这个管道作一个旋转进入到建筑物内,然后跳到官道上往下层滑落,接着就是蓄力一跳落到对面建筑物外墙的梯子上,再往上攀爬。
step8.楼宇屋顶有一个栅栏挡住墙壁,借助栅栏施展蓄力跳,然后对着右墙使用飞檐走壁。
以滑铲通过管道后,要跳落到下层屋顶,记住不要松开跳跃键,否则会承受很大伤害。
紧接着要击倒一名保全人员,接着踩上左侧屋顶边缘的红色装置,然后贴着左侧的黄色墙体作飞檐走壁继而爬到管道上。
step9.接着使用户外广告的两条红色柱子作侧身转,在狭小的空间内使用双击跳跃键的办法,来回在两个墙体之间跳跃来前进从而翻过铁丝网。
然后爬上一堵矮墙后,借助蓝色排气装置前的红箱子跳到上方的铁架,接着对着边缘护栏使用蓄力跳到空调机排气口处的杆子作摆荡跳过铁丝网,记住在铁架上要有足够助跑。
爬到屋顶上会看见一架直升机,使用滑索前往猎户座大楼的中层。
step10.走过一条独木桥后,费丝觉得自己已经甩掉了追捕的人。
使用两段杆子作摆荡,然后施展一次飞檐走壁,就可以在一个房间内看见已经在等候的伊卡鲁司,他根据诺亚的要求把战斗模块给费丝装上。
step11.首先是要对敌人进行强力攻击,尤其是背对费丝毫无察觉的敌人,靠近他们按LB键。
然后是定向攻击,在攻击的时候搭配左摇杆+LB键,可以将敌人推向不利他们的位置,譬如是让他们撞在家具上。
而后方的强力攻击能够延长跌倒时间可以使踢击造成高伤害。
接着会遇到两组各两个影像站在一块的情况,使用定向攻击,将左侧的影像撞向右侧的影响,左摇杆+LB键。
step12.落到下层穿过挡板后,跳到箱子上,按住跳跃键+LB键施展穿越攻击,跳板之后攻击可造成高伤害。
然后就是以滑铲穿过木板后踹到一个影像。
爬上梯子后,借助墙体作飞檐走壁,紧接着就是一个飞踹将影像踢倒。
step13.接下来进入到一座在建楼宇内,通过周围的架子往上层走去,途中要使用一个吊着货物的板子往上层跳去。
不幸费丝被一名哨兵发现,他一脚把费丝踹下,幸好她躲在板的底部躲过了哨兵的视线。
然后照原路再跑一次上到楼上。
step14.上到房顶往标记的大楼走去。
途中会引入专注力系统,费丝需要通过自身的跑酷来赚取专注力,以专注力满额才能够翻过前方的铁丝网。
进入到诺亚所在的建筑物大楼下层就能够完成这个任务。
(未完待续……)
这些思路包括了:使用向玩家展示场景中的危险地区;刺激/加快玩家向前移动;避免重复的节奏
思路#1:向玩家展示场景中的危险地区
在游戏的一个场景中,玩家可以看到一只老鼠在面前跑来跑去并接触到铁丝网,随后被电死。
老鼠在面前跑来跑去并接触到铁丝网,随后被电死
这种有效展示可以让玩家很清晰的意识到不应该接触铁丝网。
思路#2:刺激/加快玩家向前移动
在“镜之边缘”中,经常会制造追逐或者被追赶的环境来促进玩家向前运动,这种设计方式在游戏中很常见。
被追赶
追赶他人
玩家必须在特定时间或特定环境内保持前进,否则任务失败。
思路#3:打破节奏(pacing)
节奏是游戏及其关卡循环和终止的关键,节奏的控制在单人关卡和全部游戏中都有应用。
“镜之边缘”的每一个关卡都可以被分解为以下几点:
当一个关卡到另外一个关卡拥有足够的多样性时,玩家每次都会做不同的事情。因此,在游戏关卡中设计并应用一个循环的游戏主题来打破节奏是一个十分不错的方法。
思路#4:利用电梯
电梯的作用不仅仅是到达建筑物的顶端,还存在其他多种功能,你可以像“镜之边缘”中一样利用它完成以下设计目的:
打破节奏,让玩家休息片刻
清除过期的游戏内容或加载新的游戏内容(优化)
保存玩家进度
讲故事、剧情发展(人物叙述或电梯扬声器)
思路#5:制造一个难忘的瞬间
创造一个令人难忘的场景可以让玩家记住你的关卡并乐于向他人分享这段经验。
在“镜之边缘”中有着许多非常cool并且让我难忘的瞬间。
爬到地铁的顶端并不断躲避迎面到来的列车1
爬到地铁的顶端并不断躲避迎面到来的列车2
从飞行中的直升机上跑下来
在Pirandello Kruger终点跳上地铁
从红色起重机臂跳跃
看到警卫
把警卫踢出站台
玩家在回想这些时刻的时候会产生更多的乐趣。
思路#6:构建玩家的视角
当玩家进入一个新的关卡区域时,你需要用某种方式来构建出他们的视角,或者向他们展示一些他们想要避免的内容,以便他们看到和选择下一步要去的地方。“镜之边缘”中有效的多次应用了这一点。
打开一扇门前往新的区域:
《镜之边缘:催化剂》boss怎么打?小编带来一位玩家分享的《镜之边缘:催化剂》boss战打法图文详解,一起看一下吧。
这一定是大家遭遇的第一个BOSS战
当时没有截图所以只能这么说了
前面几轮小兵看到戴头盔的就直接一直中键,看到非洲人也一直中键,看到那个发电(?)枪的怪蜀黍直接打他一下之后瞬间右键躲,抡棍子的也是这么做
最后一只BOSS这个时候就不能硬肛了,因为……其实我怎么感觉最后BOSS和绯丝是耍马戏的……
首先先从①跳上来跳到②,如图(和BOSS保持一定距离,BOSS的移动速度比绯丝慢一点,尤其是不会跳)
之后因为AI智障,BOSS只会爬楼梯上来
这个时候你一定是站在②的靠楼梯的边缘而不是在楼梯上!!!
之后你看到BOSS差不多这么个身影的时候
这个时候直接【【【【跳起来飞踢或者跳起来之后中键【都是有用的!】】】】
在他站起来那一刻还可以直接再踢他一脚之后赶快跑
之后还是重复第一步
虽然有点乏味但是还是很有用的哟~
这个其实不算BOSS站,但是你最好绕一点路(期间会被打)到达红色的地方
(路线记不太清楚了随便画的)
这是最终的BOSS站(噗)
懒得打字,语文不好【滑稽简单的说就是按照这三个可以踩的东西疯狂地弄他们(三个都可以这么弄,记得要走位不要被BOSS弄死,这一关还是很好打的)