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纪元2070修改器
纪元2070修改器

标签 纪元2070动作冒险修改器

  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 平台:安卓
  • 时间:2023-12-14 11:17:19
  • 大小:0.67MB
安全检测无病毒无外挂

纪元2070修改器是一款非常好玩的科幻冒险游戏,玩家还可以自定义自己的角色外观和能力,根据自己的喜好选择不同的装备和技能。这种个性化的设定使得每个玩家都能够在游戏中展现自己的风格和特色。玩法众多内容丰富,感兴趣的小伙伴快来下载试试吧!

纪元2070修改器使用说明

[Insert] 【激活修改器】

[Ctrl] + [小键盘 0] [Ctrl] + [F1] 无限金币

[Ctrl] + [小键盘 1] [Ctrl] + [F2] 最大仓库

[Ctrl] + [小键盘 2] [Ctrl] + [F3] 无限能量

[Ctrl] + [小键盘 3] [Ctrl] + [F4] 稳定生态(需1建筑)

[Ctrl] + [小键盘 4] [Ctrl] + [F5] 无人口限制

[Ctrl] + [小键盘 5] [Ctrl] + [F6] 快速建造

[Ctrl] + [小键盘 6] [Ctrl] + [F7] 快速建造纪念碑

[Ctrl] + [小键盘 7] [Ctrl] + [F8] 最大外交

[Ctrl] + [小键盘 8] [Ctrl] + [F9] 无限生命

[Ctrl] + [小键盘 9] [Ctrl] + [F10] 一击必杀

[Ctrl] + [小键盘 +] [Ctrl] + [F11] 无限授权许可

[Ctrl] + [小键盘 *] [Ctrl] + [F12] 超级速度

[Ctrl] + [小键盘 /] [Ctrl] + Q 冻结敌人

[Ctrl] + [小键盘 -] [Ctrl] + W 保持平衡

纪元2070修改器特色

新的时期:在承继《纪元》系列游戏乐成因素的同时,近将来的配景设定也带来了大量新的游戏性机制、构筑学突破和全新的挑衅。别的,玩家能创建巨大的都市,领域大到亘古未有。

动态天下:《纪元2070》的天下将根据每个玩家的游戏气势气魄和选择向差异方向生长。玩家的决定会对情况、构筑气势气魄和人口需求孕育产生打击,使他的人们会适应和明确玩家的天性气势气魄带来的打击,以便更好地治理天下的资源。

阵营:玩家在创建帝国的时间能在两个阵营之间选择。能到场Tycoon,在工业和高效事业之间二择其一;大概到场Eco,往越发可一连生长和更环保的方向生长。

单人战役:具有深度故事情节和多变性挑衅的单人游戏。

单人战役“连续模式”:改造的永无休止的游戏模式,游戏目标是在没有时间限定的情况下,创建一个最大的文明。

多人模式和在线功能:提供玩家全新的与天下各地玩家亲昵接触的时机。

精良的图像:由Related Designs事情室专门打造的新版本引擎,出现一个前作从未有过的视觉切身实践。

纪元2070修改器亮点

1、纪元2070深海中还包括超过150个新的挑战任务,敌方自然灾害以及合作内容。资料片中增加的其他新功能有;

2、通过“敌意接管”功能在不使用武力的情况下获得敌人的领土;

3、建立新的水下地热发电厂来解决能源问题;

4、通过在各个岛屿间的“能源转移”来优化能源补给;

5、面临一个新的危险灾害:海啸;

6、解除每个派系职业级别的新奖励;

7、利用新的水下贸易路线优势;

8、解锁超过30个新成就;

9、通过梳妆打扮的排行榜进行玩家之间的统计对比。

纪元2070修改器背景

育碧在上周宣布,即将关闭多款较旧游戏的在线服务和DLC访问,包括《刺客信条2》《刺客信条3》《孤岛惊魂3》《细胞分裂:黑名单》和其他几款游戏。不过,似乎不是手底下所有的工作室都这么听总部的话。

育碧美因茨工作室——城市模拟策略游戏《纪元2070(Anno 2070)》背后的工作室——表示,虽然《纪元2070》也在关闭在线服务的名单上,但他们不会不战而降。

该工作室在在育碧的关闭公告不久后表示:“经过初步调查,我们决定将部分开发资源用于将《纪元2070》陈旧的在线服务基础设施升级为新系统,以便在上述日期之后玩家可以继续使用这些功能。但是,我们还不能保证我们能够按照我们的意愿成功升级/替换旧服务。”

《纪元2070》已经推出十多年了,有些玩家可能会觉得对粉丝来说已经足够满足他们的需求了。但策略游戏往往有长期忠实的粉丝,一些玩家表示:“有人说10年是一段很长的时间,老实说不是。”还有玩家表示自己仍在游玩光盘的原始副本《纪元2070》。

在育碧发布关闭消息后,Steam上这些游戏的评论区里也有评论轰炸的迹象——虽然会有明显的抗议声,但数字实在是太小了(自7月2日以来仅有10条负面评论),暂时还无法真正算作“轰炸”。

目前,育碧美因茨工作室提醒玩家,《纪元2070》的在线功能将继续正常运行,直到9月1日关闭为止。有关游戏情况的更多详细信息将在“未来几周和几个月内”提供。相信《纪元2070》的工作室会在服务实际关闭之前的两个月内弄清楚如何继续保持车轮转动。

纪元2070修改器测评

育碧的纪元系列一直是笔者最喜欢的经营类模拟建造游戏,不同于《模拟城市》那种大规模的版图式建造,它更偏像于《人工物语》和《海岛大亨》的风格,即小规模的岛屿建设、物资流通和供求关系,中间还夹杂着一些剧情和任务,但比起同时代的海岛大亨来说,Anno的物资链、规划和升级需求则更为严谨,耐玩度很高。

“纪元Anno”系列一共有过6部作品,其命名方式是以年代时间来定义的,这同时也会反映到游戏里的科技和建筑风格。系列早期的两部作品《纪元1602&1503》的风格和画面属于同一类型,由Max Design工作室制作;相信很多玩家认识并喜欢上这个系列是在《纪元1701》这代,1701和后来的1404(包括2070)属于一个类型,开发商换成了Related Designs;本作(2205)由育碧旗下的Blue Byte工作室负责,游戏的风格和侧重点自然又有了一些变化。(备注:该系列从Anno 1404开始由育碧发行,之前由EA发行)

时隔3年后,育碧推出了该系列的新作《纪元2205》,这次游戏背景彻底变成了科幻题材。纪元2205年,人类已经不满足于在地球的发展,而成熟的科技也已经可以支撑人类开往浩瀚的太空,太空计划的第一站当然是“家门口”的月球,这份Lunar计划不仅是让人类在月球定居下来,更是为了把月球的物资和能源传送回地球。于是,真正的月球之旅就此开始。

话说回来,育碧自家的Uplay平台一直以来都是纪元的痛点,每每该系列新作发售时,Uplay总能跳出来抢镜,笔者在1404和2070时都遇到过无法更新或激活的情况,不过这次育碧的小霸王服务器还算给力,能顺利进游戏都有一种心愿达成的感觉。

《纪元2205》给我的第一感觉就是“科技又进步了”,壮观的登月CG、黑科技建筑外貌、全自动化生产以及满大街的空中飞车都在告诉我们,比起2070年,人类又迈出了一大步。但是,不管时代怎么变,这个系列永远离不开三样东西:大海、岛屿和船,大海是主旋律,小岛是我们发展的空间,而船则是贸易、作战和任务的行动工具。之前《纪元2070》的海底基地建造和即时性的攻防战斗非常有意思,但在本作中,开发商并没有在海面上做太多文章,这次的重点既然是太空,那么戏份最多的必然是Spaceport(连接空间站的收发基地)。

登月的喜悦

spaceport

Lunar登月计划分为三个阶段,本作第一次明确地把发展目标按阶段划分出来。第一阶段,也就是开局,我们会在一片富饶温和的地图进行发展(Temperate),这个阶段的主要目标就是发展民生,提升人口,配备相应的功能建筑,满足人口及升级后的物资需求等等。可以说这片基地你是的老家,也是经济腹地,无论是前中后期都需要承担很多资金和物资输出。(月球上的建造和维护费用高的吓人)

第二阶段的发展是在北极圈的极寒地区,为什么设在那?因为那里有建造航天飞机的材料和升空的科技,反正这就是官方的意思。极寒之地居民规模很难发展起来,不仅大宗物资缺乏,而且居民房的建造还要靠近功能和生产建筑取暖。但这里有登月所需的独一无二的资源,所以该地图以功能和资源型开发为主,人口想要大幅度提升的话会受到不少限制。

极寒之地

月球陨石坑

第三阶段也就是大家最期待的登月阶段,这个阶段很长,经过1&2阶段的准备后,物资、人力、技术都已经就绪,然后我们就要飞往月球并定居下来。接下来,经过三块基地的共同发展和资源互补之后,最终人口、资源总类和科技建筑达到一定的高度,就会宣告Lunar计划完成,人类会把月球开发的能源传回到地球,为我们的母星注入源源不断的活力。

月球基地

黑科技能量传送

其实Lunar计划的成功并不意味着游戏结束,这只是剧情完了,因为那时还有很多科技和人口目标还未达成,还需要玩上很久才能无欲无求。既然有3处基地,那么各地间传送物资和能源(可以视为过去的贸易线路),到底是怎么实现的呢?这就是之前所说的重点—Spaceport,所有的物资将会通过Spaceport传到太空空间站,然后再由空间站传到相应的地区,不知道这么酷的运输方式在现实中什么时候能实现。

用于中转的空间站

物资流动图

在三个阶段中,我们可以在场景中接到各类任务,因为无论是富饶之地、极寒之地还是月球表面坑洼之地,都会设定一种稀有资源无法生产开采,这时就是任务的节奏了。具体的任务一般都是一些收集搜寻和资源需求之类,任务的比重和数量升级为该系列之最,如果你不做任务,某些稀有资源肯定不够用。

这些稀有资源,其作用在游戏内很重要,不仅Spaceport升级时需要,游戏内生产建筑的模块化添加也会大量使用到。“模块化”可以说是《纪元2205》中比较有代表性的功能,举个例子,当你的果园产品不能满足需求时,你可以选择再建一个,或者在原有的建筑上新增模块,模块可以增加产量,也可以减少人工、电力消耗等等,可以自行选择。每个生产和功能建筑能附加4-6个模块。

其次这些稀有物资还可以通过海战获得,2205中一般场景下是没有战斗和贸易系统的,战斗部分只有海战,并且被做成了独立的一块。当我们有战斗任务时,需要切换到专门的地图。本作全新的海战系统有过去红警那种即视感,基本就是一个RTS游戏,我们可以收集fuel来释放三个支援技能;也可以通过敌人的掉落来获得3种强力道具;爆了敌舰有几率随机得到资源...其玩法的自由度还是比较高的,同时也会考验到一些基本的操作、场景的利用和道具技能的释放时机。总体来说,本作的战斗系统基本是以任务+资源补给为出发点设计的。怎么说呢,一个模拟经营游戏加入一个很正经的RTS玩法,感觉有些不伦不类,毕竟设计出发点很勉强,但是光看战斗部分的话可玩性还不错。

战斗任务界面

战斗即视感

但非常可惜的是,在换了开发商后本作已经彻底抛弃了原有的“功能建筑范围影响”这一设定。比如过去居民区附近要有教堂、医院和学校等提升幸福感的功能建筑(这些建筑的影响力以圆形的范围往外辐射),否则居民的等级和类别就不上去,永远都是贫民窟;到了这一代,育碧告诉我们4个字:请~随~便~放~,现在的功能建筑是按影响数量而非范围来计算,比如一个保安中心可支配20间居民房,我们尽可以把200间居民房放“天涯”,10个保安中心放“海角”。这种暴力无脑的建筑布局体验完全颠覆了前作的理念,想当年笔者玩纪元1404的时候,都通常会花很久时间画好城市规划,然后再开档。不得不说,布局规划是这类型游戏的精华,但是《纪元2205》的制作组不怎么认为。

2070的城市布局

2205中随便放

另外,仓库概念的消失也让人不快,与其称其为仓库,本作中还不如直接叫“基地”得了,因为仓库的存在完全没有任何意义,什么储存限量,材料分配距离和路径等等,这些设定统统取消了。同时,过去津津乐道的物资链和需求链也缩水很厉害,前作一个终极成品需要4-5个物资合成环节,这一代差不多就3环。再者就是矿位和海岸建筑位的简化,系列过去或同类作品中,铝矿山脉产不出铜矿这种设定很普遍,这样才能促使玩家去开发不同的岛屿和贸易路线。但是纪元2205中,只要地上有个坑就可以塞各种生产设备进去,想要什么就能挖出什么,而且无限采集不会枯竭的哦~如今的纪元只关注两个参数:人口和物资需求度。如果需求度都是正数,账面还是赤字,那么你唯一能做的就是缩减维护费用,以及大量地造民房了。再提什么种族啊,势力啊,党派啊,随机事件啊,一把把全是泪,有种不祥的预感,下一作可能会出移动版了。

应用信息
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