蓝色警戒1.5修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,这款修改器提供了强大的功能,包括无限生命、无限能量、无限弹药等,让玩家在游戏中可以无限制地使用这些资源,大大增强了游戏的可玩性。同时,修改器还提供了一些特殊的技能,如瞬间移动、隐身等,使得玩家可以在游戏中更好地应对各种挑战。
无限金钱
无限能量
无限快速轰炸机
无限重型轰炸机
无限运输机
无限陨石星体
无限连环轰炸机
直接胜利
使用方法
打开修改器后运行游戏,进入游戏并选择关卡后切换出来进行相关修改
-研究指数够了以后按返回总部←去升级工厂。全部升完后可得到空中支援。
-用战斗机摧毁防空导弹,运兵飞船登陆摧毁敌人总部。不可用飞碟。
-如果运兵飞船不够可以占领敌人的雷达来生产。
-激活工厂里的特派坦克,选工厂按R把集合地点设在太阳能收集器前。
-飞碟去激活工厂后去前线帮助占领太阳能收集器和激活研究指数流入。
超级工厂
制造超级机器人(及资料片的罗根炸弹)
雷达
制造战斗机、重型轰炸机、连环轰炸机、运兵飞船、星体炸弹
风能发电站
加快生产速度
总部
飞碟生成,大多数任务的主要目标
坦克工厂
制造轻型、中型、重型坦克(及初代的罗根炸弹)
金矿
生产金币以建造炮塔(1:防护大炮 2:防空设施 3:离子炮塔 4:莱德风暴 5:集束炮塔)
太阳能搜集器
生产研究指数以升级坦克
游戏简介
《蓝色警戒:进击异次元》是一款玩家自制的即时战略游戏,游戏具有浓厚的科幻色彩,超级防线的异次元空间是超级防线的核心,玩家必须执掌大权,击退敌人,挽回损失。《蓝色警戒:进击异次元》的游戏难度比较大,玩家的操作顺序也会决定最后的成败。
剧情简介
全球解放后,绿军的少数科研分子找到了通往超级防线异次元空间的入口,并掌握了里面的不少科技和情报。超级防线的异次元空间是超级防线的核心,你必须再次执掌大权,击退他们,挽回损失。
更新说明
1、我方机器人工厂、特派坦克工厂需要升级。
2、把敌方的一个喷火坦克换成了炮兵坦克。
3、我方空中力量的增援减少。
4、初始敌方增加一个罗根,敌方原有的2个阿基里斯工厂其中一个改为美洲狮。
5、我方只有一个工厂生产格林机关炮。把不可再生的飞碟去掉。时间改为9分钟。
加拿大(左)之蓝色黎明
任务:巧妙地调集兵力,冲破敌人的封锁线。
难度系数:5—6。
提示:开局用科迪亚克配合阿基里斯,尽快拿下美洲狮生产基地。
摩洛哥之四面楚歌
任务:坚守基地并用战斗机炸掉峡湾增员小组附近的高射炮。之后发起反击。
难度系数:7—8。
提示:两个格林机关炮要好好利用。
挪威之大扫荡
任务:敌人的炮塔防御异常强大,我军派出了以科迪亚克和格林机关炮领衔的突击队。加以罗根炸弹的辅助。务必在30分钟内占领敌方的飞机生产基地,并摧毁其4个总部。
难度系数:5—6。
提示:注意防空。
在十几年前,最热门的RTS即时战略游戏就是《红色警戒2》,该作在2000年推出,很快就成为电脑中必不可少的热门游戏,仅凭当中的遭遇战模式就火遍全网吧,然而到现在也有不少人通过局域网或各大对战平台游玩遭遇战模式,也可以说《红色警戒2》这款游戏做到了百玩不厌。
但无论任何事物,一旦出名,就必然会有同类的效仿,或者蹭热度,然而《红色警戒2》这部游戏也是一样的。
在这部作品刚推出一年后,也就是2001年8月8日,推出了一款《蓝色警戒》。
而这部游戏的本名叫做《交战状态》,英文名为:《State For War》,但是为了与红警蹭热度,所以也叫做《蓝色警戒》。
该作由捷克的“万众科技”开发,类型也是即时战略。
游戏的名字虽然蹭了热度,但本质上并没有抄袭,也没有效仿,而且是一款玩法比较独特的RTS即时战略游戏。
那下面我们就来了解一下,《蓝色警戒》它到底是一款什么样的游戏?
该作当中的玩法,与红警大有不同,开局并不是让玩家建造基地,生产单位,而是先给玩家几个作战单位,去攻占地图上原有的敌方据点。
将其摧毁后,据点就会自动变成友方的颜色,证明已经被占领,并且后续会为友方工作运行。
据点类型也包括战车工厂、发电站、资源堆等。
随后玩家可以在被占领后的据点旁边,建造各种炮塔进行防守,而建造这些炮塔,也需要更多的积分才能实现,这些积分就通过战斗和占领资源堆来获得。
在战斗单位当中,分为轻型、中型和重型三种装甲,以及空中的飞碟。
装甲单位当中包括普通的轻型坦克、中近用途的喷火坦克,远射程的炮兵坦克、还有能对空的防空坦克。
随着玩家的战场权限越来越多,后续就会解锁战力更强的中型和重型装甲类型。
后期还能呼叫运输船,一次可投送6辆装甲单位。
除了这些,这部游戏的节奏相当慢,并不像红警那样可以快速生产。
而《蓝色警戒》当中,每生产一个单位都非常的缓慢,无论是防御炮塔,还是进攻的装甲单位,都需要玩家等很长的时间,而且单位移动的速度也很慢,所以通常急性子的玩家都忍受不了这一点。
还有游戏的难度也很高,玩家的攻击单位通常都比较弱,2~3个基本起不到作用,而是需要集群式攻击才有效果。
但这就需要很多的时间来生产这些,而在生产的同时,敌方的建造速度会很快,很多人都没等完全攒够单位,就已经被敌方打败了。
所以说,想要玩好这部游戏,要在进攻的同时,也要懂得防守。
《蓝色警戒》当中包含单人战役和遭遇战部分,而且遭遇战也能通过局域网联机或互联网联机。
在玩家和玩家进行对战时,体验性要相对好一些,因为AI难度实在是太高了。
除了以上的玩法和内容外,《蓝色警戒》值得称赞的地方是它的细节和画面部分。
作为21世纪初期的RTS游戏,当中的画面和渲染度要相对真实一些,比如不同地图上的泥土、石头和山地都还原得很不错。
战斗中爆炸还能看到装甲单位的损坏效果,还有一些剧烈爆炸,画面会出现震动效果,这些在视觉上就给玩家带来了极致的体验,这些细节在当年也是比较前卫的。
那么总体来看,《蓝色警戒》虽然名字与红警二蹭热度了,但实际上游戏的内容原创度还是很高的。