阿玛拉王国惩罚修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,阿玛拉王国惩罚修改器还提供了丰富的剧情任务和支线任务,让玩家可以更深入地了解这个王国的历史和文化。完成任务不仅可以获得丰厚的奖励,还可以解锁更多的隐藏关卡和秘密区域,让游戏更加耐玩。
数字键 1 - 无敌模式/无视伤害判定
数字键 2 - 无限生命
数字键 3 - 无限命运
数字键 4 - 无限法力
数字键 5 - 技能瞬间冷却
数字键 6 - 无限BUFF持续时间
数字键 7 - 无限物品使用次数/无限箭
数字键 8 - 装备无限耐久度
数字键 9 - 100%掉宝率
数字键 0 - 超级伤害/一击必杀
数字键 . - 伤害倍率
Ctrl+数字键 1 - 编辑金钱
Ctrl+数字键 2 - 无限经验
Ctrl+数字键 3 - 经验倍率
Ctrl+数字键 4 - 设置游戏速度
1.“无限命运”在获得或消耗命运时生效。
2.“装备无限耐久度”在装备耐久度降低时生效,耐久度会恢复到最大值。
3.“无限经验”激活后,击杀一个敌人即可获得大量经验。注意每次击杀敌人只能升一级,需要多次击杀敌人/获得经验才能升到满级。
1、画面
这款游戏画面很好,很喜欢这种风格。河水很真实,如果你自己去玩的话,会发现波浪滚滚,就像是现实中的一样。
2、音效
背景音乐是优雅,休闲的调子,听起来很舒服,有时候又没有背景音乐,可能是在特定的场景才有,或者是没有循环。战斗时的音乐会让人很激动,感觉自己已经融入到游戏中一样。
3、剧情
剧情十分出众,但是有些难以理解。
4、游戏性
游戏里面不同的武器有不同的连招,有天赋系统,还有技能专精,可以自己锻造装备,自己做宝石,宝石可以镶嵌在装备中,还有套牌系统。
从无数地技能、能力、武器以及装甲组合中进行搭配,为接下来最激烈的战斗打造最理想的角色。
在大型战斗场景里对付数十名敌人时,无缝接合的魔术和近战攻击,并以残酷的Fateshift击杀来结束他们。
具有革命性的幻想系统能够使你不断地将自己的角色种类改造成自己的游玩风格。
享受数之不尽的支线任务,这些任务都富有政治阴谋、浪漫、险恶的魔力,甚至是异想天开——这些都是主要任务的核心。
最近的《阿玛拉王国:复刻版》不知道各位盒友都买了没有,其实可聊的东西不多,倒是这个游戏本身Nice觉得是非常值得深入赏析一下的,所以特意写一篇文章来和大家一起分享下。文中包括这次复刻、游戏开发内外以及优缺点都会全面的来分析一下,文章有些长,谢谢各位可以耐心读下去。
先聊聊这次复刻
本作复刻水准真的是一言难尽,显著的画面提升、UI优化和系统改进统统没有,只是整合了原本所有的DLC(豪华版会有一个新DLC内容),新增的的只有对于超宽屏和4K的支持,新的高难度等级以及蹩脚生硬的官方中文。而且相较原作不错的优化,这次反而还出现了不少bug(有的甚至会卡关卡任务)……不过正因此次复刻如此原汁原味也刚好“方便”我们来聊聊这个对于玩家而言有些陌生的ARPG作品,除去游戏本身,本作开发时的台前幕后也都有不少极具戏剧性的故事,非常值得好好聊一聊。
这次的复刻版直接在副标题前面做了改动——“RE-Reckoning”
群英汇集的新IP
本作虽然在当年是RPG领域的全新IP,但幕后的开发团队却大都是耳熟能详的角色(业界内外)。先说公司,本作由38 Studios与Big Huge Games联合开发 ,前者虽然是新创立的公司,但老板是波士顿红袜队的传奇投手柯特席林(Curt Schilling),他在退役后便因个人兴趣创办了这家游戏公司,目标就是要做出最好的RPG游戏(对标的竞品就是山口山和老滚);而Big Huge Games就不必过多介绍了,著名的《国家的崛起》系列就是他们的招牌作品,被收购到38 Studios之后便手握7500万美元的预算(从当时面临失业潮的梅罗罗德岛经济发展协会招商而来,资金其实是民众债券),在当时接近一个亿的大手笔啊!使用正在制作的一款游戏为基础来开发阿玛拉王国这个IP的单机作品,而同IP下的MMORPG方案也一直在计划当中。
38号就是这位球星当时身背的号码
也许开发商会让你觉得有些星味儿不足,但开发者们可都是绝对的大佬,这套明星阵容一直以来都是本作卖点的一部分,在复刻版本的Steam商店简介页面依旧可以看到:本作邀请到了《上古卷轴》三代和四代的首席设计师肯·罗尔斯顿(Ken Rolston)作为本作主设计师,还有《辐射3》与《上古卷轴4》的设计师马克尼尔森来打“辅助”。著名漫画《再生侠》作者托德·麦克法兰(Todd McFarlane)则担任艺术指导,最终游戏呈现出来的奇幻风格令玩家印象深刻;音乐部分则有格兰特·科霍普负责;而至于剧情层面,邀请到了常年沉浸在奇幻领域,撰写过著名的《黑暗精灵三部曲》的R·A·萨尔瓦多,而且老板也亲自下场一起撰写了不少故事,不得不说为了圆自己的奇幻梦,这钱花的太值了。几位大佬的轰动效应显然还不够,38 Studios还带来了高年薪、高福利的员工保障,并且大量招当地应届毕业生扩充体量(这也是当时招商的条件之一),可见这位退役球星不仅仅是简单玩票,而是就像球队转会买球员一样投入,不过这些游戏巨匠们打造出的银河战舰究竟能不能起到出色效果就不得而知了,想必从体坛退下来的老板也明白这一点。
除去复活的THQ和做复刻的工作室,38 Studios早已成为历史
核心的战斗系统
Ken Rolston的加盟不仅仅是一个简单的领导者作用,他的核心设计思路贯穿了整个游戏系统——也就是基于带有主导性叙事驱动的超大型开放世界ARPG,而其中的亮点则在于受到了《战神》系列作品的启发,为本作打造出了一套非常出色的战斗系统。这套系统非常类似传统的清版动作游戏,玩家能够操作的空间相当大:随时切换的主副武器、作用强大的各类技能、地滚翻闪避和盾牌弹反、命运槽攒满后(随战斗积攒,战斗风格越华丽速度越快)开启的全程“魔女时间”和QTE处决的惩罚系统(Fateshift),甚至还有潜行刺杀……几乎是能给到玩家的都给了,但唯一的问题的没有跳跃动作,可能制作组也是综合考虑了战斗系统的结合度,这方面来看问题不大,不过我们后面会讲到一些其他的影响。
战斗中玩家的选择相当多
命运槽满之后演出效果就很有内味儿
而能够承载这套战斗机制的,就是本作在角色动作上的投入设计了,综合下来算是欧美ARPG游戏中最为出色的作品之一了,视觉效果酷炫、招式丰富,手感顺滑尤其是关键的打击感绝对能第一时间惊艳到玩家:如果说战锤、巨剑、匕首、长弓等兵器已经有些腻了,那么招式华丽的法杖和灵动潇洒的蛋刀则绝对能让你印象深刻,各种按键组合、长按、快慢节奏的招式释放丝毫不拖泥带水,九大类武器的设计也都很丰富,绝对不是简单套用出招模板做出的换皮战士。至于各种技能与动作层面的出招也不违和,不会让玩家在平砍过程中只是简单粗暴的按数字键。