暗黑1.10修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,修改器功能强大它可以帮助玩家快速升级,让玩家在短时间内掌握更多的技能和能力;其次,它可以实现物品无限使用,让玩家在游戏中不再为资源而烦恼;此外,它还提供了丰富的自定义选项,让玩家可以根据自己的喜好来调整游戏界面、音效等各个方面。
1.下载暗黑破坏神修改器
2.启动暗黑破坏神游戏
3.启动暗黑破坏神修改器
4.关闭Windows安全中心
5.运行暗黑破坏神游戏
6.暗黑破坏神游戏运行后点击启动按钮
7.启用成功后功能生效
8.可使用热键控制功能开关
觉醒神兵,吞噬升级,百种未知变化等你尝试。
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团队协作,自由组合,激战BOSS,狂爆可交易极品神装!
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一、野蛮人擅长近距离战斗,而且机动性很强,搭配各种控制类技能就可以打出高额伤害。
二、野蛮人的流派有很多,主要可以分为主旋风斩的aoe输出流,这种的优势之处在于打小怪的效率极高,而且自带移速加成,非常适合小伙伴们在刷图以及秘境的时候使用,技能搭配如下图所示。
三、技能介绍:旋风斩(输出技能),化身利刃旋风席卷周围的所有敌人,旋风的每次攻击都可以造成伤害,引导期间,你的移动速度为政策速度的70%,长按技能会持续引导并消耗怒气,停止引导时怒气会自动回复。
四、技能介绍:疾奔(加速技能),使移动速递提高50%同时解除并免疫移动限制效果。
五、技能介绍:锁链长矛(拉怪技能),向前投掷3条锁链长矛,对路径上的敌人造成伤害。随后收回长矛,将路径上的敌人拉倒你的身边并对其造成伤害。
六、技能介绍:先祖之槌(输出技能),召唤巨锤砸向面前的所有敌人,造成伤害。被砸中的位置会产生一个地震带,在2秒内持续对敌人造成伤害。
七、野蛮人前期主要是升级为主,大家需要根据传奇装备来选择合适的流派.
八、野蛮人自身没有明显的短板,有输出有坦度,而且自带控制效果,传奇装备也可以提升队友的输出能力,单刷的话则是提升自己的输出能力,组队的话可以考虑传奇带一点团队增益技能。
《暗黑破坏神4》全支线任务攻略,全地图支线任务位置及完成方法。《暗黑破坏神4》支线任务触发及奖励。暗黑4支线攻略合集。《暗黑破坏神4》是一款由暴雪娱乐公司开发的动作角色冒险游戏(俗称ARPG游戏)。本作为经典的暗黑破坏神系列最新的续作,是一款强调玩家互动的开放世界arpg游戏。故事发生在暗黑3夺魂之镰后几十年。黑暗灵魂石被摧毁、三大罪恶之源被击溃、死亡天使马萨伊尔终于倒下之后,无数的生命消逝,庇护之地的居民则是在最黑暗的时代里苦苦挣扎。多年以后,当万物逐渐复苏之际,某个与这块土地一样古老的威胁开始蠢蠢欲动,一个由你主导的传奇冒险将再次展开。
综述
暗黑4总共有5张地图,每张地图上都有从35到49个不等的大量支线。
完成支线除了获得任务奖励,还可以获得区域声望,从目前获取的信息来看,区域声望会在赛季继承,因此建议喜欢圆满的朋友可以在永恒赛季完成一次全支线,以后赛季想做就做,不想做也没什么影响(就算不继承,赛季靠莉莉丝、地城也足够开声望了)。
暗黑4支线中有不少需要特殊掉落或是特殊时机触发的支线,还有不少需要特殊方法完成的支线,笔者会一一总结。
由于游戏没有内置“已完成支线”这个项目,因此建议支线要么就都不做,要做就一气呵成,免得记不得哪些没做了。
部分长支线可以在成就中追踪,但是不全,搞不清楚就对照本攻略查漏补缺。
区域支线目录-破碎群峰:
区域支线目录-索格伦:
区域支线目录-干燥平原:待补充
区域支线目录-凯基斯坦:待补充
区域支线目录-哈维泽:更新中
其它3dm攻略站暗黑破坏神4攻略——
《暗黑4》破碎群峰支线攻略,支线触发位置及完成方法。《暗黑破坏神4》是一款由暴雪娱乐公司开发的动作角色冒险游戏(俗称ARPG游戏)。本作为经典的暗黑破坏神系列最新的续作,是一款强调玩家互动的开放世界arpg游戏。故事发生在暗黑3夺魂之镰后几十年。黑暗灵魂石被摧毁、三大罪恶之源被击溃、死亡天使马萨伊尔终于倒下之后,无数的生命消逝,庇护之地的居民则是在最黑暗的时代里苦苦挣扎。多年以后,当万物逐渐复苏之际,某个与这块土地一样古老的威胁开始蠢蠢欲动,一个由你主导的传奇冒险将再次展开。
破碎群峰区域总计35个支线任务。
有不少需要特殊掉落或是特殊时机触发的支线,还有不少需要特殊方法完成的支线,笔者会详细总结。
部分长支线可以在成就中追踪,但是不全。
搞不清楚就对照本攻略。
以下是支线整体分布——
振奋士气
初期在基奥瓦沙就能接到的任务。
士兵请求玩家帮忙提振军营士气。
跑到上方蓝圈的兵营中按E打开表情环,选择欢呼或者加油就能完成任务。
注意表情环可以用鼠标滚轮切换三个大类。
获得的材料箱子在背包中,可以直接打开拾取材料,这样不占用装备背包栏位。
旅行者的祈祷
如图城镇可以接到这个任务。
于地图蓝圈位置找到圣坛。
暗黑2这个游戏,对于新手来讲,说容易也容易,说难也难。因为如果你只是玩个普通难度,就算稀里糊涂也能玩通关。但是如果想把它玩明白,或者继续深入玩后面的噩梦和地狱难度,那这个游戏其实还是蛮复杂的,而且它的复杂并不是自己摸索尝试就能玩明白。比如合成公式,因为很多材料本身难得,试验的机会也就不多,然后游戏内各种材料五花八门,所以很难通过试验来得到正确的公式。再加上,这个游戏也不像很多国产单机那样,可以通过反复存档读档来操作,杜绝了材料反复利用的可能。所以呢,小编整理出了一份详细资料,供需要的伙伴们参考。
一、合成
宝石的合成:3个低一级的宝石可以合成一个更高一级的宝石,比如“3个碎裂宝石合一个裂开宝石,3个裂开宝石合一个宝石,3个宝石合一个无暇宝石,3个无暇宝石合一个完美宝石”。
符文的合成:总共有33个级别的符文(1-33),1-10级(包含10级),同样是3个低一级的合成一个更高一级的,比如“3个1级合一个2级,3个2级合一个3级,3个3级合一个4级”以此类推,一直到10级;
11级-15级,3个低一级+一颗碎裂宝石合成一个更高一级(宝石颜色有要求,分别是黄、紫、蓝、红、绿、白),比如“3个10级+1颗碎裂黄宝石合一个11级,3个11级+1颗碎裂紫宝石合一个12级”,以此类推,直到15级;
16级-20级,3个低一级+一颗裂开宝石合成一个更高一级(宝石颜色有要求,分别是黄、紫、蓝、红、绿、白),比如“3个15级+1颗裂开黄宝石合一个16级,3个16级+1颗裂开紫宝石合一个17级”,以此类推,直到20级;
21级之后就是2个低一级+一颗宝石合成一个高一级,比如“2个21级+1颗裂开的白宝石合一个22级”
22级-27级,2个低一级+一颗宝石合成一个更高一级(宝石颜色有要求,分别是黄、紫、蓝、红、绿、白),比如“2个21级+1颗黄宝石合一个22级,2个22级+1颗紫宝石合一个23级”,以此类推,直到27级;
28级-33级,2个低一级+一颗无暇宝石合成一个更高一级(宝石颜色有要求,分别是黄、紫、蓝、红、绿),比如“2个28级+1颗无暇黄宝石合一个29级,2个29级+1颗无暇紫宝石合一个30级”,以此类推,直到33级。
二、装备打孔
对于打孔,我们需要先了解一些前提条件。不同部位的装备所能打出的最大孔数也不同,武器最多打6孔,盔甲4孔,盾牌4孔,头盔3孔,其他部位的装备不可打孔(如手套、戒指、腰带、护符、鞋子)。然后是否具备打出最大孔数的可能还受两个因素影响--装备的品质和等级。等级分为3个阶段:1-25级,26-40级,41-99级,只有高于41级的装备才有可能打出最大孔数,当然前面两个阶段最多能打几个孔我忘了,不过也没有尝试的必要吧。再一个是装备的品质,只有普通品质的装备才可能打出最大孔数(就算白色装备,只有基础属性,不附带任何附加词缀的装备),蓝色装备最多好像只能打2个孔,更高品质的最多打一个孔。下面是打孔公式:
塔尔+书尔+1颗完美黄宝石+普通盔甲=带孔盔甲(随机1-4孔)
拉尔+安姆+1颗完美紫宝石+普通武器=带孔武器(随机1-6孔)
拉尔+书尔+1颗完美蓝宝石+普通头盔=带孔头盔(随机1-3孔)
塔尔+安姆+1颗完美红宝石+普通盾牌=带孔盾牌(随机1-4孔)
3颗无暇宝石+蓝色装备=随机1-2孔、随机属性蓝色装备
海尔+回城卷轴+已镶嵌装备=未镶嵌装备(即清空镶嵌物)
三、装备洗练
蓝色装备+3颗任意颜色的完美宝石=随机属性的新蓝色装备
亮金物品+6颗完美骷髅=低等级的随机属性亮金物品
亮金物品+乔丹之石+1颗完美骷髅=高等级的随机属性亮金物品
3个任意颜色完美宝石+护身符=同类型护身符
1个完美紫宝石+8号符文+任意珠宝+蓝色项链=随机属性橙色项链
1个完美红宝石+12号符文+任意珠宝+蓝色戒指=随机属性橙色戒指
8号符文+任意珠宝+超强的装备=特定属性的装备
6个不同颜色的完美宝石+项链=4抗项链(抗火、抗冰、抗毒、抗闪电)
最后,是游戏过程中需要注意的一些地方,比如高等级的符文想要靠合成获得是不太现实的,所以那些公式了解一下就好,真正想要获得高级别的符文还是要靠在游戏中的运气。
然后是打孔,第五幕的铁匠那里有个打孔任务,只要你提供的是高于41级的普通装备给他,那就必出最大孔,所以这个任务不要草率,等找到基础属性好的白色装备后再去完成。
最后是关于装备的打造(制作符文之语装备),我们都知道,好的底材难得,高级符文难得。所以呢,我们可以一开始就确定自己最终要做的装备,那么在游戏过程中的材料搜集,都是围绕制作这些装备来进行的,其他对终极目的没用的材料可以统统卖掉或者用掉,因为毕竟背包空间有限,装不下。下面就以我玩的圣骑士(随从“米山”为例),我最终想做的装备有:
头盔:符文之语是16、31、21,需要两个(自己和随从),所以需要两件底材,两套符文
盾牌:符文之语是26、27、24、14
单手武器:符文之语是5、3、28、23、8
盔甲:符文之语是1、12、14、28,需要两件
双手武器(随从用):符文之语是15、18、10、5、19
那么,我所有的符文收集都是按上面需要的来进行,其他的除了用得上的(比如打孔),都没必要留。