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F1——增加主队进球
F2——减少主队进球
F3——增加客队进球
F4——减少客队进球
F5——大师联赛金钱
F6——大师联赛GP点数
F7——绿荫传奇(一球成名)金钱
F8——绿荫传奇(一球成名)GP点数
1、修改mod为分32位和64位,请大家使用对应系统位数的版本直接打开。
2、然后打开游戏,按下上面对应功能的快捷键即可。(例:如要增加主队进球请按下键盘上的F1,其他依此类推)
PES最具可玩性的模式应当就是我们下面所要说的一球成名。如果说上一代是FIFA超出了PES的话,那么这一部PES 2013的球员模式是有着大幅度的进步。本作的球员的操控度更加柔和,无2012中相当生硬的感觉。
如果说目前拟真度较高的足球游戏的话,PES2013的球员模式无意是其中最好的一款。而且从画面的表现力度来看,也是相当精细的,全无2012那种恶心的锯齿出现
一球成名还是同前几作一样。玩家是自己创建一个新球员还是去扮演PES数据库中的某位球员开始游戏。这里就不再进行多余的叙述
选定球员之后,你可以从他的信息列表看到详细的数据状况,如惯用脚,可扮演角色,能力总评等等
PES2013不仅仅是操控手感的改进,整体的界面也相当的清新。每次比赛或者特殊事件过后,玩家都可以通过冒出的消息面板阅读了解一些资料
而退出消息面板则是很直观的下边诸多整个菜单界面,给玩家很清新的感觉。
当然我们的球员需要升级。而之前的GP点的升级模式也在本作保留了下来,只不过是以一种交换的媒介出现的。玩家通过比赛的表现获得相应的GP,从而在商店之中购买对应价格的特殊物品来快速提升球员的各项能力
经纪人是很重要的附属品。但是以目前玩家的财力而言还是不足以来找到一个好的经纪人的。每个经纪人的能力可以通过右边的相应属性栏得到体现
每次比赛或者特殊事件发生之前,你的教练都会扮演教程NPC的角色,对你目前的状况进行一个整体的叙述和提示。这些还是比较重要的,虽然2013总体的新要素不是很多,但是对于一些刚刚入门的玩家来说,多了解一些游戏中的状况和足球的规则还是相当有益的
下面就是比赛了。如果玩家选择推进时间,那么日程表将自动推动至下一场可被激活的比赛进行游戏(如果你受伤的话,则是不可被激活的)
当然玩家也可以随时暂停来观察你的消息和球员的训练状况
而上场的安排是AI依据球员的能力自行定义的。如果想首发的话,那就好好表现把
比赛并没有什么变化太多的地方。整体的模式还是传承前几作的架构。一球成名模式仅仅是只能操控一名球员,而队伍模式则是可以在不同球员之间切换
但是如果从比较细节的角度来叙述的话,2013应该说是大大强化了队友在游戏中的角色,也就是说,玩家在较高的难度下所要做的不仅仅是扮演好自己的角色,更多还需要与队友之间的配合;如不断的跑动来吸引敌方的注意力,或者返回本半场协同队友进行防御
如果队友很我猪而你能力很强但不懂得配合的话,也会往往被实力比较均衡的队伍打的满地找牙
每次比赛结束之后,AI会自动列出你扮演球员的在本场比赛的主要数据表现以及以颜色图示的方式显示你的跑动范围
比赛的奖励不仅仅是有GP和经验值,玩家在比赛之中的相应表现可以解锁很多隐藏的成就
如特殊的物品奖励(球衣,球鞋--可提升一定的属性),个性的昵称
而这些解锁的物品玩家是可以在球员的个人界面进行相应的装备的
下面我们说明一下游戏的训练系统。游戏的训练系统相对于之前是大大的进行了简化。球员的训练会依据球员的位置,教练会进行预设,而球员也会有一定的自定义训练点(初始较少)。随着比赛进行,GP的增加,玩家可以在商店购买到额外的训练点,从而达到全方面提升的效果
而训练的效果则是自动体现在球员的生涯之中的,随着训练的进行自动进行相应的提升。你的教练会在某些重点属性提升会进行额外的提示
由于各个队伍的设定不同,以及玩家的位置不同。而且教练一般会把你可用的训练点用光,所以如果有空闲的话。前期球员可以注重传球和力量的培养
中后期球员的定位明确之后,在之前的基础之上,后卫可以加强防守,中场则是盘球,前锋类则是射门;不同位置进行单一性的强化