城市天际线全DLC解锁补丁为《城市天际线》注入了强大的功能,让你无需逐个购买DLC,即可畅玩所有扩展内容。无论是城市建设的道路、建筑、公园,还是新的交通工具和特色功能,你都能够一次性解锁,尽情体验全方位的城市建设乐趣。快来下载体验吧!
1、打开steam的库
2、右键城市:天际线
3、选择 “管理” —— “浏览本地游戏”
4、将压缩包的三个文件复制进去即可解锁Cities:Skyline 1.14.0-f8的全部dlc
1、车开过头了会自动倒车停车。
2、建筑没停车位会自动停路边,希望交警或者停车收费mod赶紧来,这笔收入不小。
3、初期财政有点吃紧,所以还得考虑朝哪个方向修1条路能够尽量满足各种需求。
4、房子修好后不会马上来人居住,AI会考察居住环境,环境不差的话,一家老小才会拧包入住。
5、不管你的路怎么修,路面自带方向标志,而且路的2端都是半圆闭合的,车辆可以掉头而不会莫名其妙的消失在断口处。
6、房子按区域规划大小来建,划1*1的地基,就修1*1的房子,划4*4的地基,就修4*4的房子,如果划10*10,就大号+小号的修,能铺满几栋是几栋。大房子居住的人多,小房子住的人少,但是把大房子的面积修小房子,小房子的总人数就比大房子多,这是个考虑点。商店和工业也是一样的。
7、人物模型不模糊、生动,还可以遛狗,带狗一起上班,而且是名狗,小孩走路没大人快,大人走路没开车快,同时街上的每1个行人都不是增添游戏气氛的群众演员,都是带有目标的,总有1个确切的目的地,没有目的地的不会上街。
一、行车道
1.行车道是城市中最常用到的道路,而游戏中自带许多不同规模不同作用的行车道。对于以低密度住宅区为主的郊区而言,建设双向六车道明显大材小用,不光会浪费资金(纳税人:政绩工程警告)。
2.也会使造出的城市缺乏真实感;而对于布满高密度商业区的城市中心,普通的双车道就难堪重任,道路的拥堵会导致货物无法及时达到商店,进而导致商店倒闭。所以说,合理地选择道路规模是建设一座较真实且不拥堵城市的必要条件。
3.除此以外,在特定的路段使用单行道也有助于改善路况。下图中,我将城市中主力公园前的车道建设为了单向六车道,车道的前后两端都通过高速公路与城市的其他部分连接,形成了一个闭环,缓解了该区域的拥堵情况。
4.但需要注意的是,规划单行道时一定要注意公共服务车辆能否通达整段道路,否则会发生垃圾无法被运出或者消防车辆无法到达的情况。
5.道路两侧分别有城市中公园的动物区部分和嘉年华区部分,目的地为两个园区大门的车辆占据左右两个车道,道路中间的直行道受影响就会较少。
二、高速公路
1.所有地图开局,都会有至少一条高速公路用于外部连接,充当城市的入口及出口。高速公路具有行驶速度高,运量大的优点,同时也因为这两大特性而无法在两旁规划建筑以及造成较大噪音。高速公路之于城市就像是动脉之于人体,基于其特性,高速公路一般用作:
2.高车流量地区的连接线(比如连接工业区与商业区,机场与市区,货运港口与市区etc. );
3.连接城市不同区块的快速路(城市高架环线,连接主城区与卫星城的城际高速etc. ) 。
4.从左到右分别是农牧场,工业园以及渔场。放在城际高速沿线及方便出口,也可以通过进城高速直接接入城市内部快速路.
5.要注意的是,高速公路需要尽可能少的与城市中的行车道相交,否则很容易造成高速公路的拥堵。
6.对此,我的思路是高速公路的出入口建设要少而精,尽可能把路口开设在干道外围,以便车流以最短距离抵达目的地的同时,避免给城市内部道路带来过多车辆。除此以外,城区中的高速公路最好采取高架的形式,否则容易造成城市的割裂。
三、人行道
1.相比前两种,人行道在「城市:天际线」中的重要作用往往被忽视。除过行车道旁自带的人行道以外,在「地形」标签下也有各种样式可供建设的人行道,它们也可以上天入地,形成过街天桥与地下通道。
2.但通过过街天桥,居民就可以直接步行穿过下方道路,这些人行道仅供行人与自行车通过,独立于其他的交通系统,既为行人提供捷径,在一定程度上也可以减少路上的机动车数量。