三国志13修改补丁是为了进一步提升《三国志13》游戏体验而推出的更新补丁,旨在修复游戏中的一些已知问题、改进游戏性能,以及增加新的游戏内容,为玩家带来更加完善和丰富的游戏体验。快来下载体验吧!
数字键 1 - 增加100000金钱
以下功能在战斗中(亲自指挥)生效
数字键 2 - 无限兵力
数字键 3 - 无限士气
数字键 4 - 无限军粮
数字键 5 - 城门无限耐久
数字键 6 - 城门耐久清零
数字键 7 - 满指挥条
数字键 8 - 清空敌人指挥条
第一种运兵方式,操作方法为:
1:在运送士兵的城市选择“出征”.选择带队武将,和运送的士兵数量。
2:用“移动”指令,把运送士兵的武将,移动到目标城市。
3:选择出阵部队,然后选择“解散”,即完成运送士兵。
4:最后在把移动过去的武将移动回原来的城市即可。
此运兵方式的优点是:
武将不需要跟随士兵一同前往目标城市,由于部队出阵后就地解散,所以也不会消耗粮食。
此运兵方式的缺点是:
会有士兵损失。损失率请详看“回归兵说明”回归兵回归时日越久,会造成越多的兵力损失.
第二种运兵方式:武将亲自运送。方法如下:
3:等运送队伍到达目标城市后,在执行“解散”指令。
此运兵方式的优点是:
1:由于武将亲自运送士兵,运送时日会比第一种方法运送所需时日减少约三分之一。(当然运送时要选择骑兵兵科,骑兵兵科会比其他兵种在大地图移动速度更快)
2:由于武将亲自把运送士兵带领到目标城市,(在目标城市解散后,回归兵会在到达目的地当日,完成运送),然后在目标城市解散,会达到无损失运兵的效果。
此运兵方式的缺点是:
1:在运送期间,会占用武将。
2:由于武将出阵式运兵,所以在运兵期间会有粮草消耗。因为有了运兵系统,会使重臣特性里“远征辅佐”这一重臣特性更为重要。
耐人寻味的友好度玩法
早在《三国志13》正式出炉前,许多消息源就显示了这么一个大前提——《三国志13》强调的是武将的效应,换句话说,这是一个以武将为核心的游戏,谁能更好的掌控将领,,谁就离统一天下的大业又进了一步。
说到武将,想必每位玩家都有自己的喜好,兴趣乃至招揽路线,那么问题来了:
如果招揽的武将在敌方怎么办?有人说好啊,灭掉该势力,自然就能收为己用。
话是这么说没错,不过在《三国志13》里却不会这么好用。
本作不仅是仇敌无法登用,普通关系只要友好度低于-80左右就无法登用了。你无法拜访友好度低于-80左右的角色,即便有【人德】也不会被接见。
每当你攻陷一座城,该城所属势力的君主对你的友好度就会下降约20点。
这样的设定,使得我们容易对城池较多的君主及其武将束手无策。
这时候怎么办呢?答案很简单,玩家可以一直攻城,不过在攻打最后一座城池时需要停下,然后将之前所俘虏的武将全部释放即可。
每释放一个武将,系统将相应增加一定数量的友好度,到时候自然就不愁无法登用了。
另外如果玩家想单纯获得更高的友好度的话,可以选择扮演君主,这样无论是任命武将还是做相应的任务,都能得到友好度了。
切记,友好度是非速成类统一玩家征战天下的重要前提。