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基于正式版制作
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内核汉化 支持正版
1、解压缩
2、安装汉化补丁
3、运行游戏
监制:小草
翻译:王贲、唐默笙、蓝海豚、Maradentro、未命名、Ease、Setsuna
审校:Setsuna
技术:dogkarl
这是一款带有RPG元素的半回合制策略游戏。
游戏是2D平面的动漫风格,剧情全部都是CG图过场,虽然人物全部都是福瑞,但人设立绘还是相当优秀的。
就是敌人种类来来回回就那么几种,爆炸效果看着虽然花哨但也都几乎一样。
在战车内部的视角中,可以看到角色们是3D建模,看着简单,可水平却不低。CV也有,也和前作一样,如果不是剧情对话,人物来来回回就是那么几句。
总体来说基本画面的前作水平一致,说的过去。
剧透下剧情。
本作是系列第二部,所以剧情是续接前作的。
前作的剧情说的是战争爆发,贝尔曼帝国攻击偏远的加斯科的一个小村庄,抓走了所有大人,村子里的孩子在逃往山洞避难的路上发现了一辆城堡一样大的超级坦克塔拉尼斯,然后登上这辆战车为了拯救家人开始战斗,最后开着塔拉尼斯,消灭反派并拯救了世界。
而本作发生在前作一年之后,这些拯救了世界的孩子被叫到了加斯科的新首都,却发现军队不仅找回了超级坦克塔拉尼斯,还把前作反派的超级坦克塔拉斯库斯也找到并修复。
这时突发意外,几个先登上塔拉尼斯的孩子被控制,在新首都大肆破坏,还炸死了加斯科的总统。剩下的孩子为了搞清楚情况,追回塔拉尼斯上的朋友,在主角团的头子马尔托的领导下,带着总统的女儿香草(新角色)和剩下几个孩子登上了前作反派的超级坦克塔拉斯库斯,在已经变成人工智能的前作反派的帮助,开始追击塔拉尼斯。
游戏的前几章就是在追回几个朋友,搞清楚了原来几个朋友原来是被催眠控制了,新的敌人吉尔是旧时代存活下来的改造人,因为实验对世界充满了仇恨,所以准备毁灭世界。
中间几章就是一路追逐,发生意外,小伙伴里的一个福瑞小姐姐汉娜死了,主角团也被团灭,吉尔也开起了新的超级坦克离开,但是主角团头突然爆种,塔拉尼斯和塔拉斯库斯融合进化,变成更厉害的坦克,主角团目标变更,这次是为了替汉娜小姐姐报仇,开始继续追踪吉尔。
最后几章就比较狗血了,汉娜小姐姐变成了吉尔新坦克的人工智能,然后还发现了吉尔妈妈的道歉视频,吉尔被说服,不再和主角团敌对,可还是准备收集全部部件,不过这回不再是为了毁灭世界,而是复活汉娜。
(这TM不就是佩恩毁了木叶被鸣人嘴炮说服,然后牺牲自己复活木叶所有人的桥段嘛,还真是太阳底下没有新鲜事)
然后在收集到了全部部件之后,真正的大反派登场了,他是加斯科的总统的朋友,香草的老师,名为卡宴,前作里因为战争全家都被贝尔曼帝国杀死。他想报仇但是总统不同意,于是就杀死了并伪装成总统,借着吉尔收集全部部件之后控制了他,再次复活了前作的最强兵器,准备为家人报仇顺便毁灭世界。
孩子们齐心协力,甚至连吉尔也感受到了爱与友情,努力挣脱了控制,最后塔拉斯库斯的人工智能牺牲了自己,用灵魂加农炮打败了反派,世界再次恢复了和平。
甚至吉尔挣脱之后还牺牲了自己,复活了汉娜,于是主角团又过上了和平的生活。
最后孩子们在加斯科几个大人物的见证下把塔拉尼斯推下空岛(这个游戏的世界观说的陆地不能生存,动物进化成人形,都生活在是空岛的设定),算是销毁了这辆超级坦克。
不过还是留下了一个彩蛋,某天夜里,主角团的头子马尔托莫名起夜,居然发现了明明已经被推下空岛的塔拉尼斯和他的哥哥--看来是有第三部没跑了。
这个好结局该怎么说呢,三观挺正的,吉尔前面一路作为boss,各种破坏,最后虽然洗白但还是死了,前作反派牺牲自己杀死了敌人也死了,至于本作大反派,那更是死的渣都不剩。
但是这个剧情吧,主角团头子的设定明显是日厂游戏老一套,居然好几次失败之后都在神秘人的帮助下来到新的时间线,最后在爱与正义下战胜了反派,要是较真,那真是有很多比较牵强的地方,只能说不带脑子过一下就还行。
至于绝望什么的,也就是游戏的设定需要所有孩子相互好感到最高,不然就需要牺牲一个孩子用灵魂加农炮--前作我还吐槽怎么不把塔拉尼斯的人工智能打出去呢,这作倒好,还是“赌上尾巴决不放弃”,可这回是真的把成为人工智能的前作反派打出去了--老实说,制作组你们是真的听话,我都不知道该怎么吐槽了(狗头)。
所以我现在就真的好奇,想知道下一作制作组会怎么编故事了。
游戏的战斗玩法和前作几乎完全一致(多了一点新东西,但不多)。
地图有点杀戮尖塔爬塔的意思,玩家可以选择安全路线,普通路线,危险路线,战斗时走速度条的半回合制,也就是说只要玩家的速度条够快,那就能无限先手。
每个孩子都可以固定控制一门武器种类(蓝炮可减甲可对空,黄炮均衡,红炮威力最大但是速度慢命中低),但是同时上场的只有三门炮。
虽然只能操控三门炮,但是还可以上另外三个孩子给三门主炮加持被动,被动种类还是挺多的,有个孩子可以给主炮位加伤害,有的是开炮之后可以回血等等。
每个孩子都有自己的等级,升级之后孩子能学会新的技能,还能增加伤害。
除开战斗,游戏中每个地图都设定了最少两次的中场时间。
这个时间里,游戏给了玩家AP值,玩家可以使用AP值来进行装备升级,种植,钓鱼,做饭,探索遗迹,聊天,洗衣服等行为,这些行为能用来增加经验,获得素材,升级坦克强度,加强孩子们之间的好感之类的。
这个互动其实挺有意思的,看上去是孩子们在相互增加好感,其实是在增加玩家对孩子们的好感,这样开炮的时候,玩家就会更加舍不得了。
一周目如果不当叮达人的话,那必然要死一个(甚至更多)来开炮的,绝望吗?嗯,没错,但不是剧情给我绝望感,而是游戏机制带来的绝望。
支持手柄,鼠标在这个游戏里完全无用,全靠键盘进行操作。
无中文,3DM的汉化只汉化了UI,剧情对话都没有汉化,在一个叫做小妖怪分享网的网站上找了个汉化,虽然机翻比较多,但也勉强可以用。
总结
和前作一样,如果不修改AP,不买豪华版的话,最少要两到三个周目才能打出完美结局--挺杀时间的。
玩过前作可以直接上手本作,操作和设定一模一样。
1. 触发至少6个人与帕尼拉的羈绊事件
游戏开头直接告诉大家要顾好帕尼拉的好感度。好感度Lv.2会有羈绊事件,所以6个人跟她好感度达到Lv.2就满足条件了。
这很难达成吗?不,超级简单,除非你故意排挤她。
2. 全员生还
不可以发射灵魂加农抱,这应该是基本常识。
3. 击破最终BOSS后,选上面的选项
总共2题,两次都选上面那个选项,大概是怕玩家手残按错,游标位置预设就是完美结局的选项。