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三国志11修改模组
三国志11修改模组 v1.0

标签 三国志11三国志11修改器游戏辅助

  • 类型:角色扮演
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 时间:2024-02-20 16:27:24
  • 大小:1.38MB
安全检测无病毒无外挂

三国志11修改模组是专为游戏《三国志11》开发的一款实用工具软件。它能够为玩家提供丰富的游戏修改功能,让玩家能够自由调整游戏中各种参数和设定,以便达到更好的游戏体验。快来下载吧!

三国志11修改模组特点

延续了经典的端游风格

带给玩家们更加自由的玩法和操作的内容体验

一键解锁,为玩家们开启最多类型的操作和体验

让这个三国世界,由你来决定各种势力划分

三国志11攻略

玩这游戏,最好先通英杰传,最上面的选项,这就是剧情模式,三国重要事件在这里通过cg和教学会让你带入的欲罢不能(无感?往下看),

英杰传通关了,你基本会对这个游戏有初步的了解,简单说就是上手了,英杰传本吧有攻略,不多说,

英杰传玩完了,进入“本篇”攻城略地rpg吧,

本篇

玩本篇,玩什么,当然为了扮演个角色在三国攻城略地把妹超人万人贴屁。不是?该干嘛干嘛去,这里没酱油。既然刚玩,当然要先做皇帝爽爽(不想做?往下看)。帝王人气谁最强,不是挖掘机。是人妻曹,大耳刘,十万孙。容我选个剧本先。群雄割据吧(群雄,挺带感的)。

选完剧本要先看看天下形势(这也算一大游戏性),这代城池和人同等重要,地图简单说有四个地区,1河北为代表的中原地区,兵精粮足,城池接近,泡妹搞基天数少,兵力支援令人发指,最好的地方,3(就那么任性),西北西南东南边陲,打酱油的地方不是玩家最终免不了被灭,2,荆北地区新野襄阳益州什么的连在一块也算个小宝地,这是大势

大湿完了再说小湿(势), 这里我可以化为一个算法,1中原一城10分,旁边有空城,空城5分;荆州益州代表的2区一城5分空城3分,不毛3区0分空城负分(不毛势力0分?负分?对,否则怎么叫不毛)算算势力各有几分。30分中等线,50分简单线。简单纯粹rpg,困难基本是掠地,中等兼之有乐趣。

算出来了?我没有算,这个算法还要加上邻居效应。不多说,还是这张图,我们依照从高到低的难度依次分析一遍(非剧情),

极简难度-袁绍,还用说么,大宝地占据多城,想灭谁灭谁。刘备和吕布,中原三二城,旁边4空城,灭曹操轻而易举,有人有地,瞎玩一气。就是任性

简单难度,孙坚,刘表为代表的荆州和中原边陲一带居民,有空城可占,有人才可挖,不过初期毕竟一城,而且在中原边缘,积聚实力快速推到中原,可行

中等难度,公孙瓒,刘璋,马腾。公孙瓒在袁绍的攻击范围内,而且是初期重点照顾对象,日子不好过,怎么办?开始先揍一波袁绍(你没听错)占其一城,然后让其赎回俘虏,获得恩义(本作特色,增加外交成功率),论客议和,很有出路。

刘璋占据益州,旁边空城和刘表这个弱势群体,努力一波也能破局

稍高难度,马腾初期中期容易,中原出口少又远所以排进中等,但出口少又远也预示着难进中原,而且旁边别管是谁其实都是袁绍(你看不出来?)出不来后期死局。

曹操,再高点孔融,只有一城,旁边都是强势势力,很有挑战性。外交,军事玩家操纵量极大,破局后攻城上瘾,难有rpg乐趣(还有不毛,还有不毛,自虐以后再玩吧。说大了,但是是最困难的,毕竟要尽快达到中原,只用走的就2个月)

好吧,说了那么多,其实我玩的是新势力,想体验精髓玩中等难度吧,安就是俺的位置

自建武将

这里说一说自建武将,有人觉得自建武将是作弊,或者代入感低,那你可以直接选君主,这个都无影响,说起自建武将,大家觉得数据怎么设定,欢迎讨论。咱这里既然是让你体会san13的好玩,当然不能自虐,要选的数值高点,重要的我觉的有以下几点

1,武力和智力以及相关技能级别要高(否则累吐血),2,军事特性最好选公正无私(老婆选这特技好,这代加忠唯一的简单办法,问:不是要娶三个吗,答:编辑1个不更简单?),3,战法最好选妖艳(才5点,对面废一大片,真牛逼),自己的看法,欢迎讨论。

进入游戏

都选好了,开始,进入游戏。首先,任命老婆为太守(公正无私,没有编辑老婆也无所谓),话说不少人不知道委任呢,政厅任命或者大地图城池左键(我感觉任命和不任命城市发展不是一个档次)。并且派想委任重臣的武将占空城升功绩(我乱选的,毕竟教学贴),空城有了,会让你填充将领,武将异动(大地图-城池左键-其他-任免-武将异动),这里要选武力高的并且没做任务的(武将:我忙死了,哪有时间打仗)。

占城路途长了别忘了在中途的城市补粮(到城市后-选队伍-再编制-补粮)

占城的这段时间,自己无聊吧?no,RPG精华时间,有3个选择,1,点击时间流逝,会有武将显示叹号,不多说,帮忙啊(我不认识你,你不帮我,我不和你玩了)。帮了缩短内政时间,还能促进感情,感谢状态拜访再加一次。

2,自己训练,rpg精华中的精华啊,这个是最佳选项,为啥,把妹关键就在这,用自己的任务信让自己训练会在城市界面出现兵营(随便一个设施就可),点击发现有帮手选项,哪个?喜欢的妹子啊(开始没编辑妹子武将...,搞基也行),然后运行,运行完了看看你们的关系是不是涨了,做两三次就到80了,再买妹子喜好品,做委托,朋友绊生成,再重复上述步骤,直到3级绊生成,在这个过程的前期一般城就占完了,占完了还没搞上妹子怎么办?3,带着上战场搞啊。

娶老婆

娶老婆要有耐心,人家可是真正的处。人妻?....当我没说,到这里我想说

1,觉得有大把时间无聊的,你肯定忘了rpg是什么,交朋友当然要有时间,买商品,拜访,帮忙,做委托,钱不够了还要调查。时间在哪?不就是各种消耗槽么

2说少酒馆等设施的,把自己的任务信浪费在别人身上怎么可能出现这些设施。自己的任务信就是自己的酒馆,天文台,农场,总之就是自己追老婆和朋友的地方。追着追着说不定还能碰到个单挑,相助之类的事件,毕竟老婆还是自己国家的好找,别的国家的老婆当然难处(别国就不要想这些设施了)

说了那么多,内政1上你觉得比那代差?

到这里,城也占了,妹子也泡了,朋友也交了,。就该实施我们下一步计划了,打刘备(其实不打他打别人也可以的,看你的情怀了),其实打仗和内政都是交替进行的(看进度槽了)

三国志11枪兵攻略

一、攻防计算

枪兵是攻防非常平均的一个兵种。

枪兵攻防系数为:攻击0.95,防御0.95。

如果说,一个武将枪兵适性为S,武力为90,统率为80,则他带队的枪兵队,攻击力就是0.95*90=85.5,防御力就是0.95*80=76。

这是枪兵的基础攻防参数。

二、战法及伤害实测

物理攻击分为普通攻击和战法攻击两种。

1、普通攻击

我把刘备和刘表的属性都调成了80,S适性,攻防皆是76。都带10000枪兵。

这是用枪兵普通攻击枪兵的数据,被攻击方受损767,攻击方被反伤686,攻击方略优于被攻击方。。

然后我把被攻击方的刘备部队改为骑兵和戟兵,把攻防属性调成和刚才的枪兵一样

可以看到,三次的伤害数值是完全一样的。

所以对于枪兵来说,普通攻击没有兵种克制的关系。

2、战法攻击

枪兵的战法共有三种:一级战法突刺,二级战法螺旋突刺,三级战法二段突刺。

枪兵战法不能在砂地释放。

一级战法突刺:消耗气力15点,造成伤害,自身不动,使目标敌人向着战法释放方向移动一格。

和刚才普攻的属性相同,释放一级战法突刺,造成的伤害为907,而普通攻击为767,相比于普通伤害提升了18%。

如果敌人后方有障碍物或部队,则无法产生位移效果,且可以对后方的障碍物或部队造成伤害,可以击破并触发火陷阱。

不过可以看到,虽然对后面的目标也造成了伤害,但是自身受到的反伤也提高了。

二级战法螺旋突刺:消耗气力20点,造成伤害,并有概率眩晕敌人。如果战法暴击的话,则必定眩晕敌人。

一样的条件,二级战法螺旋突刺造成了943点伤害,相比于普通伤害提升了23%。

枪兵螺旋突刺眩晕概率:

如果不暴击的话,15%概率眩晕敌人1回合。

如果暴击的话,100%眩晕敌人。其中,50%概率眩晕1回合,50%概率眩晕2回合。

比如我图中,就很幸运地触发了战法不暴击时的15%概率眩晕。

三级战法二段突刺:消耗气力25点,造成伤害,使目标敌人向着战法释放方向移动两格。如果敌人后方有障碍物或部队,则视物体位置确定是无法产生位移效果还是位移一格。且可以对后方的障碍物或部队造成伤害,可以击破触发火陷阱。

背后空一格,然后有障碍的时候,同样能对后面的物体起到同样的作用。而且,可以看到,反伤的数值恢复了正常。

所以,我又不得不追加了一个测试。这是被攻击目标背后有真正的障碍物的时候。用一级战法攻击目标,同样造成了较高的反伤。

也就是说,如果使用一三级战法,但是没有使对方位移,那自己会受到“反震之力”,受到较高的反伤。

枪兵的战法,总得来说伤害能力很一般,而且可以近似的看成是单体伤害。一般来说,选择枪兵,就是相中了他二级战法的眩晕能力,尤其是有稳定的暴击将的时候。伤害低怕什么?打这种打不还手骂不还口的,还是美滋滋的。

另外,枪兵战法攻击是存在兵种相克的属性的。

刚才枪兵一级战法打枪兵的数据是907,我把目标调成了同样攻防的骑兵和戟兵,打骑兵为1043,打戟兵为771。

简单计算可得,枪兵战法攻击骑兵时,有15%的增伤效果;枪兵战法攻击戟兵时,有15%的减伤效果。

而且,攻防双方颠倒位置的时候,有相反的效果。

所以,相对于战法来说,枪兵克制骑兵,被戟兵克制。

三、枪兵科技

枪兵科技共有四级:一级科技锻炼枪兵,二级科技袭击兵粮,三级科技奇袭,四级科技精锐枪兵。

一级科技锻炼枪兵:增加枪兵战法的伤害。

我们把一级枪兵科技点了,其他不变,测试伤害变成了997,相比于之前的907,提升了10%。

但是,介绍虽然写的是增加枪兵战法的威力,实际上,同时也增加了枪兵普攻的伤害。

这是点了一级科技之后,普攻伤害的数值,变成了843,相比于之前的767,同样的提升了10%。

二级科技袭击兵粮:枪兵攻击时,夺取对方部队的兵粮。

袭击兵粮的数量,其实就是:你的部队的攻击力*A,A为1-2的随机数。

刘表部队的攻击力为84,我用普攻和战法测试了几次的数据,都在这个范围内。

另外,抢到兵粮的上限为自身兵力上限的一半。

也就是说,当你的部队数量较多时,一次能抢多少,主要看部队攻击力。

当你的部队数量较少时,看你的兵力上限。

比如说,你10000人,100攻击力,那么就是一次抢100-200粮。

但是你就200人了,就算是你10000攻击力,一次也就是固定的100粮。

很明显的可以看出来,兵力越少收益越高。当你的部队数量是你部队攻击力的4倍的时候,性价比最高。

另外就是,触发“连击”特技可以两次抢粮。

然而,并没有什么卵用。

三级科技奇袭:枪兵在森林中攻击的时候,不会受到反击。

这个没啥说的,就是字面意思。

需要注意的是,如果触发“连击”特技,那第二下不会免伤。

明显的可以看出来,枪兵在森林中作战的收益是最高的。因为骑兵和弩兵一般情况下都不能向森林中释放战法,而枪兵反而在森林中不会受到反伤。但是,依然还是打不过同质量的戟兵。

四级科技精锐枪兵:增加枪兵基础攻防系数各0.10,增加枪兵移动力6点。

应用信息
  • 厂商:暂无
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  • 版本:v1.0
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