风色幻想6六项修改器是一款专为热门角色扮演游戏《风色幻想6》而设计的实用工具。无论您是追求游戏体验的个性化定制,还是想要突破游戏设定的局限,这款修改器都能满足您的需求。快来下载体验吧!
F1+1无限行动(RAP)
F1+2开启属性点数修改
F1+3没有属性点数
F1+4无限属性点数
F1+5道具无限(使用)
F1+6开启战斗模式修改
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5.键位功能里数字键一般为字母键上方。
《风色幻想6》这个标题中间大大的数字对萌新玩家来说有点恐怖,即便笔者也是5代才开始入坑。可以在标题里写这个数字,也是国产少有的——多年以后,双剑才终于凑到6代。
《风色幻想6》海报上男主角微笑的瘦脸,新玩家乍一看上去也不是那么亲切。事实正好相反,它是那个时代为数不多的乐观、简单、轻松的作品。“风色”不像更“高大上”的幻世录、《阿玛迪斯战记》那样惊世骇俗,但它伴着我们走到最后……
从一开始,《风色幻想6》的格调就是休闲的。
基本在前几关玩家只需要对付满屏幕憨态可掬的小白狗、青蛙、猴子等,它们义无反顾地像主角冲来。而这似乎一些战棋游戏场景的王国战争的基调。就像许多日式冒险故事那样,年轻的男女们组成冒险团,到处接任务。
当世界一点点被打开时,不由令人窃喜起来。要知道,战棋游戏因为经验和资源分配不合理而出现卡关是很常见的。《风色幻想6》前期就解锁大范围魔法技能在野怪身上,玩家终于能痛快开刷支线任务。
《风色幻想》五代之后,游戏里自带变速齿轮可以回避战斗中拖沓的动画。X倍速战斗想起来像轻量化后的手游。和五代不同,《风色幻想6》的基调也变得轻松许多。前者是《赤月战争》,后者是《冒险奏鸣》。两个副标题,都能说明出不同的基调。
即便中间的章节有部分战争和暴力,主线也是一直轻快有趣的,主角有说有笑,一路调侃,有趣的似乎不像那个时代的游戏。
如果说《风色幻想》5代是新篇章的开篇,6代就是理想的、承上启下的衔接。它不但扩大了游戏的世界观,也补充了前作人物细节和后续。基本每一章,都能看见新的前作人物,这种前后作紧凑度在国内游戏里并不常见。
《风色幻想6》这一代的几个章节并没有之前那么大的剧情量和复杂的设定,整个故事也很好消化。但玩到最后,也很难不为剧情打动。当年有人认为这一代,真实身份为幕后英雄的最终BOSS有点突兀。但作为衔接的一作,不就是整个系列的幕后英雄吗?
《风色幻想6》的评价,在大众眼里只是五代作的一个小小的尾声,或者是一代更好消化的《风色幻想》。本作故事里不但一路吐槽,而且也作为国内游戏卖腐的前例。
它是个很完整的游戏,除了具有复杂的养成元素和耐玩性外,它的体验也更加完整圆润,不像其他国产中总有“刺棱”的感觉。
不提别的,就说它仿日式游戏的界面,就足以调动玩家探索前方宏大的动漫世界的胃口。相比之下,之后几个投资更大的国产的界面都粗糙得像“纸糊”的。
按照原先的计划,《风色幻想》想依靠5,6两代刻画两个主角群,再用7代讲两个主角群的冲突和交锋。这种规模之大在国内都算值得一提。那个时代,不但单机朝不保夕,写剧本都顾不到下一代,仙三仙四都要另起炉灶。《风色幻想》能洋洋洒洒好几部游戏,想起来是奇迹了。
只可惜,《风色幻想6》之后,现实将国内所有单机品牌全部枪毙。外传XX后,《风色幻想》再也不能支撑自己。但“幻三”挥泪相别,北软大起大落。相比之下,风色选择了从容地暂停游戏,《风色幻想》官方故事里,下一代是“To be continue”。
从人物属性说起:
游戏中的几个属性,不用多介绍了,力量、体力、灵巧、速度、智力、精神、运气。具体作用不说了。
看过好多大大都说,某某要2力1灵啥的,其他基本不加。其实这就是误区。
首先说各个人有各个人的培养方法。着当然是P话。就个人而言,我却为每个人都有各自的定型。
比如说,我的可可基本上是一纯辅助,控场加补血,基本上不参与攻击(即使按攻击路线培养,我样我也不在乎她那点攻击力)。
所以主要加体力和速度,辅加精神。装个游手好闲,她在战场上基本上很难被搞死,荒神连剁2刀也不倒,没啥好怕的,何况她还不在一线。
而凯,我是培养的MT,顶BOSS专用,体力和力量优先,辅助加速度,少加灵巧。加速度是为了反应能跟上大众,实际上装备“颠峰斗士”的话,可以少加很多。
体力不说,被大家忽略的属性我给凯加了很多,不过,我的凯基本上有人协助的情况下,随便顶BOSS没问题啦。
有人说你灵巧那么低,有什么用啊。我没说不加啊,只是加的少而已,装给牺牲刻文,必要时,把回避扔了,加命中一样打,反正我又不怕被打。
打杂兵的话,有65%足够了哈哈。又有人说,他那么高攻击65%,不是浪费?
这话题扯远了,我们一会再谈。我只想说,游戏里的人物不一定要估计加法。
又不是玩韩国网游,确定每个角色在队伍里的用处,再加合适的属性就可以了。
并不是角色攻击力越高越好,毕竟BOSS那么多血,不在乎你一刀多那么100,而是你的队伍要有能力抗的住他才是关键。
好了,说说人物评价:
看了很多大大说,什么主角攻击力最高啦,又有说主角攻击力一般啦,凯最高啦。等等。当然,各人培养的不一样,所以出现这样的差异没什么好奇怪的。
而况,游戏中有大量的加永久属性的道具,这些东西给谁吃了,也会影响你给他的人物评价。
所以,争论这个其实没什么意义。
但是,我还是一比较客观的态度,从最原始的状态给各个角色评评吧。满足各位看官的好奇心。
主角的话,攻击力其实蛮不错的,基本上我的队伍里面,他和千语一直都是担当BOSS杀手的角色。大多数的强力BOSS战,输出主要靠他们两个。初期移动4,分2个神行面包吧,你高兴的话,再装个神行刻文,行了,让他飞吧。他还有个优势大家也知道,能远能近。
梅鲁:有人说作用和千语差不多,不过由于我的队伍比较特殊,所以千语的用处大大高于她,对千语的评价也大大高于她哦。她主要是破甲战的输出者,以此弥补主角和千语在破甲战中的攻击力损失。平时的话,是作为战场自由人。有BOSS的时候,提供属性伤害,比如攻击、回避、防御的降低等等,没事的时候就在保证自己不死的情况下在远处放冷箭啦。她活的蛮轻松的。
千语:与主角构成战场双剑。他们两个人的主要属性点也想各位大大一样分给了力量、灵巧和速度。HP偏少,巨人糖果都让凯吞了。有人要问杀BOSS,笑话,抗不住啊。这个一会再讲。千语的技能伤害是很高的,即使不是专克的怪,也不俗,何况游戏里的黑雾BOSS不少。另外她的范围伤害也不错哦,攻击力很高。(当然我说,这和加点有关系。)
凯:刚才我也提到了,被别人评为攻击输出第一的人,在我的队伍是MT。我这么做的理由很简单。事实上,他虽然是多属性,但是技能加值,并不比主角和千语高,所以理论上,相同攻击力下,对抗不克的怪,他的攻击力并不比他们高。尤其是对单体敌人,也就是BOSS。另外,他天生体力就较高,可能是因为他看起来就比较魁梧的缘故。所以我觉得他就是MT的料。他可以充当杂兵杀手,因为他的多属性对杂兵非常有效,而对抗BOSS的时候,牺牲回避换取命中,以其高体力,作为队伍的支柱,也足够体现他的价值了,而不是体现在杀伤力第一上。
狄狄拉:我给她的评价是“中场发动机”,哈哈,这可不是足球哦。但是她确实是做这事的。她负责组织对抗BOSS的战术进攻,并且分散BOSS旁边的那些碍手碍脚的杂兵。至于怎么做,我一会再谈。她还有一个任务就是杂兵杀手,真正的杂兵杀手哦,那“魔法天才”+空间刻文+大范围的各属性的魔法+满智力,要不杀人真的很难。
可可:控场加辅助。很少参与攻击,装备游手好闲,可以到处麻痹、石化、加血。BOSS战一般在凯后买面不远的位置复制支援凯,就算BOSS出什么一击必杀把凯搞掉了,也别想舒服的走到其他人跟前,因为还有一个人吸引注意呢(虽然她不能打,但是BOSS是只认人,不认攻击力的)。