小键盘 1 所有资源无限(再按一次取消作弊)
小键盘 2 英雄无限移动(对AI也有效,再按一次取消作弊)
小键盘 3 无限建筑(再按一次取消作弊)
小键盘 4 英雄的所有部队变成999黑龙(进入英雄的兵种界面或城堡才可生效,再按一次取消作弊)
小键盘 5 英雄增加 500000经验
小键盘 6 英雄增加 5攻击
小键盘 7 英雄增加 5防御
小键盘 8 英雄增加 5咒力
小键盘 9 英雄增加 5知识
多种族的设定也是游戏必不可少的一个组成部分,在游戏中种族的设定做了全新的架构
在5代中,由于目前官方并未透露游戏的细节,因此对于种族的确切数量不得而知,但在游戏中,种族的数量出乎意料不升反降
只有6个之多,在5代里面不知是否延续有序类魔法的Academy、残暴邪恶的Necropolis、使用生命魔法的Haven、擅长黑暗混沌类魔法的Asylum、以生物和自然类魔法为基础的Preserve和类似于兽族先进视频
技术:第一次体验全3D魔门的世界和延续前作的现代风格。
更成熟的英雄幻想世界:包括前一系列成功的所有元素,并进一步构建一个更成熟的世界设置——有六个独特的种族和200多种不同的生物和魔法。
完整的战略和角色扮演游戏体验:探索和征服陌生地区,经营城市,招募军队,通过简单友好的回合制度培养自己的英雄。
英雄无敌5每个种族不同的特色,玩法很多,简单高效!
玩这个版本都是最大难度。农民我都是丢在最安全的城里生产金币,开荒主要用弓箭手和皇家狮鹫。金币是一直都不够用的,只能用十个步兵升到骑士。后期几百个圣骑士冲锋攻击,什么泰坦恶魔龙类都是一枪。
要说伤害高的话是暗影精灵,特别是血腥魔女高攻高敏,同样数量的同级兵森林这边出手机会都没有,就是产量太低了。
对战要看对面是什么兵种,如果对面是远程或者是魔法兵种用弓箭手太亏了,死伤惨重。我是用皇家狮鹫加上几个步兵,步兵分一个一个的吸引火力加上骗反击,皇家狮鹫就是俯冲再俯冲,配合英雄给狮鹫放加速,给敌人放减速,打好了就是几个步兵换敌人的泰坦、恶魔领主、暗影女族长、德鲁伊长老等等!
5代其实很经典,6代加入王朝武器那些系统反而影响了流畅性。感觉画风还行,技能轮盘挺好的。就是3d建模太垃圾了。游戏引擎也是每回合卡死。
五代的堡垒,控场兵种多符文玩法多,真的肉守城超强,终极技能绝对保护,敌人刀刀厄运一击彩虹碎裂。然后是精灵,终极技能自然的幸运,打人刀刀暴击。亡灵没有三代好玩,就是马卡尔和兰老头变态。学院制宝太复杂,地下城兵种产量太少。
其实五代最有趣的应该是暗精灵和兽族,机制终于有那味了。地下族超强的魔法能力,仅仅靠英雄输出就能杀翻全场。兽族血怒的设定很有趣,只能进攻冲锋!法师城制作宝物太后期。亡灵族和原来差距不大只是有了每周上限。精灵也很厉害,但总觉得精灵是复仇怪怪的。
5代墓园英雄更有特色,五代有些差的地方是英雄只可以有八个,英雄只可以升40级,而三代不同,三代最多有是n个城,n+7个英雄,而且英雄最高可达六千级。游戏是好游戏,就是优化差点,玩起来太慢了,远不如三代四代流畅。最早的版本,训练没有名额限制,只要你有钱,一周多50个骑士不是梦!
英雄无敌中最经典的版本就算3和5了,个人感觉还是喜欢5,虽然3已经玩了20多年,5对于种族的特色发挥到了一个新的高度,不同的种族就是一个全新的玩法,3玩到后期千篇一律,玩了20多年有点审美疲劳了,不过5在对战和地图以及版本迭代上就完全与3不能比了。
英雄无敌五代之所以没有超越3代就是由于那个致命的棚车bug,直接导致地图一大,玩家一多就卡死不动,一回合恨不得几小时,完全耗光了玩家耐心,不少玩家等不及只好又缩回3代去玩了,说实话,现在如果有人能解决五代优化问题搞个重制版出来还是很能打的。
章节1:光明魔法综述
光明魔法主要是包含9个增益辅助性魔法,还有1个功能性魔法:移形换位和2个杀伤强劲的5级魔法:光明圣言和神圣复仇。
按级别划分,其中一共2个1级魔法,3个2级魔法,2个3级魔法,2个4级魔法,3个5级魔法。
和其他魔法一样,任何英雄在不修习光明魔法技能的时候,都只能学习1-2级光明魔法。依次随着光明魔法技能到满级,才能最终学到5级魔法。
其中5级魔法神圣复仇,堪称整个英雄无敌5中伤害最没上限的魔法(最没节操)。带4900个农民,英雄魔法威力假定是30点,农民全死以后,一个神圣复仇,能打出1万多伤害。
其中2级魔法活力再生,这是所有种族都梦寐以求的魔法,打野无损全靠它了。这就是一个披着羊皮的狼啊,哦,不对,是披着2级魔法的5级魔法。
光明魔法技能学习后,下属有3个子技能。佑福大师、防护大师、愤怒大师。
佑福大师:对非凡神力、魔法净化,都增加1个群体形态魔法,施法消耗为单体的2倍。同时释放这2个群体魔法后,英雄行动力消耗只有原来的一半。小辉介绍:这2个魔法就是祝福:增加部队的最大杀伤力和驱散:解除部队的负面效果。
防护大师:对偏转飞弹、坚韧不屈,都增加1个群体形态魔法,施法消耗为单体的2倍。同时释放这2个群体魔法后,英雄行动力消耗只有原来的一半。小辉介绍:这2个魔法,偏转飞弹:远程伤害百分比减伤,坚韧不屈:加防,降低远程近程伤害。
愤怒大师:对正当之力、疾速行动,都增加1个群体形态魔法,施法消耗为单体的2倍。同时释放这2个群体魔法后,英雄行动力消耗只有原来的一半。同时光明圣言魔法威力+4。小辉介绍:这2个魔法,正当之力:给部队加攻击,疾速行动:给部队加主动性,能更快的轮序到攻击回合。
上述3个大师作用都不同凡响,可以自己酌情都学或挑选。