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小键盘 1 所有资源无限(再按一次取消作弊)
小键盘 2 英雄无限移动(对AI也有效,再按一次取消作弊)
小键盘 3 无限建筑(再按一次取消作弊)
小键盘 4 英雄的所有部队变成999黑龙(进入英雄的兵种界面或城堡才可生效,再按一次取消作弊)
小键盘 5 英雄增加 500000经验
小键盘 6 英雄增加 5攻击
小键盘 7 英雄增加 5防御
小键盘 8 英雄增加 5咒力
小键盘 9 英雄增加 5知识
进入战役后,先规划一下主力英雄:骑士:伊莎贝尔的技能发展规划。
先看看骑士的技能轮,技能轮是英雄无敌5最神出鬼没的设定,简单的讲,就是英雄的技能是互相限制互相搭配的,没有学会前置技能,后面的神技是出不来的。
无敌冲锋是骑士英雄的终极技能,需要前置技能都不点错才能出来,不过,实话实说,属于澡堂水泡茶,完全不是那么回事,大家可以自己试试出一次终极技能,用一下,基本就会同意我的观点了。
还有一些备选技能,有兴趣可以换一下
比如幸运,这个技能比较诡异,在早期其实毫无存在感,但是在大规模决战的时候,那就是飞机中的战斗机,神技中的神技。
幸运的子技能推荐学习:抗魔、士兵的幸运,亡者诅咒。
比如防御,实话实说,英雄无敌5代里,防御的地位有点尴尬,虽然子技能:准备是神技,但学习的次序,早期肯定不考虑点满防御系的,基本都要到大后期,游戏都快结束了才会考虑学这个。体验很差。
比如各种魔法。
比如启蒙,强的冒烟,但是特别适合辅助英雄,而且还特别适合超大型地图的辅助英雄,主力英雄还是别学了。
再讲下技能学习的次序。主修机械流。(开车的女司机最带感)
肯定是战争机械是最优先的,其中的弹射和三连弩,越早学越好,当然了学习前就应该弄一个弩车。急救帐篷如果学了技能,可以在战斗里,少量复活损失的部队,体验很好。
其次就随缘了,那个系先满都有道理。尽量修满一系,再点下一系。
比如:先修满光明,利用魔法:活力再生,魔法:转世重生等等魔法可以很流畅地无损作战。
比如:先修满领导,利用神圣指引和入神,非常适合利用远程打近战野怪。
比如:先修满后勤,这肯定是神技啊,英雄能在地图上浪,全凭行动力。如果没后勤,跑来跑去,两分钟都没有到,就得趴在地上喘粗气了。你懂得,是男人就坚持过3分钟。
战役:女皇,一共五关。难度都是史诗。
剧情:在尼科莱国王与伊莎贝尔的婚礼上,传来了恶魔军团入侵的消息。尼科莱紧急出征,而伊莎贝尔在经过必要的训练之后,也随之赶赴战场。在拜会精灵王阿拉伦的过程中,她误中媚姬拜娅拉的圈套,被抓了起来。虽然后来被国王的舅父哥德里克解救,但最终还是不能挽回尼科莱被杀的命运。
第一关: 女皇
胜利条件:积攒100农民和25个步兵,攻克关卡。
伊莎贝尔不能战败。
英雄等级上限为5级,伊莎贝尔将会被带入下一关。
关前选择:无
这关是个教学关,简单的要命,英雄初始,出现在左上角,顺着路,先朝下,再朝右上,最后打地图中下部的关卡。一路打打招招,就行了,几乎不需要什么战术,自动都能轻松躺平打过去。
这关主要是规划女主角的技能树,最好这关就能学会机械。如果技能不理想,可以反复打打。
最后要塞其实简单的要死,自动就过。
通关以后,女主角大美的技能树,非常完美,学到弹射了。
英雄无敌5每个种族不同的特色,玩法很多,简单高效!
玩这个版本都是最大难度。农民我都是丢在最安全的城里生产金币,开荒主要用弓箭手和皇家狮鹫。金币是一直都不够用的,只能用十个步兵升到骑士。后期几百个圣骑士冲锋攻击,什么泰坦恶魔龙类都是一枪。
要说伤害高的话是暗影精灵,特别是血腥魔女高攻高敏,同样数量的同级兵森林这边出手机会都没有,就是产量太低了。
对战要看对面是什么兵种,如果对面是远程或者是魔法兵种用弓箭手太亏了,死伤惨重。我是用皇家狮鹫加上几个步兵,步兵分一个一个的吸引火力加上骗反击,皇家狮鹫就是俯冲再俯冲,配合英雄给狮鹫放加速,给敌人放减速,打好了就是几个步兵换敌人的泰坦、恶魔领主、暗影女族长、德鲁伊长老等等!
5代其实很经典,6代加入王朝武器那些系统反而影响了流畅性。感觉画风还行,技能轮盘挺好的。就是3d建模太垃圾了。游戏引擎也是每回合卡死。
五代的堡垒,控场兵种多符文玩法多,真的肉守城超强,终极技能绝对保护,敌人刀刀厄运一击彩虹碎裂。然后是精灵,终极技能自然的幸运,打人刀刀暴击。亡灵没有三代好玩,就是马卡尔和兰老头变态。学院制宝太复杂,地下城兵种产量太少。
其实五代最有趣的应该是暗精灵和兽族,机制终于有那味了。地下族超强的魔法能力,仅仅靠英雄输出就能杀翻全场。兽族血怒的设定很有趣,只能进攻冲锋!法师城制作宝物太后期。亡灵族和原来差距不大只是有了每周上限。精灵也很厉害,但总觉得精灵是复仇怪怪的。
5代墓园英雄更有特色,五代有些差的地方是英雄只可以有八个,英雄只可以升40级,而三代不同,三代最多有是n个城,n+7个英雄,而且英雄最高可达六千级。游戏是好游戏,就是优化差点,玩起来太慢了,远不如三代四代流畅。最早的版本,训练没有名额限制,只要你有钱,一周多50个骑士不是梦!
英雄无敌中最经典的版本就算3和5了,个人感觉还是喜欢5,虽然3已经玩了20多年,5对于种族的特色发挥到了一个新的高度,不同的种族就是一个全新的玩法,3玩到后期千篇一律,玩了20多年有点审美疲劳了,不过5在对战和地图以及版本迭代上就完全与3不能比了。
英雄无敌五代之所以没有超越3代就是由于那个致命的棚车bug,直接导致地图一大,玩家一多就卡死不动,一回合恨不得几小时,完全耗光了玩家耐心,不少玩家等不及只好又缩回3代去玩了,说实话,现在如果有人能解决五代优化问题搞个重制版出来还是很能打的。