标签 行会2文艺复兴行会2文艺复兴十三项属性作弊器游戏辅助
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[小键盘 1] 开/关 无限生命
[小键盘 2] + 1000 人物经验
[小键盘 3] + 1000 天赋经验
[小键盘 4] + 1 等级
[小键盘 5] + 100000 金钱
[小键盘 6] 性格变为“活梦魇”
[小键盘 0] 设定宗教为狂热
[F5] 设定职业为民生供应者
[F6] 设定职业为工匠
[F7] 设定职业为学者
[F8] 设定职业为流氓
5 开/关 无限属性点
6 开/关 时间停止
7 开/关 身上每个物品数量变为10
8 开/关 市场每个物品数锁定为10
9 开/关 最大支持度
0 开/关 行会声望最大
赞助商:赞助被认为是社会的中坚力量的一半。他们可以建造建筑物,如农场,公有住房(可升级到酒馆和旅馆)和面包店;并提供了许多可分为食品和其他生活必需品转向原料。观众都主要是在其资源的生产和制造方面自给自足,在那时,是在一个赞助的农场生产的小麦可能发送的相同赞助的烘焙成面包作出,从而留在手中的字符全部利润。
手工艺者:被认为是社会的中坚力量的一半。他们可以建造建筑物,如矿山,樵夫的小屋和各种讲习班,如铸造厂,木匠的商店,和织布厂。他们在很大程度上是在他们的资源为他们的许多企业的生产和制造方面自给自足。例如,矿山生产的铁,金,银,和/或可运送到代工,它可以变成有用的物品,如工具,武器和珠宝宝石。
学者:学者产生的货物往往是非常专业的。一个学者可以建立一个教堂,(可升级到疗养院,然后到医院)。这些建筑物最终产生的商品大多是一个字符或他们的心腹,可用于改善某些属性,这将使他们暂时更有效的项目。
盗贼:盗贼是唯一的类,它本身不生产任何东西。相反,盗贼可以建立强盗的巢穴,走私孔,和海盗的避风港。从这些生产收入的主要形式可能旅客或资源大车,扒窃,或恶毒殴打竞争对手的企业。.盗贼和他们的员工也可以按住赎金竞争朝代的成员。
民生核心产业:旅店。
售卖能力一流,穷人的小麦粥和啤酒,中产的小麦酒和马哈鱼,小康的烤牛肉都是利器。
旅店升满级有9个空格,4个销售栏。烤牛肉一回合不抽鞭子24,抽了有80+,完全脱销。所以满级旅店只生产“烤牛肉”。大麦,肉排,鲱鱼,烤牛肉占4个格子。要一艘渔船,一个农场来保证供应。抽厉害了原料会不够。
剩下5个格子,3个销售栏卖其他东西。在科隆地图上,我开了一个二级小旅馆生产小麦酒和马哈鱼片来供应大旅店。
而且科隆地图上,贸易站离科隆很近,其中会刷出各种中产的食物,原价收入,拉到旅店赚40%左右。
而且那些价值好几百的奢侈品,也能在旅店销售栏里卖。
旅店的结论是:看准人群属性,补足货物就能大赚。
第二个鱼场
煎鲱鱼,最开始一回合,基础能出30个,价值3000。
二级贝壳汤,基础出,20个。价值6000+。
三级鱼场能做珍珠项链,价值1000+。
鱼场最为稳定,可以自产自销(珍珠项链没自销过)。
鱼场的大马哈鱼是个坑,不单基础价格低,而且需要两条鱼。
第三个农场
原材料产出,二级农场的产出,不够一个大旅店加一个小酒馆的消耗。
如果不打算生产酒馆大马哈鱼,小麦酒会让小麦很快供不应求。
农场只有四个人,却有5个资源产出,这个就比较尴尬,到后期产业链蔓延到学者或者工艺师,再来开发不迟。
烘焙坊,试过,自销能力被打断腿,原材料是市面价100+的小麦粉和80+的大麦粉。
大多数的民生产品,生产出来价值200左右,刨去成本170到190上下。
大麦粉,小麦粉,蜂蜜和水果,市场的奇缺和价格,让原本利润一般的烘焙坊,彻底没了竞争能力。
磨坊,呵呵
果园,说多了心疼,如果不是想大量出产小麦酒,是不打算出果园的。
另外,如果想开医院,必出。止痛药和药瓶都需要水果,万林药需要蜂蜜。
一个员工生产的东西,足够了,足够了,足够了。
最后小结
民生产业链里,农场能提供大多数原材料,除了蘑菇。因为不打算要烘焙坊,所以中产的食物只剩大马哈鱼片了,鱼片需要大量蘑菇,并且很好卖。