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配置需求
最低配置
操作系统:Windows 10 (64 bit)
处理器:i3-6100 / Ryzen 3 1200
内存:8GB
显卡:GTX 950 2GB / Radeon 550 2GB
推荐配置
操作系统:Windows 10 (64 bit)
处理器:i7-6700/Ryzen 5 1600
内存:8GB
显卡:GTX 970 4GB / RX 470 4GB
按键配置
1.基本界面与操作
下图为游戏的主菜单界面。
“开始战役”为游戏的剧情战役,仅供单人游玩。
“遭遇战”为PVP或PVE的多玩家对抗战,需要连接网络。
“商店”和“装备”则提供游戏内皮肤的购买与更换。
建议玩家在游玩本作前,先完成游戏内置的教程。
基本的按键是WASD或鼠标中键控制镜头移动,Q和E进行转向。
不过在实际操作中,建议将镜头转向(Q和E)与建筑转向(R和T)进行对调。
下图为游玩时的主要界面,上方的UI从左到右依次为编队信息、人口信息和主要资源一览。
下方UI则是小地图和建筑菜单。
2.基本资源
作为一款即时战略类游戏,收集资源自然是重中之重。
首先是游戏中的两款基本资源——森林与石材。
值得一提的是,这两种基本资源都有着“可再生”分类。
“可再生”指的是“可供持续采集,不会枯竭”,将鼠标放到树木上,即可查看该森林是否“再生森林”。
“再生石材”则略有不同,这些石材藏在矿区里(后面会提到),采集所需的建筑也并非“采石场”而是“石材矿场”。
基础资源后是矿产资源。
在地图上找到如下图所示的“矿区”,使用工程师的“勘探”技能查明矿物种类后,即可建造矿场进行采集。
另一方面,游戏还存在着一些“奢侈品资源”(因为不会直接影响建筑建造,因此就用文明系列的名词来说明)。
它们分别是“肉类”、“鱼类”和“浆果”,均为可再生资源。
使用建筑菜单,将“伐木营地”建在森林附近即可产出木材。
在放置建筑时需要注意的有两点,其一是资源的产量(指针越靠右越好),其二则是建筑物的连接点(蓝色指针朝向)。
建造建筑需要用到空闲的工程师,在一般情况下,可以将工程师的建造技能设为“自动”。
放置建筑后,空闲的工程师就会自动寻找拥有对应资源的仓库,拿取资源并前往工地。
在本作中,所有建筑都要连接至仓库,未连接的建筑无法开始工作。
依据上文中放置的建筑朝向,建造一条“泥土路”连接仓库即可。
注意:必须连接至建筑物的“连接点”。
接下来是由木材加工而成的资源“木材”,为方便说明,此后这类资源统称为“二级资源”。
建造“锯木厂”并连接至道路后,即可进行木材的生产。
石材方面,石材没有二级资源,仅需采集即可正常使用。
需要注意的是,暴露在外的石材无法再生,采集需要的建筑是“采石场”;隐藏在矿区里的则是用“石材矿场”。
3.基本人口
在本作中,最主要的人口是“工程师”。
工程师承担着“建造建筑”、“扩张领地”、“勘测矿脉”和“完成地标任务”的多种职务,是发展中必不可少的人口。
生产工程师必须的两个建筑为“工具厂”和“行会会馆”。
工具厂会自动将“5份木材和5份石材”加工为“1份工具”,并消耗一名空闲人口。
接下来讲讲工程师的技能。
从左到右依次是“建造”“扩张”“勘探”和“拾取”。
扩张技能指的是“选定一个位置后,自动将目标点周围9格的区域划为领地”。
选定位置后,被分配到任务的工程师就会前往该区域,自动进行扩张领地的行动。
备注:扩张领地会花费漫长的时间,建议尽早分配人员完成次行动。
勘探技能指的是“选定矿区,进行勘探并识别未知矿脉”。
选定区域后工程师就会自动前往。
需要注意的是,如果在勘探过程中有建造任务,会导致该工程师直接放弃勘探并转为建造,出现遗漏的未勘探矿区。
最后是拾取技能,该技能可以利用鼠标右键自动执行,无需单独发动。
如下图的“地标教程”,选定工程师后,对着地标按下鼠标右键即可完成“运送资源”的操作。
关于扩展人口,所需的建筑自然是“住宅”。
建造住宅时,尽可能将它们连接在一起,以获得人口上限加成。
人口数量、上限和空闲人口均能在上方看到。
加速人口生产的奢侈品为“面包”,面包通过“农场(小麦)→磨坊(面粉)→烘焙坊(面包)”的工序制造得到。
备注:通常情况下基本不需要加速。
4.运输资源与高效生产
在本作中,无论是进行建筑还是进行生产,都会有一个“运输资源”的过程。
默认状态下是以“搬运工”(空闲市民)状态进行运输,此时1名搬运工=1点资源。
稍微高级的是“石路”,在两座建筑之间铺设石路即可完成升级。
在石路上,搬运工可以使用手拉车进行搬运,此时1名搬运工=3点资源。
第三阶段则是需要生产获得的“驴车”,使用驴车时,1名搬运工=8点资源。
备注:单名搬运工能够携带的资源种类固定为1,与上限无关。
因此,假设需要2木材3石材,即便是驴车也必须分两台进行搬运。
接下来是“如何提高生产效率”。
首先,需要先获取奢侈品资源(肉、鱼肉、浆果等)。
当仓库里拥有奢侈品资源时,点击生产建筑菜单左侧的按钮,即可派送搬运工将奢侈品运过去,提升生产速度。
不同的建筑所需的奢侈品都不相同,下图是部分建筑所需的对应奢侈一览:
5.战争建筑
既然是类RTS游戏,自然少不了战争建筑。
先介绍下防御性建筑,有“堡垒”“诱敌”和“塔楼”共三种。
堡垒会在范围内的我方单位受伤时自动触发技能,持续性地治疗我方单位。
诱敌建筑则会嘲讽范围内的敌人,强制他们攻击该建筑。
需要注意的是,嘲讽的数量有上限,可以进行升级。
塔楼则是自动对范围内敌人发起攻击,伤害较低,但能够伤害范围内的所有敌人。
接着是攻击方面,在生产战斗单位前,需要制造前置的“兵器打制场”。
使用开采得到的“煤炭”和二级材料“铁矿”,制造三种类型的武器。
备注:单个打制场在同一时间内,只能生产一种类型的武器,默认为盾。
武器类型分为“盾牌”“斧头”和“长弓”三种,对应肉盾、武士和弓兵三种性能不同的战斗单位。
值得一提的是,本作在移动单位上采用了较新的“指定朝向”,长按鼠标右键即可在指定移动位置的同时,指定部队的朝向。
1.开局与前期发展
为方便说明,这里以1v1常见的地图“墓地”进行说明。
在基本情况下,开局默认会有58的人口、12个工程师和3个弓箭手。
资源方面则是30木材和50石材,基本可以满足采集建筑的建造。
首先需要确保的是基础资源,迅速拍下3个伐木营后,寻找最近的石材产地。
需要注意的是,初始领土范围基本都不包含石材产地,因此在建造采石场前建议先让1名工程师前去扩展领土。
完成上述步骤后,可以马上派出三名弓箭手,分别往三个方向出发去探路。
探路是RTS游戏里的基本开局流程,尽可能快地找到敌方大本营位置,可以更好地制定对应策略。
之后则是分出三名工程师,尽可能远地扩张领土。
这是为了尽快靠近附近的资源区,便于在开局资源点枯竭前开发新的资源。
备注:也不一定要三个方向,主要是找到其它矿区,采集铁矿和煤炭。
之后,在附近找到“用资源换工程师”的地标。
这类地标所需的资源基本都能在开局点附近找到,建造对应建筑后让一名工程师慢慢送货就行。
备注:在PVP时,可以尝试让一名弓箭手前往靠近敌方的地标,阻挠对手运送资源。
以上就是开局的几个基本点。
最后需要注意的是,开局点周边的资源不一定全都在领土内,可能会需要扩张。
毕竟不在领土内的资源是无法采集的(如下图)。
2.资源策略
接着是前中期的资源策略。
一般情况下,为满足快速扩张领土范围,基本需要5伐木营和4采石场。
但在实际情况下,4石材厂需要找到第二个石材资源点(最好是再生)才能达成。
因此最快的方法就是建造港口,通过交易换来大量的石材。
尽可能地利用手头上的资源,建造工具厂后满足建造港口的条件。
同时建造大量的农场,利用“小麦→面粉→面包”的生产链积累大量的面包。
如果周围没有港口也不要紧,这种开局基本都能在附近的矿脉里找到再生石材。
不过相对的,有再生石材的开局通常就不会有再生森林,因此需要尽早建造“护林人小屋”以满足木材的生产。
建造了港口之后,一切都会变得好办得多。
在海滩较大的情况下,强烈建议至少建造两个港口,真正做到“一买一卖”的商业链,满足对各种稀有资源的需求。
没有港口的话,自然就是尽早地“开二本”,也就是找到新的资源点,建立仓库和采集建筑。
3.整备军队与科技策略
满足了资源的收集后,通常也已经过去了半小时有余,接下来要做的就是整备军队与升级科技。
在科技树方面,建议是尽早地点开“手工艺”里的“木工大师”,能够有效增加人口数,省下一些建造住房所需的资源。
除了增加人口,另外要做的就是根据自身拥有的资源,寻找合适的技能发展路线。
以常见的开局资源为例,通常是“有鱼就没有浆果”,并且有鱼基本就有港口,资源基本可以说是不会枯竭的。
反观另一边,在没有鱼的情况下,如果不能尽快抢占无主的海滩,那就只能尽快点出战斗单位的相关科技,并且尽快建设钢铁产业链,建造金矿场、钻石矿场(生产祭司和弩手)。
至于科技树的选择方面,一句话概括就是“激进选公民,自闭选行政,扩张选工程”。
工程基本上是攻守一体的科技树,初期的“加速领地扩张”和“驴车招募加速”都很有用。
且后期的“原始魔法”能让高等单位造成范围伤害,适合作为前期快速扩张,稳定资源生产后逐步扩大优势的打法。
公民作为偏向进攻的科技树,可以在必要时临时拆除损伤较大的建筑,返还一定程度的资源,便于长线作战。
同时,“最后一口气”也能最大限度地发挥高级兵种的特效。
使用“运输网络”以节省铺设石路耗费的大量石材,尽可能快地生产战斗单位。
在面对多面作战时,后期的“诅咒之地”也能够扩大诱敌范围,并增加诱敌数量以面对劣势。
最后是偏向固守的行政。
在前期,利用箭塔增伤建造较为坚固的防线,并在中期用“改进机械”增加诱敌建筑的生命值,延长诱敌时间。
最可观的还是大后期的“丰盛早餐”,即便在战斗时都能享受自然回复的效果。
4.细节部分
最后讲一些细部的操作。
首先是住房的建造,通过教程可以得知,当住房连在一起时能享受“人口+1”的加成。
那么在建造住房的时候,如果没有其它的需求,基本就用一条直线的泥路造两排住房即可满足前中期的需求。
其次是“建筑扩张”手段,这种手段仅会在开局时用到。
在领地边缘放置建筑时,可以看到多出来的“带加号”的格子。
这些格子表明的意思是,在完成该建筑的建造后,会自动将领地扩张至格子标注的范围。
因此,在前期工程师紧缺的情况下,这也是一种快速扩张领土的方法。
配合上文的住房建造,也可以在条件允许时,利用平铺住房横向扩张领土,拉近新的资源区。
第三点是关于战斗的。
细心的玩家不难发现,本作虽然偏向RTS游戏,但在对兵种发出指令时,总会有些许的延迟。
因此,在操控大规模的军队时,建议将后排兵种归为一队,前排则根据数量分为1~3队。
这是因为在移动时,部队会以直线阵型移动,从而在接敌时浪费一些展开阵型的时间。
因此,将近战与远程分开后,以展开的形式前进,就能在一定程度上省下展开阵型的时间,也能控制部分近战兵种前去偷袭敌人后排。
综合来看,作为一款使用了老牌ip的大厂游戏,初步定价298的价格属实不是很能让人满意。
对比前代的复杂系统,本作的改革一方面满足了部分新玩家对于“快速上手”的需求——这也是当代游戏界的趋势之一,另一方面却又得罪了本系列的核心玩家。
精简化的操作流程、更偏向于RTS游戏的玩法、再加上去掉了系列数字,作为独立作品发售的举措。无一不彰显着育碧为老牌ip正名,尝试转型并进军RTS市场的野心
但反观本作的质量,只能说有野心,却也就只停留在“有野心”的阶段而已了。
作为RTS游戏,它拥有迟缓的操作响应,长段的发展时间和稀少的兵种;作为策略类游戏,它简化了发展的深度与广度,没有《文明》系列那般的多样化胜利,也没有《钢铁雄心》的战略与资源决策。
并且,本作在对游玩节奏的把控上也仍未能够跳脱出老式RTS的通病——节奏缓慢。
在通常情况下,光是从发展起步到准备作战,基本都要花费至少半小时的游戏时间。而换作其它主流网络游戏,都足够玩上好几把了。
在这个讲究“碎片时间”的时代里,本就有些“跟不上时代”的RTS游戏就已经足够小众了,而《工人物语》甚至还要在此之上延长游玩时间,只能说多少有些不大明智。
或许会有玩家认为,这种较为轻松休闲、不需要思考太多的游戏正是他们所需要的。
从这方面上来讲,本作确实是相对成功的。
结合前代《工人物语》系列作品来看,本作简化了曾经有些冗杂的系统,将画面改为了易于让人接受的偏卡通风格,也确实在收回一部分老玩家的同时,获得了一些新玩家的好评。
综上所述,作为一款探索变革的过渡型作品,一个可以说是高价位的国区定价属实有些让人难以释怀。
只能期待在捞得这一桶金后,育碧能在正式的系列作里,给出一个相对成型,将《工人物语》系列发扬光大的答案了。