要塞3六项修改器是一款专为《要塞3》游戏玩家打造的辅助工具。它为您提供了超强的修改功能,让您可以自定义游戏中的各种参数和设置,从而创造出独一无二的游戏体验。快来下载体验吧!
F1 加金币5000。
F2 加荣誉1000。
F3 建造不需要资源。
F4 各种资源加1000。
F5 选择的单位无敌。
F6 选择的单位立刻kill 任何单位城墙等等。
1.一个开始
胜利目标:1.收集1000木材(重点) 2.收集200石材
失败目标:1.到达40天
初始物资:1.食物:40苹果 2.物资:200木材 50石材
可用建筑:1.工坊建筑:木材厂、石矿场、驮牛
2.饮食建筑:苹果园
3.城镇建筑:房屋、药房
4.荣誉建筑:无
5.可用兵种:农民
完成心得:和平模式的开始就给人一种不轻松的感觉,这关的重点是放置建筑的位置。储物场放在城堡左侧,给木材厂留点空;粮仓放在城堡下侧。起始资源可供建造三个木材厂、一栋豪宅(加10人口)和两个苹果园。这一代要塞房屋的特点是距离主城越近房屋越大,加的人口也越多。而农民不再像以前很快就顶上限,出农民按照民心指数读秒。所以有空闲木材就尽情在城堡附近造房子吧,读秒还能快些。开始的乌烟瘴气确实不少,先专心发展一会儿吧,等有了木材可以开始造个药房,一个就够了,慢慢清理病气再在新土地上造建筑。另外领主派到左下方,开始不久会来熊,领主轻松解决,不用造兵。木材是发展之本(不止这一关,所有关都是这样的),木材制约着其他资源的发展,而且这一关木材不能买卖。至少要件建木材厂到五六个,中间插空建房屋和苹果园。三四十人口的话,苹果园五六个也就够了,记得半配给。木头伐开了道赶快建石矿,一个石矿两头驮牛。静等一会儿应该就能通关了。另外集市是不需要任何资源就能建造的,买卖资源是在各自的储藏处进行而不是集市本身,所以集市造得越偏远越好(任何关都是,只要安全)。在要塞3中,任务的随机事件出现时间都是很固定的,这是个人经过多次实验总结的,而和平路线中不利事件最好能够摆平,把农民留住是王道,而且能发钱(赏赐)就发钱,不能发钱或者食物特别充裕在开仓放粮(不过毕竟半配给下粮食本身也是民意的不利因素)。如果粮食充裕而且建造过快需要人手,在开始时可以多发一点,当然视具体情况而定,和平路线中其实鲜有机会(其实只有四六八关有实际意义)。本关个人是在一半左右时间过关的。
2.邪魔歪道
胜利目标:1.清理23块废墟 2.收集600面包(重点) 3.收集100葡萄酒
失败目标:1.领主死亡
初始物资:1.食物:50乳酪 100面包 2.物资:100木材 50石材
可用建筑:1.工坊建筑:木材厂
2.饮食建筑:酒花农场、酿酒作坊、小麦农场、磨坊、面包房
3.城镇建筑:房屋、集市、酒馆、水井
4.荣誉建筑:葡萄园
5.可用兵种:弓箭兵、掷矛兵
初始士兵:3名弓箭手、6名掷矛兵
完成心得:储物场放置偏下稍靠近木材和石材,粮仓放在稍往上。初始资源造两个小麦农场和四个木材厂,第一波木材收集到再造房屋和磨坊,然后是面包房。经过我的试验,三代中面包生产链的最佳配比是2:1:8,前提是小麦农场和磨坊都在储物场旁。酒花农场和酿酒作坊也都尽量靠着储物场,2:3足够。这一关上来最好先去清狼窝,领主打头阵(这一代中领主的血量厚得令人发指),弓箭手掷矛兵在后头射击,端狼窝时掷矛兵再冲。弓箭手保持距离射击孤狼还是很有效的,这种战术多试几次就成了。切记端完狼窝后还有后续工作,掷矛兵去打废墟,领主守在地图上方看起来是个小路尽头的地方,弓箭手在后,因为这里会再放出狼群。葡萄园产葡萄酒,是交到城堡的,所以最好离城堡稍近点。木材优先发展房屋,再是葡萄园,造两个葡萄园后再建酒馆(如果需要,如果建了啤酒生产链)。废话一句,但凡收集食物的目标,在快到达目标时(还差个二三十而且眼看有人往粮仓送)干脆不供应,能快一点成功。这关没有时限。
3.风暴
胜利目标:1.人口达到100(重点) 2.居住容量达到100 3.收集300乳酪 4.收集300苹果
失败目标:1.到达40天
初始物资:1.食物:40苹果 2.物资:200木材 50石材
可用建筑:1.工坊建筑:木材厂、石矿场、驮牛
2.饮食建筑:苹果园、奶牛农场、猪圈
3.城镇建筑:房屋、集市、大教堂、蜡烛作坊、水井
4.荣誉建筑:无(刑罚)
完成心得:这一关是考验建筑位置的,粮仓放在下方平原的中间,储物场则在上方。初始资源可造三个木材厂、一栋豪宅、两个奶牛场和一个苹果园。获得木材后再扩建,石矿可以晚一点开,然后是教堂。蜡烛作坊如果建在储物场附近,一个就能满足那个一级弥撒频率的需求。这一关重点在人口上,半配给,刑罚可以不用(能不用就不用,我不想当暴君......),扩张不宜过快,要不口粮不够了。三代中水井不用再造得满屏幕,上(工业区)下(农业区)各一个就够了。本关个人在五分之三时间过关,四万五千分左右。
5.夺回圣物
胜利目标:1.收集5000金币
失败目标:1.到达时间(40天) 2.主教赢得竞赛(反正比四十天短不少)
初始物资:1.食物:40苹果 2.物资:200木材 50石材
可用建筑:1.工坊建筑:木材厂、石矿场、铁矿场、驮牛、沥青炉
2.饮食建筑:苹果园、奶牛农场、猪圈、酒花农场、酿酒作坊、小麦农场、磨坊、面包房
3.城镇建筑:房屋、集市、大教堂、蜡烛作坊、酒馆、水井、药房
4.荣誉建筑:菜园、羊圈、制衣铺、养蜂场、葡萄园(刑罚、娱乐)
完成心得:这一关直接就是逼人当暴君啊......需要不惜一切搜刮民脂民膏,还不能激起民变。开始时不要图快提高税率,先把农民多出点再说。储物场放置靠近桥,这可是通衢之地。粮仓还是造开阔地中间就成。起始造一栋豪宅、三个木材厂、两个奶牛场和一个苹果园,扩张先农后工,尽快开石矿好造教堂,啤酒供应放在后面。宴会用品之缺鹿肉,但这一关鹿肉不能买。老样子半配给,不太建议全配给再加税,粮食消耗太快了......比较合算的出售物是铁、沥青和啤酒,人口在五六十的水平就够了,然后就是最合理的收税,中间时间如果粮食允许可以卖一点,优先卖面包(值钱又高产)。本关个人是在五分之四时间过关的(与主教相比)。
6.鬼镇
胜利目标:1.清理16块废墟 2.获得400面包 3.收集1000木材 4.收集80沥青
失败目标:1.到达时间(30天)
初始物资:1.食物:150苹果 2.物资:500木材 100铁
可用建筑:1.工坊建筑:木材厂、石矿场、驮牛、沥青炉
2.饮食建筑:苹果园、奶牛农场、猪圈、小麦农场、磨坊、面包房
3.城镇建筑:房屋、集市、大教堂、水井、药房
4.荣誉建筑:养蜂场(刑罚、娱乐)
初始士兵:1名农民
完成心得:这一关开始的发展被乌烟瘴气压缩到了比较窄的空间里,储物场放在城堡上方一点,粮仓放在左边(左边是开始时能找到的安全开阔地)木材比较充足,刚开始就可以出个药房,慢慢清瘴气。再建两栋豪宅,出苹果园奶牛场产食物(半配给,注意不供应面包)小麦先产着,有了木材再磨面,,同时发展木材资源是王道。瘴气清理得差不多了,农民和领主就可以去砸废墟了,此间要建沥青炉和面包房,有木材就建吧。因为蜡烛只能买不能造,不建议出教堂。动用点刑罚还是比较必要的(任务逼的......)。本关个人是在四分之三时间过关的。
8.庆贺
胜利目标:1.得到10000荣誉 2.获得1000面包(重点) 3.收集250蜂蜜 4.收集200衣服(重点)
失败目标:1.到达盛宴时间(80天)
初始物资:1.食物:40苹果 2.物资:200木材 50石材
可用建筑:1.工坊建筑:木材厂、石矿场、驮牛、沥青炉
2.饮食建筑:苹果园、奶牛农场、猪圈、酒花农场、酿酒作坊、小麦农场、磨坊、面包房
3.城镇建筑:房屋、集市、大教堂、蜡烛作坊、酒馆、水井、药房
4.荣誉建筑:菜园、羊圈、制衣铺、养蜂场、葡萄园(刑罚、娱乐、雕像)
完成心得:这一关的核心是收集,所以先把碍事的东西全清掉。注意城堡坐落在山坡上,山坡上寸土寸金,所以储物场和粮仓要放在山下,山上周围离城堡近的造房屋和雕像,远一点的造蜜蜂房和葡萄园。储物场偏右为宜,因为左边即将诞生的开阔地可以作为农业基地。同样这一关不用造兵,领主先清理狼穴,然后到对岸占领镇公所,最后再回来清理废墟。期间每收到200金币就在城堡附近建雕像,造到四五十人口时就不必了(剩下的荣誉用宴会补就成)。出房子还是尽早,但这一关木材不能买,所以最好统筹使用,建筑位置和配比我在前面基本都提过了。荣誉建筑中猎户小屋不能出,但鹿肉可以买,一定五样备齐再举办宴会,收集重点是衣服。面包开始可以停一停供应,如果收集超过一千五而且其他食物都上百了就可以开供了。要想快过关,刑罚就得狠狠地动用。如果超过四十天,你就只能被评零分了。本关个人是一半左右时间过关的。