坦克世界闪击战手游安卓版是一款全新的坦克战争游戏,画面制作精美清晰,操作手感丝滑流畅,能够带给玩家全新的游戏体验,感兴趣的小伙伴快来下载试试吧!
【近400辆坦克——八系战车史诗集结】
游戏具有极高的还原度,目前已经开发八大真实车系,拥有近400辆坦克,全部坦克基于真实的坦克复刻。游戏内设置有4种各具特色的战车类型,属性数值各不相同,再现真实且极具策略的坦克对决。
【7V7匹配战斗——团队配合公平竞技】
游戏以7v7实时匹配团队对决为核心玩法,以高度还原的视觉和数值平衡性为基础,实现玩法上最大限度的复杂和真实。多种地形、不同的敌我势力,玩家既可以在游戏中印证二战中的著名作战策略,也可以演绎出众多变化多样,史无前例的作战策略。团队配合,超越历史,人人都是坦克精英。
【BigWorld引擎——端游移植极致表现】
游戏具有堪比大荧幕的视觉效果。细致入微的场景刻画!真实还原的坦克战车!极具接近的数值还原!玩家操作坦克,从视觉、行进、躲避、开镜、开炮后坐力等诸多细节,感受到自己仿佛是一名真正的坦克手,将玩家带回战争时刻。这是不只是一部游戏,还是一部手机上的现实主义的坦克战争大电影。
【真实操作体验——战术重演夺冠三军】
游戏地图大多是根据历史中真实的战役地形为蓝本绘制,地形包括登陆海滩、城市守卫战,还有河床、山地、历史遗迹、仓库、丘陵、雪地、峡谷等类型,基本涵盖所有现实地形。同时在火力、行进速度、机动性、装甲强度等诸多性能上也做了极度接近的数值还原。游戏不是简单的移动、开火,而是操作了一辆真正可以作战的坦克,与真实的敌人对决!大局观、战场反应和极强的操作技巧是游戏对每个坦克手的要求!
1、快速发展是多快速,如果只是往前堆坦克的话,那只升关键经验(和升级相关)及攒钱就好了。 如果想细细体会不同坦克类型的打法,那是另外一回事。 至于少走弯路,多看一些相关帖子学习经验。
2、另外很重要的是,明白自己的风格,不同坦克适合不同打法,我个人是TD(坦克歼击车)起家然后慢慢的熟悉不同坦克风格后,选择了IS 移动重炮流,和T62线的狗斗流。 但是这只是属于我个人的风格。
3、你要研究属于自己的战车道。 要知道,在一场战斗中,最窝火的就是看到苏系重坦拿着一门没精度的重炮坐的远远的客串坦克歼击车狙击。 或者一个英系的坦克歼击车以20公里/小时的极速去flank敌人。
4、或者一个美国的M4中坦坐在山顶上拿着一门75小炮客串TD。 既然如此,你们为啥不拿合适的车去做这些事情?
5、因此说明白自己擅长的打法,然后选择合适的车是非常重要的, 如果你怕死,就选重甲流,喜欢游击的就跑车,喜欢躲起来打黑枪的,有德国TD。 喜欢近身一炮入魂的,有苏系TD。。总之,了解自己先。
6、由于前期的车辆比较便宜加上挣钱容易,个人建议先在早期的车辆里上手,逐步地去高级车,花钱党往往进度太快,虽然车好,但是技术意识都不行于是面对战火里厮杀出来的老手们各种坑自己加坑队友。
7、因此千万不要随随便便地出高级车,否则害人害己。在低级房,尤其是5级房里多练练手,把基本功练好了,各系车特点和弱点弄清楚了,地图弄明白了,再玩8级以上的车。
怕在装填时被打穿炮塔的有两个比较实用的办法。
一、找掩体
最简单方便,可以利用地形的高低差做掩体,又或者找些大石头和房子躲一下。
好处:对面必定打不到你(除非你躲的不好)
坏处:你装填完后还敢出去?别人明知有人在这边,直接把炮挪过来等你呢。
二、等待缩圈
缩圈时间稍长(躲掩体后要想出去打就要等缩圈,毕竟整个车都动了,不等缩圈看脸的另当别论)
不知好还是坏处(因情况而定):战局拖延,双方一个躲一个等的这还不够拖?
1、挪一下炮塔,让你的炮盾对敌人来说带一点小角度,增加对方跳弹机率(注意不要大幅度挪,虎(P)炮塔侧、背面只有80mm)
好处:一、在附近没有可以躲的掩体时,可以用来保护自己(适用性强,无使用限制)
2、等装填完毕后挪回去缩圈时间短(毕竟只是轻微挪一下炮塔)
坏处:一、虽然增加跳弹率,但是也是有机会穿的(并非无敌)
两个方法各有长短,因应情况使用吧,当然你说你对脸有信心就不怂刚正面的我那我也没办法
1、重坦(HT):
重坦是高血量、重装甲的坦克。重坦适合于利用自己的高血量和装甲卡线和推线。
关于卡线打伸缩炮:美系可以利用地形卖头,其他各系可以参照德系,用车体正面对着墙,小角度,后退倒车打伸缩。切记不要车身横着出来打伸缩,如果你被断带了,就会变成死尸(永远不要把你脆弱的侧面给敌人打)。
重坦卡线不是目的,推线才是目的。关于集火。首先要集火血量最少的坦克,其次集火威胁最大的坦克。集火的时候请注意不要停车开炮,开完一炮就走,给后面上来的坦克让出炮线不要跟对方坦克互顶。
2、中坦(MT):
中坦拥有高机动和相对薄弱的装甲。中坦的任务是游走点亮、火力支援、掏火炮、拦截敌方中坦、轻坦对我方基地的穿插。
中坦前期的任务是:游走点亮,为己方火炮提供视野、探查对方兵力部署和动向;同时压制、拦截对方中坦和轻坦。
中期的任务是:为火炮提供视野、对重坦进行火力支援和掏敌方火炮。
关于中坦群狗斗的问题,也是一个关于集火的问题。原则和重坦集火是一样的:首先集火血量最少的坦克,其次集火威胁最大的和装甲较弱的坦克,流水炮,不要停车。
中坦狗斗要学会在局部2、3辆坦克打小配合。己方2、3辆坦克不要管对方别的坦克,要盯住1辆坦克转圈围着打,造成局部的小优势,吃完1辆再吃另1辆。
要记住不要停车,大家都动起来,共同分担伤害,这样己方坦克在数量上损失就会小很多。在适当的时候请为血少的坦克挡挡炮。
多活下来1辆坦克就多1个输出的火力(1个满血的坦克的火力永远不会比2个半血的坦克强)。最后,中坦你又不是TD永远不要死蹲,要发挥你机动好的优势。
3、轻坦(LT):
轻坦是高机动、高隐蔽、低火力的坦克,轻坦是全队的眼睛。轻坦的任务和中坦有部分重复:静默开视野、游走开视野、压制对方视野、掏火炮。
关于轻坦怎么走位,怎么开视野请观看众多大侠的视频。关于轻坦我就说2点:不要开局就去肉侦。静默点灯的时候不要开炮,如果你被亮了就失去一个很好的眼位,甚至是生命。请记住你的存在对于全队来说都是至关重要的。
4、反坦克车/歼击车(TD):
TD是重火力、低射击精度的支援型坦克。既然是支援型坦克,你就不要脱离战场太远,在2线或者1.5线进行火力输出(当然了现在不少TD的机动性和正面装甲不输于重坦。
完全可以担任突防的任务)。草丛和队友是TD生命的保证。首先,你不要落单,要跟队友一起行动;其次,在开炮前请你后退出草丛15M再开炮,这样能保证你开炮后不被点亮。
一、坦克世界闪电战弹种及击穿机制
游戏中目前一共有四个弹种,都拥有各自的特性,包括AP弹、APCR弹、HE弹和HEAT弹。
AP弹的穿深和伤害比较稳定,而且飞行速度也较快,拥有最高5度的转正和比较低的穿深衰减。
APCR弹的穿深比较高、伤害中等、飞行速度最快,但是只有2度的转正,并且随着距离增加穿深衰减比较厉害。所以这种类型的炮弹一般不要攻击倾角较大的位置或者较远的高装甲目标。
HE弹的穿深最低伤害最高,飞行速度比较慢,也没有转正效果,但是却没有穿深衰减的问题,只要命中部位或者爆炸范围内有坦克就会计算伤害。HE弹击穿时造成全额伤害,未击穿则伤害减半,还会根据范围内装甲值来计算伤害折损。
HEAT弹拥有高穿深和中等伤害,飞行速度和HE一样慢,同样没有转正和衰减效果,适合用来攻击倾角较小的目标,缺点在于遇到栅栏和间隙装甲的时候就没有效果了。
对于炮弹的击穿机制,当攻击有倾角的装甲时,会根据几何学来增加装甲的厚度。但如果是使用AP或APCR的目标装甲两倍口径的话,会有击穿加成效果,转正大幅增加,用以提高击穿率。而当AP和APCR的火炮口径是目标装甲三倍的话,就会无视装甲不会跳弹。
另外AP和APCR还有一点,是当倾角超过70度的时候,炮弹穿深会削弱25%,这时如果穿深小于目标装甲就会造成跳弹。
二、坦克世界闪电战经验计算方式加成详解
1、对敌方坦克造成伤害(主要因素)。是指你对敌人造成的伤害。尽管你也会从团队对敌方所造成的总体伤害中获取少量经验。
2、对坦克造成致命伤害。主要是以双方坦克之间的等级差距作为判定。击伤越高等级的敌方坦克,你将会获得越多的经验。
3、发现或者点亮敌方坦克(仅仅只有第一个点亮敌方坦克的人可以获得奖励)发现一辆敌方的SPG将会比你发现一辆其他普通坦克带来更多的经验。
4、当你点亮了一辆盟友视野以外的敌方坦克并且该盟友对敌人造成伤害(你将得到那个盟友造成伤害的经验奖励中的50%-注:这个奖励将会被当时所有点亮那辆坦克的队友所平分)
5、击杀--击杀敌方坦克奖励(次要因素)。仅仅当你真正得到了一个击杀。
主要是以双方坦克之间的等级差距作为判定。击毁越高等级的坦克,你就会得到越多的经验。但是如果在其他人已经对那辆坦克造成一定量的伤害之后你再击毁它,你得到的经验会是最少的。因此,击杀一辆只有1%生命的坦克并不会有特别的奖励。
6、占领敌方基地奖励经验。这个奖励只适用于那些在“圆圈”范围里的坦克而不是整个团队,奖励多少也取决于每个坦克在圆圈内所呆的时间的百分比。而且这个奖励只会在你们队伍通过占领基地获胜时发放。注:越多坦克在圆圈内占领基地的话占领速度会加快,每辆坦克的基础占领速度大约是1%每秒。占领基地获胜会产生一个和敌方坦克经验相当的经验奖励,奖励是按照你在团队中获取的经验比例来分(例如你在团队中获得10%的总经验,那么你也将获得10%的占领基地经验)
7、通过攻击在占领你的基地的敌人来重置他们的占领进度条来得到经验奖励。这部分的经验奖励并不高,少于100经验。
8、近战--在敌人的某些半径(大约200米)以及进入敌人的火力射程内。你不会得到很多经验(少于100经验),但是依然是你的经验来源之一。
9、幸存奖励--如果你在一场战斗中幸存下来了,将会得到一些小额奖励,非常少
10、你的团队攻击敌人造成的伤害越高,那么在团队中的每个成员得到的经验就越多。击杀敌人的过量伤害一样会有奖励判定,尽管这个系数很小,但任然是一些经验值。
经验加成:
1、你的团队获胜之后奖励经验:每个玩家增加50%
2、你的每辆车会在每天获得的第一次胜利后得到一次双倍经验奖励(包括任何新购置的车辆)!