三国志5修改器安卓版是一款非常好玩的三国策略塔防游戏,游戏继承了前作的许多优点。游戏拥有契合的音乐,流畅的游戏体验,并增加了很多新的剧情,画面制作精美,操作丝滑流畅,深受广大玩家喜爱,感兴趣的小伙伴快来下载试试吧!
选择君主
先选择以为自己喜欢的君主,不会玩的选择曹操、袁绍等比较强的君主,会玩的可以选择孔融、韩璇等弱势君主。
招募人才
把能招募的人才都招募过来,基本能力数据越高越好(武力:训练打仗单挑,智力:计谋军事,内政:就是内政,魅力:君主魅力越高越好),武将阵形和战斗技能越多越好(妖术之类更BT),记得赏赐提高忠诚度哦。
交友结盟
结盟很重要,多一个盟友受到攻击或者被攻击都能叫盟友出兵帮忙,当然也少了一个敌人。结交盟友的快速方法是送银子,就是进贡,不要不舍得那点钱,结盟好处很多。
内政治理
打仗、人才赏赐、结盟和计谋都需要钱财,打仗更需要粮草,因此用政治高的武将治理好内政,越早越好。
战争扩张
打仗前记得训练度最好100,战场总结一句话:武将技能越BT越好,武力高武将去单挑,智力高武将用计谋,阵形结合地形,防火用计看天气。
升官
注意给武将升官,能多带兵打仗才有优势。
鼓舞:(25)恢复自己部队士气+30、相邻部队士气+15
激励:(60)提升我方全体部队士气+30
落沙:(40)敌部队位於山岳地带时可使用,耗损敌方兵力 ,山岳型阵形减半
水计:(50)敌部队位於河川地带可使用,耗损敌方兵力 ,水阵减半、水神无效
伏兵:(30)敌部队位於森林地带时可使用,耗损敌方兵力(Max=3000人)
落石:(30)敌方位於城周围时城中部队可使用,耗损敌方兵力(Max=4000人)
治疗:(35)使受伤士兵恢复,只能对周围己方部队生效
仙术:(50)使受伤士兵恢复,对战场上全部己方部队皆高效,有时可使已行动部队再行动
幻术:(60)耗损敌方兵力(Max=2000~3000人),使混乱成无阵状态
妖术:(60)耗损敌方兵力(Max=2000~3000人),使士气及训练度下降
内哄:敌方该部队和其他敌方部队相邻时使用,可损耗两部队兵力
混乱:使敌方成为无阵状态,对有沉著能力的武将无效
收拾:解除该部队的混乱状态
火箭:只能在晴天使用,使敌人著火,视敌训练度,比弓箭强25%
火计:放火,须注意风向,对藤甲兵百分之百
灭火:可消除周围的火炎
天变:(30)天侯变为晴、云、雨、豪 ( 90 % )
祈雨:(20)天侯变为雨天 ( 60 % )
速攻:(25)使部队机动力+10
奋迅:(30)反击包围的敌部队,可提升自己部队的士气
乱射:(50)可能伤及我方及被回射
占卜:(50)效果不定,从升降武将能力寿命、攻击敌方、强迫退却到预测天气
特殊技能:
1、名声:900以上
2、城防800以上就有火壁,900以上有三种火系特技,950以上有雷光
3、战斗画面时唯有据守在城里的武将可发动,离城在野外战场则不能使用
注意:1、商业、研发、民忠:统统不需要
4、试出了大蛇锥、火壁、陨石、雷光;其他还没见到
5、假如守方君主和城池满足特殊技能条件,攻方假如占领作战画面中的城之一并在城中时,同样能发动特技!(如果附近有守方部队的话)
6、雨天雷系特技可发生,只要非雨天(晴天或阴天),火系特技均可发生
7、新君主帐下武将可以发出特技!不论攻防,新武将、史实武将都能
8、和商业、研发、民忠无关
9、普通和加强版都能
对于新手玩家来讲,这款三国志5加强版修改器是十分实用的,玩家可以在它的帮助下更快、更轻松的打通游戏!
以下是关于三国志5威力加强版的阵型分析
战争部分,首先对阵型进行分析。
锥行:A级阵。最强的移动力是进攻的先决条件。开发出强骑兵后攻击力上升到16。与敌人贴身后应该换阵,弓防太弱,只有2。
钩形:A级阵。虽然什么指数都不强,但不死兵的本事太牛了,最大程度上避免了损失。开发出连弩后弓攻15,射程3,射箭能力超强。
箕形:A级阵。攻防均衡,不死兵。贴身战很适合,对射也可以考虑,反正兵不死。
鹤翼:C级阵。唯一可以用一齐攻击的阵。弓攻14,算强了,但弓防太弱,不适合和敌人对射。不过手上没有强武将时,被逼使用两败俱伤的战术时应该是最有用的阵型。(双打中使用效果太差,评价下降)
鱼鳞:A级阵。超强的攻击力和强的移动力是速战的最佳选择。局部战时可以迅速摧毁敌人的一个关键部队。缺点是防御能力太弱,必须考虑进攻后的保护措施。
堰月:B级阵。攻击很强,但勇名不足时没多大用。注意:吕布拿堰月时是S级,完全没有破绽。尤其他在城里时,唯一的办法就是混乱了。。。
锋矢:B级阵。说是攻击16和移动16,好象和鱼鳞一样,但毕竟平原比山岳要多得多,鱼鳞的移动力实际上比锋矢强很多。两阵都不适合于防御,所以把锋矢降了一级。战车没多大用处,反正敌人打锋矢都是用箭,上升防御力根本是多余的。
三国5武将是可以培养的!足够实力时带5个武将和5个会“占卜”的文官上阵,5个武将中4个已培养成熟都可领兵1.7万~2万,其中1个是培养的,占卜师们工作时可用“SL”大法,占卜到令我方最有利的结果。
包括增加将领们的武力、智力、政治、魅力,消耗敌方将领士兵的任务就交由4大武将,击垮敌方将领将其俘虏的最后一击就交由要培养的将领,最后一击敌方将领时也用“SL”大法,敌将有被培养领未有学到的阵法就通过“SL”试多几次就会学到,通常要培养的将领都会培养到全部阵形都学会、魅力99、武力89、智力最高可到89、政治79,以上几项如早已达到或超过就不会增加。
以前有攻略,招人特别厉害的我记得有二荀,陈群,钟繇,张昭 诸葛瑾,还有几个不记得了。超一流武将都要有远箭90+武力。最强的就是赵云,一人可以打战场所有,唯二可以加少许智力变军师的,还有一个是郝昭,防守好用。
最恶心的是东吴,一堆军师。最喜欢玩196孙策,第一回合招到鲁肃,然后就放粮,第二回合就剧情鲁肃送粮,然后这一回合就可以打建业了,兵都不用招。或者第一回合可以内应太史慈。在江东无敌。基本两年就能占全江东六郡。最后一个空城留着,下面靠右那个。主要是粮食不够加民忠。
一般从赤壁之战开始,刘备只有一个新野,没几个回合就迎来曹操大军,断他粮草才能取胜,然后拿下黄忠就起飞了,和赵云一样都会移动射箭,再配关羽,会布阵不占回合,三个强力输出,再弄诸葛守粮就行。
但是三国志5游戏是DOS版的,文件不大,可以发邮箱。再去下载DOSbox软件,就可以,以窗口的模式运行游戏。前些天用李榷统一,前天开始用吕布挺费劲的。赵云在5代就是战神。参与剧本跨度长,隐藏武力使得单挑仅次于吕布。智力超高,不怕计谋,而且还可以成为军师。阵型也好。
还有人说这个版本钟繇是个神奇的人,属性一般,招人奇准,基本有他你可以一个城招几十个将没问题,前提是从几十块钱到1000块钱之间慢慢试。像Bug一样。三国志5是历代难度比较大的,但是策略性方面是最丰富的,能离间对方武将并且在战场上策反,还有就是让民众造反等,可玩性比后面几代高多了。
5音乐最好,至今还有印象,但玩法稍无聊,最坑的是民忠千万不能低,一旦低了每个月电脑都轮番来造谣,烦都被烦死4对我来说太远古了,没接触过。
9其实本体一般,主要是mod厉害,当时有很多大神做mod,大幅延长了游戏寿命。11也不错,mod更丰富,但战棋型的,节奏偏慢,不是很适合我。我心目中最理想的是光荣另外一大系列的信长12革新,大地图即时制,节奏快系统也丰富,可速战可中田,当时玩82年无本能寺事件选真田,真的刺激。
三国游戏我接触的第一款是MD上的三国志烈传乱世群英,光荣的三国志系列,我最喜欢的还是5代!当初没得选择其实也蛮好的,记得小时候就那几个游戏玩的不亦乐乎,现在一堆游戏玩几分钟就玩不下去了。
三国志9代每一个武将都有他的存在,10代让我体验到了在三国世界里的起起伏伏,11水墨三国以及武将搭配。其他不值一提。8代有两个回合不能战斗,强制角色扮演,非常不真实。很多人觉得11加强版是巅峰,三国4也玩了好久,但感觉你用的图不是三国4的图。
三国志2没有统帅力的概念,只有武力,智力,魅力3个值,武力值高的武将的军队攻击力跟强,所以吕布许褚典韦这种高武低智的都很好用,3代以后武力和统帅力分开了,武力好像只能用于单挑,关羽周瑜这种高统帅力的开始牛了。
三国志4,有个漏洞,如果攻城部队都上了城墙,而守城部队有在城下的,只要守城部队不靠近城墙架设梯子,攻城部队就无法攻击守城部队了,攻城部队也就无法获胜了。使劲轰门就行,轰开城门不管双方兵力多少都是五个武将单挑,五局三胜制,就这样我曾用公孙瓒6.8万的兵力干掉了袁绍19.8万大军。
现在大部分游戏做的都不咋地,可老游戏玩起来比较烦。 第一,系统匹配。这个如果没有官方重制,就得靠网友解决,很多时候还会出bug。 第二,过时的游戏玩法。很多老游戏存在一些当时流行的玩法,但现在已经过彻底过时了,玩多了会吐。 第三,画面太惨不忍睹了。 第四,一些过时的梗,以及现在有着不同理解的历史问题或者类似的情况。
三国志5当年非常烦仙人,一会投靠这个一会投靠那个,去攻城的时候如果对面有个仙人非常讨厌,仙人只要来了我这立马派去送死。反正仙术加幻术几乎天下无敌了,两个八千能博一下5-8万人。