仙剑5前传修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,玩家们在仙剑奇侠传5前传游戏中可以根据自己的需求进行一系列的修改,玩法众多内容丰富,画面制作精美,吃丝滑流畅,深受广大玩家喜爱,感兴趣的小伙伴快来下载试试吧!
无限生命(Alt+1) 无限神气(Alt+2)
一击必杀(Alt+3) 无限元神(Alt+4)
不遇敌人(Alt+5) 无限连携(Alt+6)
物品不减(Alt+7) 免疫负面状态(Alt+8)
地图全开(Alt+9) 云来石全开(Alt+0)
自动战斗(Alt+=) 自动剧情(CtrL + \ )
总是偷袭 敌人不能行动
子弹时间(Alt + [ ) 全局加速(Alt + ])
加快步速(CtrL+1) 手持武器(CtrL+0)
后台游戏(CtrL+[ ) 固定视距(CtrL + ] )
显隐界面 (CtrL+5) 隐藏领队(CtrL+6)
隐藏场景物件(CtrL+7) 领队变包子(加状态BUFF)
1.【隐藏CP合体发糖,玩家惊呼怒吃狗粮】
2.在《仙剑5》中,玩家可以通过对组合顺序以及释放时机的调整来逆转战局,弱化了对于强操作的要求。制作团队也根据原作中一些隐秘或显性的关系,重新定义了更丰富的合体技种类,伤害设定也与人物组合的特色属性息息相关。此外,合体技的触发还伴随着原版配音团队演绎的特色战斗语音!
3.【仙剑有情羁绊双修,万物有灵为情而战】
4.在游戏中,玩家与角色之间拥有羁绊,使用特殊道具增加好感,会因不同的爱恨纠葛触发特殊效果,揭秘原作中你知道或不知道的仙剑人物秘事。六界之间一切事物也皆有灵,三皇神器、武器、法器,也因此与玩家产生特别的羁绊,甚至连神兽也可幻化成人,与你产生羁绊情缘,御剑行过万水千山~
5.【知交好友缘起仙情,心意互换一战相识】
6.《仙剑5》在不改变仙剑风格的基础上为喜欢广交好友的玩家们加入了更多的社交元素。当你在游戏中结识了知交好友,可以选择和他(她)进行心灵的交流,也可以大方无畏的切磋一场,知交对饮互诉衷肠还是痛快执剑一战,总有一种方式能找到心意相通的挚友。
如果要问仙剑系近十年最好的游戏,可能有相当多的玩家会不约而同说出《仙剑五前传》的名字,这是一款在小编心目中足以排进系列前三的游戏。
在经历了《仙剑五》的滑铁卢后,玩家们无比失望,甚至怀疑这个系列是否会就此夭折。
就在大家将希望寄托在六代作品身上时,出乎所有人意料,大宇却以五代的故事作为蓝本,创作出了一款具有前传性质的作品《仙剑奇侠传五前传》。
要知道这是一个非常大胆的举动,因为前作口碑不尽如人意,很大程度上是因为剧本缘故,为一个失败的剧本去创作一个前传故事,稍有不慎便容易一条道走到黑,从而断送掉这个系列。
然而当游戏问世后,这个顾虑被彻底打消了。时隔多年回顾《仙剑五前传》,它仍是仙剑近十年最好的游戏作品
《仙剑五前传》的时间线被设定在二十年前,此时姜云凡尚未出世,而姜世离还是折剑山庄的一名弟子。游戏的主线剧情其实很简单,那便是姜承的魔化之路。
虽然他并非首席男主角,可游戏里几乎所有的事件都是围绕姜承展开的,他凭借一己之力推动了整个剧情的发展,正邪双方,或明或暗,都围绕他展开交锋,某种意义上他才是这一作的真男主。
然而通关游戏后,你可能会发现这一作其实并没有真正意义上的第一主角。
温润儒雅的夏侯瑾轩、坚毅勇敢的瑕妹子、聪慧貌美的暮菖兰、侠肝义胆的谢沧行、沉着坚忍的龙溟、一往无悔的凌波、沉默寡言的厉岩、活泼俏皮的结萝、重情重义的姜承、阴险冷酷的枯木……
众多性格鲜明的角色共同绘制出了《仙剑五前传》波澜壮阔的故事画卷,他们每个人都是游戏的主角。
长久以来衡量一款国产RPG是否优秀,有四点因素必不可少。
首先是游戏的优化,《仙剑奇侠传六》曾经因为优化问题,还没进入游戏便劝退了一大堆玩家。
其次是战斗系统,这关系到游戏的可玩性,太过无聊的战斗会很快毁掉玩家兴致,自然也会失去多周目的动力。
其三是剧本问题,一个优秀的剧本往往是游戏的灵魂,这一点对于仙剑尤为重要,毕竟有相当多的玩家都是冲着仙剑的剧情去的,一旦在这方面翻车,注定难以获得太好的口碑。
最后一点便是人物角色塑造,这一点最容易被忽视,然而它却直接决定了一款游戏在玩家心目中的地位。
游戏优化
首先说说优化,《仙剑五前传》出品于2013年,游戏引擎虽然沿用五代,但无论是人物贴图、场景建模、颜色渲染都相比前作有了不小的进步。
这一作出现了许多大型主城,譬如明州、楼兰等城市,因此在优化层面难度也陡然提升。
记得当年自己还是用610M显卡笔记本通关的,除了在明州游戏卡顿外,大部分场景很流畅。
总的来说这一作在优化层面并没有出现什么太大的问题。
战斗系统
《仙剑五前传》的战斗系统相比前作大幅提升,BOSS战不再是一味的磨血量,丢技能,而是更加讲究策略,难度也提升了不少。
譬如雪女一战中,我方在攻击BOSS的同时还要确保村民的血量健康,稍有不慎便可能全军覆。
连携技的加入使得战斗节奏大幅加快,如果眼力手速够快,完全能够一个回合打掉十几万的血量,像五代那样一个BOSS要打1个小时的情形再也不会出现了。
这一代的战斗系统在小编心目中,是有资格能够排进系列前三名的。
剧本水平
由于讲的是前传,故事的大体方向早已经确定,那便是姜承的魔化之路。
如果光从表面上来看,这个主线剧情似乎没那么吸引人,因为玩家早已经从五代或多或少了解到了姜世离的过往经历。
聪明的是《仙剑五前传》尽可能避开了五代的一些重复内容,将故事重点放在人物关系之间的塑造方面,重点讲友情和爱情,描述彼此之间的羁绊,不再着眼于大格局叙事,而是把目光放在了个人的命运沉浮之上。
人物刻画
主角数量虽然看上去很多,但是他们的命运却是彼此相连的,牵一发而动全身。
夏侯瑾萱和瑕、龙冥和龙波、结罗和厉岩、姜承和欧阳倩、谢沧行和暮苍兰,这五对恋人的感情塑造犹如涓涓泉水,自然而又清澈,不会感到半点做作。
在主线剧情进行的同时,十位主角还都拥有各自专属的大型支线任务,这些支线剧情本身精彩程度丝毫不亚于主线流程,可以视作对人设的补充完善,使得角色的形象更加立体饱满。
除了他们以外,龙幽和龙溟之间的兄弟情也是感人肺腑,甚至是身为反派的魔翳也是颇具亮点,小编一直都认为他是整个仙剑系列刻画的最好的反派角色。
化身为枯木时他冷酷无情、狡猾睿智;附身在皇甫韬身上时,他温文尔雅,对待自己的侄子无比关爱;而当他身居摄政王高位的时候,又是一心辅佐龙氏兄弟,为夜叉国鞠躬尽瘁,死而后已。
魔翳每一张面孔都是真实的,却也都是虚假的,这也使得这位反派BOSS显得是那样与众不同。
结语
以上种种总结下来,那便是每一名角色都是有血有肉的个体,不再是编剧笔下的工具人,他们之间深厚真挚的情感也让电脑跟前的玩家感同身受。
因此当小编看到在夏侯瑾轩为了瑕纵身一跳时,当看到谢沧行为了守卫神魔之井入道兵解时,当看到凌波独自等待龙冥到来时,当看到暮苍兰酌酒一杯以告苍天时,自己心中热血翻腾,泪水忍不住在眼眶打转。
或许这才是《仙剑奇侠传五前传》这款游戏的魅力所在,这种发自肺腑的动容,自从四代以后便很少见到了,以后只怕更难再看到了。
仙剑五前传手游新手怎么快速成长?如果你玩过仙剑五前传电脑版,你会发现手游版和电脑版差异还是比较大的,各种资源获取途径也是不同的,想要快速成长,下面这些注意事项还是要看看的!
仙剑五前传手游平民角色怎么选?
作为平民资源比较缺,所以首要就是练五大主角,瑾轩,姜承,谢沧行,暮菖兰和瑕。除了谢沧行要首充,其他四个的都是系统送。
金币铜钱使用途径:
1.金币要用来买铜钱和体力,到了30级还要用来开采矿石;
2.铜钱的话要用来升级技能和铜钱十连,铜钱十连主产系统送的四主角
3.各种系统玩法分析:
客栈:分铜币和元宝两种抽法,均有十连。铜币十连几率出四主角魂玉和整卡,元宝十连必出一个三星伙伴。其它抽到的大部分都是进阶材料!平民不推荐元宝十连!!
试炼台:有魔迹,仙迹和神迹。
魔迹:免疫物理伤害,很蛋疼我32级还打不过难度2,主要是都练主角去了,仙术的就少练了。送的是进阶材料。
仙迹:免疫仙术伤害,这个就好过很多了,毕竟主角团都是主物攻的多。主产铜币
演武场:这里排位送元宝和金块可以到杂货铺换各种东西。
押送陨铁:可以押送两次打劫四次,到达终点就可以得到陨铁。一样可以在杂货铺换物品。
青木幻域:一天能打4次BOOS,主送升星石和强化石和一点小装备。
洛阳矿脉:强化石和升星石的主产地,每八小时免费开踩一次
品剑大会:主产铜币和魂玉还带点强化石,有时候还出整卡。这里的血量和能量都能存到下一个关卡,所以最好能存好能量到下一关,因为有时候匹配的队伍很厉害,还不能只杀队长,不过能手动点,建议优先点暮菖兰,瑕和谢沧行这三个,瑾轩留底。
注:刷副本一定次数后会触发BOOS,奖励和青木幻域的是一样的。
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前言
仙剑五前传浅析
2013年1月15日发售的仙剑奇侠传五前传,今天终于打通,历时四天,算是我打仙剑系列游戏中最快的一次。不过我之所以能这么快打通它,是因为仙五前传的剧情确实是引人入胜,可圈可点之处颇为不少。以下是仙剑五前传的回目,效仿金庸《天龙八部》把章节回目连成一首「望海潮」,不可不谓是一个不错的亮点,足以看出剧情策划的用心。
远潮初起、葳香凝碧、苍茫岭断烟横梅浅雪疏、衣寒剑寞、飒然西望遥峯塞外访孤城、漠上惊諠震、未料尘更折玉摧兰、人间如寄、叹飘蓬 一局谁算谁争、纵平生意气、却难风生枉念旧时、惆将异路、由来梦破难承云海问仙蓬、鹤影鸣归月、醉啸残锋忽道参商剎那、自是有相逢。
也许是由于仙剑五不孚众望的衬托,仙剑五前传至少从剧情来说是非常成功的。首先剧情主线十分清楚,其次人物刻画有深度,性格丰满。再者人物配音质量很好,增强了角色带入感。加上音乐的煽情,仙剑五前传可谓佳作。
人物细节
从几个角度来说仙剑五前传,首先是人物。仙剑五前传一个很大的亮点是可操控的人物数目大大增加,多达十个,分别是夏侯瑾轩、瑕、暮菖兰、姜承、谢沧行、皇甫卓、龙溟、凌波、厉岩、结萝,其中前四个是主角。仙剑五前传对每个主角的雕琢都是相当丰满的,夏侯瑾轩一直是一个温文尔雅的公子形象,待人平和,内心善良又不软弱,说话深思熟虑,颇有儒者气息。瑕是一个十分可爱的姑娘,心直口快,看似有时候说话刻薄,本意却是善良,她个性坚强,不畏强权,有时候还会害羞。姜承沉默寡言,做事沉稳,这点一直到他成为魔君都保持不变,而且他还为朋友可以两肋插刀,极其看中义气,但性格弱点则是容易受人蛊惑,个性不够坚强。暮菖兰自始至终一直都有一种神秘的气息,从最初被人收买跟踪夏侯瑾轩和姜承,到后来向瑾轩吐露真相,最大的特点就是内心极为坚韧,看中亲情。在最初给人的感觉是她不怀好意,为了钱财什么都做,但慢慢就发现她似乎有难言的苦衷,一直到回到暮霭村,真相纔被揭露。
除了主角,重要的配角形象也很丰满。像四大世家的门主,皇甫一鸣一生机关算尽,到死都对盟主之位念念不忘。欧阳英沉着冷静,心量极大,面对皇甫一鸣的一再苦苦相逼表现出了惊人的忍耐。夏侯彰正气凛然,教子严格,对江湖公义十分看中,而一旦触及到夏侯家的名望利益,他也会十分敏感,这是一位门主应尽的职责。上官信自始至终则一直都置之度外。夏侯家的二叔性格温和,处处偏袒瑾轩,为瑾轩说好话,不过自始至终这个人都十分可疑,虽然没有料到他就是枯木,却也对他的某些行为举止赶到费解,我甚至一度怀疑夏侯瑾轩真正的爹就是他二叔。皇甫卓相比仙剑五,前传对其性格的描写也细致了许多。他一出场是一个刻薄的公子形象,认为自己总是对的,一切错误都是他人不是,嘴上得理不饶人,有点令人讨厌。但随着世事对他的历练,后期的皇甫卓成熟了不少,尤其是五年后再见到他,与之前初相见可谓判若两人。龙溟身为一个君王,尽管不如魔翳成熟老辣,却是一切为了自己的臣民,是一个英雄的形象。结萝对自己喜欢的人百般宠爱,逆来顺受,对外人却是冷酷无情,一直到她成为毒影,性格没有改变。至于魔翳本人(枯木),实在难以想到二叔就是他。枯木的形象令人可憎,诡计多端而又冷酷无情,把人当成棋子摆弄,还欺骗夏侯瑾轩的感情,不知道多少人对他恨之入骨。
但并不是每个人物的形象都很完善,例如厉岩从山贼老大变成姜世离的手下,他的性格变化有些突兀,我不能理解他是如何允许自己成为别人手下的。姜世离性格的转变虽然在情理之中,多少却也有一些交代不够。从来没有说明他是如何从一个十分重义气的人变成了绝情的人,尽管看似他对欧阳倩小姐还是那么爱,但那种爱已经与当时那个四师兄不同。
人物关系
说到人物间的关系,要先从瑾轩和瑕的爱情之间说起。真正是爱情是日久生情,瑾轩和瑕之间的感情就是一点一滴建立起来的。一个重要的转折点是雪女的幻境,在进入幻境之前,瑾轩一直把瑕当作一个普通的朋友,或者可能说只不过是一个护卫。而在幻境中,雪女幻化成了瑾轩理想中女子的形象,知书达礼,脉脉含情,和真正的瑕颇有不同。当他清醒过来,纔发现瑕竟是如此可爱,尽管一开始他喜欢的可能还是那个幻境中的瑕,却是也让他对真正的瑕开始心动。从此以后,点点滴滴,两人逐渐了解磨合,终于彼此成为了重要的他人。瑾轩少爷体弱,瑕有魔气缠身,两人相互爱护,相互怜惜,为彼此病倒焦心如焚,以至到最后两人要同生死共玉碎。依我看来,瑾轩和瑕的爱情的描写是相当成功的,比前几部仙剑都有好不少,直逼第一代仙剑。
除了男女主角,还有厉岩和结萝、姜承和欧阳倩、龙溟和凌波这几对。因为不是主角,这些感情刻画的深度有限。龙溟和凌波之间着墨稍多,包括凌波是选择自己爱的人,还是选择自己所属的蜀山,这之间的纠结令人唏嘘。而龙溟这句「在我心里,你永远不会比夜叉族更重要,但一定比我的性命更重要」不知让多少人流泪。
也许是比较适合我的偏好,仙剑五前传终于没有令人讨厌的三角恋关系了,这一点十分好。三角恋从来不是很好的题材,剧情深度难以把握不说,还容易引起玩家的争论,甚至划分出阵营。不过话说仙剑五也没有三角恋,但姜云凡和唐雨柔、龙幽和小蛮那两对太矫揉造作了。
剧情
剧情的好坏要看带入感如何,而配音则是增强带入感的一大功臣。从品质来说,仙剑五前传的配音也是可圈可点的,人物性格与配音演员的声音丝丝入扣,衔接合理,感情真挚,令人回味。现在想想许多对白还能在我脑中浮现,如果没有配音,恐怕我早就忘了吧。仙剑五前传比起有配音的前两代以及古剑奇谭的配音最根本不同在于,它的配音是与游戏同步发售的,这点极其重要,如果是滞后于游戏发售,会让许多早期玩家错过体验。而早期玩家往往又是仙剑的爱好者,他们的评价对后期的销售来说影响十分可观,因此仙剑五前传这次配音同步发售不仅有效地增强了剧情,还是一个成功的商业策略。
再来谈谈剧情两条主线,一条是姜承从欧阳家出类拔萃的门徒,沦为他人手中棋子,最后创立净天教的故事,另一条是瑕与暮菖兰家乡的村民魂魄被魔气和鬼气保留在时间,寻求解脱的故事。两条主线的枢纽在于主角夏侯瑾轩,两个故事依次交替展开,各自发展,但在这两个故事的背后,却有一个幕后黑手在操控着(枯木)。枯木下了一盘很大的棋,一直延续到仙剑五。无论是暮霭村村民,还是魔界水源干涸,都是由于「十六年前的那场地震」引起的。而十六年前那场地震,应该正是锁妖塔崩塌,算是与上一代的衔接。至于李逍遥怎么不是掌门了,解释是因为锁妖塔封印被破坏,因而引咎辞职,将掌门让给了太武,这点虽还说的过去,但总有穿凿附会之嫌。总而言之,仙剑五前传所处的时间位置颇为不易,夹在仙剑二和仙剑五这两个几乎毫不相干的剧情之间。编剧能把仙剑五前传的剧情处理地如此精妙,实属不易。
结局
最后说说结局,仙剑五前传和仙剑四的结局相似,采用了开放式的结局,换句话说就是挖了个大坑。先说说两个感觉不合理的地方,一是在云来石上瑕一息尚存之时,夏侯瑾轩为何放弃前去蜀山求救,而去司云崖,说好的不放弃一点希望呢?二是到司云崖,瑕的躯体被占据以后,为何只有夏侯瑾轩一个人追了上去,暮菖兰说休息一下稍后再来,她又没有被伤到,这么紧急的时刻,她到底再干嘛?再说最后一幕,暮菖兰每天在司云崖等着,说「我等你们回来」,最后还回眸一笑,听见了脚步声,来的是什么人?终极问题在于,瑕落下山崖,瑾轩一起坠落,两人到底死了没有?
官方宣传片「有情燕」中的一个镜头,暮菖兰斟了三杯酒,是否为祭奠死去的三人(谢沧行、夏侯瑾轩、瑕)?宣传片中还出现了一个带暗示的「十六字令」:
归醉里青山日月亏浮云老照影共执杯关键词是「归」,是夏侯瑾轩和瑕归来了吗?而结局最后出现的「忆江南」中「向晚共邀归」也带有类似的暗示。种种迹象表明瑾轩和瑕并没有摔死,最后还回来了。一个证据是瑾轩和瑕掉下去的时候,暮菖兰跑来看的是远方的天空,而不是下面,也许掉下去的时候瑾轩召唤了云来石,知道他们安全离开了,所以纔在这里等着。所以大胆猜想,瑾轩和瑕飞往了海中仙岛再次寻求誓缘枝,重新炼制固魂丹。这也能解释为什么暮菖兰看起来等了那么就纔等回来他们。因此最终暮菖兰还是等回来了瑾轩和瑕,三人从此绝迹江湖。
但同样证据也可以作出完全相反的解释,如十六字令中的「照影共执杯」并不是真的归来,而是「照影」,正如李白「举杯邀明月,对影成三人」一般,乃是豪放,正符合暮菖兰的性格。暮菖兰之所以留在司云崖中,只是执念罢了,她十分清楚谁都不会回来了,因此斟酒祭拜故去的三人。那到底是什么人来了呢?也许是暮檀桓,也许是皇甫卓,也许什么也没有,只是幻觉罢了。
游戏性
说完剧情,终于该谈一谈游戏性了。我觉得游戏最大的亮点是终于没有「迷宫」的概念了,几乎所有野外地图都是开放式的,在没有地图的情况下,这反而增加了不少难度。譬如丹枫谷许多人可能都没有找到地图,而这个地图是典型的没有路的地图,在树林里面走啊走就是出不去(其实地图在皇甫府中,以前去的时候就可以拿了)。这种开放式的设计将来必定会成为主流,「迷宫」,或线性的道路已经要过时的设计了,玩家期待新的形式出现。
战斗系统基本上还是一如既往,只是有小修小补,譬如加入了「连携技」。只是连携技的操作难度略高,许多玩家一直无法达到要求,甚至可能打通了游戏都一次没有施放成功过,会有强烈的挫败感。但基本的遇敌和战斗模式几乎没有改变,我想,下一个需要重构的应该就是它了吧。
总结
总而言之,仙剑五前传是超出我的期望的一代仙剑系列的作品,无论是从剧情、画面还是音乐,都值得赞许。可喜可贺的是,仙剑五前传的正版销量十分可观,三天之内已经销售超过五十万套,成为历代销售之最应该是毫无悬念了。国内单机游戏的市场已经进入了正反馈,只有玩家愿意付钱,纔有公司愿意开发,纔会有更加出色的单机游戏出现。