全面战争幕府将军2修改器是一款非常好玩的战争冒险游戏,由风灵月影带来的无限金钱、无限粮食等功能等你来体验,另外游戏中的海陆协同作战颠覆以往的游戏模式,玩法众多内容丰富,感兴趣的小伙伴千万不要错过呦!
数字键 1 无限金钱 (该数据改变后生效)
数字键 2 金钱不减
数字键 3 每回合增加8倍金钱
数字键 4 快速回复军队人数 (双倍速度)
数字键 5 一回合恢复军队人数
数字键 6 无限粮食 (该数据改变后生效)
数字键 7 四倍经验 (该数据改变后生效)
数字键 8 经验最大 (该数据改变后生效)
数字键 9 无限技能点 (该数据改变后生效)
END 禁用全部
昨天果报道了有关《全战》新作曝光的消息,并提及到了《全面战争》与《全面战争传奇》不同之处。近日开发商CA宣布旗下的一款游戏经历了一次“改头换面”,独立资料片《全面战争:幕府将军2-武家之殇》正式更名为《全面战争传奇:侍之凋落》。
目前官方也在推特上发布了该游戏更名的消息,表示《全面战争传奇:武家之殇》正式加入聚焦小型战役的《全面战争传奇》(Total War Saga)系列,并在Steam商城开始了特惠活动。同时如果有玩家之前已经购入了该资料片,那么将会收到官方赠送的除涉及分级问题的“血包”之外的所有DLC。
世嘉昨日刚刚注册了一个新的商标《全面战争传奇:特洛伊》,相信很快官方就会公布新作的相关消息,不过万万没想到,这一原本应该是《全面战争传奇》子系列第二作的游戏突然就变成了老三。
第一关为一半教学一半战斗在正式战斗之前,系统会将在教学中失掉的血量补满。
战术概要:第一关正式战斗前3回合尽量将所有部队后撤至大门那边,注意要将防御高的兵种排在前面并且连成防御线,先引诱敌方孤军深入,用前排兵种将其围杀后将军吃掉头骨,注意再将没有出战的士兵再次慢慢往前移动,然后再用这种方法杀掉第二个,并派将军吃掉,将军吃掉两个头骨以后,就不用惧怕去前线了。
接下来,我们需要另外培养一个防御高的来吃头骨了,因为三星的条件是至少两个厉鬼存活,士兵不死,至少4名盟军存活,我们要以慢慢推进的方法培养厉鬼,前线就可以先交给已经吃了骨头的将军和另一个士兵了,注意要将血量少的往后撤,不要冲锋,不然很容易被秒,总之,前期后退至门边,中期慢慢推进并吃骨头,后期将军和防御高并且已经吃了骨头的士兵冲锋,注意引诱的敌方士兵不超过2个,不然毫无胜算。
三星条件:
士兵没有伤亡
使用击退术至少将5名敌方士兵推下悬崖
不使用击退术获得胜利
第一场景:
因为本关三星条件需要达成两个相反的条件,所以,本关至少需要刷两次才可达成,我们需要做的是在两次内达成三星条件。由于需要用击退术将5名敌方士兵推入悬崖,我们在开始时就需要将至少1名敌军引到悬崖边(本关第三个场景可以毫不费力的推倒3名),前几回合,先利用弓箭手将河对岸最右边的敌军毙掉。
接着,将军以及骑兵冲锋,将弓箭手干掉,其余的士兵按兵不动。
敌方只剩下一个骑兵,并且不疼不痒的打击了我方士兵一下,轮到我们的回合时,将前方的军队全部回撤,将残血士兵排在最后,前方组成防御墙,使得敌方骑兵在下一回合无法打击到残血士兵。注意要将道路堵住。
这样,敌方骑兵被引诱到悬崖边,我们的步兵就可以进行击退了,将其推入悬崖。此时,有三个敌方头骨,将军吃两个,弓箭手吃一个,继续前进进入第二场景。
第二场景:
第二场景与第一场景地形相似,中间都是隔着一条悬崖,我们的人物仍然是引诱至少一名士兵到悬崖边,并推倒,进入场景后对岸有两个弓箭手两个骑兵,我们需要派两个步兵在我方悬崖边组成防御阵型,将弓箭手排列在其后,这样我方攻击时敌方的弓箭手无法反击,并且因为弓箭手防御低,无法进行前线作战,这是个不错的布置。
首先,利用弓箭手打击敌方弓箭手,不出意外地话可以干掉一个,这时敌方骑兵会自己经过悬崖,用血厚的将军把其中一个推下去!再用弓箭手干掉敌方另一个弓箭手,接下来全部冲锋干掉剩下的骑兵就OK了。
完事后有四个头骨,将军吃一个变成厉鬼,两个弓箭手各吃两个,其中一个弓箭手变成厉鬼。
第三场景:
进入场景三以后,一眼就可以看见三个骑兵站在悬崖边上,我们派变成厉鬼的将军一次将两个推下去,然后用一个骑兵将另一个推下去,这样,利用击退术将5个士兵推下悬崖目标达成,然后让其余士兵吃骨头加血,在悬崖边组成防御阵型(灵墙阵型),然后慢慢将自己的队伍隐藏在树林中进行打击(隐藏在树林中闪避率增加)然后慢慢消耗作战。
三星条件:
完成关卡时,士兵没有伤亡。
完成关卡时至少有500捆稻米
完成关卡时,没有召唤新士兵。
选择两名步兵(步兵血厚)去霸占大山后的两块田地(每回合获得25捆稻米),基本上敌人不会攻占到此地来。然后安排一嗰箭手站在上方的树林里,另一名箭手移动到下方的树林附近(移动位置不够),然后其中一名骑兵往前方的树林移动。敌方行动。蓝盔甲箭手会躲进树丛里,其他骑兵也会向场景中部移动。敌方也会派出士兵躲藏在树林里。
敌人的步兵和骑兵已经与我方躲在树林里的骑兵靠近一定距离。使用箭手对对方近战兵种进行打击。派出一名骑兵冲入敌阵,偷袭其弓箭手,尽量将弓箭手往场景的左侧推移(但凡箭手被攻击,都会往受到伤害的反方向退后几步)。如果发现敌人脱离树林,那么就主动攻击。如果依然躲在树林里,那就派出多名士兵对其进行剿杀。没必要跟对方争夺大山左侧的四块田地,主要还是霸占神庙为主。派出一名士兵到神庙前作祟,最好是步兵。剩下一名箭手负责偷袭骑兵,攻击完后,往后方移动,避免被对方步兵追杀。其余士兵吃头骨为主,如果变出厉鬼士兵,就主动攻击吧。
敌方行动。敌人这嗰回合还是以摆pose为主,保持灵墙阵。这时就嘚好好地安心屯田回血、作祟、吃头骨。作祟过后,花掉一嗰将军令召唤出一名箭手,其中一名步兵已经成了厉鬼,上前发动二次攻击砍下对方的一名骑兵。另一名箭手继续偷袭骑兵,完事后,退缩后方。敌方行动。敌人也开始屯田吃头骨,浪费了一次进攻的机会。清理在场所有敌人即可,并且开始作祟了、屯田积攒粮食用来达到三星条件。
新一代AI:
根据在孙子兵法中孙子的理念开发的,其人工智能不断的分析当前局势以及对你的一举一动做出更精确和多样的反应。
游戏互动:
具有新的多期的城堡围攻以及地势特点随着当天的天气和时间而变化(把每一次军事接触转变成战术挑战)的陆战感觉从未如此真实。放火焚烧建筑赶出驻防的军队并且运用你部队的特殊功能来扭转战局。海军作战同样提供更多样增加的海岸战斗。岛屿能有效地为你的船舶提供掩护,同时沙洲和暗礁能被利用来设置陷阱对付敌人的舰队。
建设互动:
一个精简的用户界面使管理你的王国更加容易得多。建设和统治城市,招募和训练士兵,实施外交政策和管理你的代理人(每个特色都被通过综合教学引入进来,)
C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Shogun2\scripts这个是要改的文本所在位置(我电脑里的所在位置)
找不到的朋友可以打开我的电脑,然后使用搜索preferences.script.txt。
找到他就可以开始修改了,很简单。
ctrl+f查找campaign_unit_multiplier 把后面的数字改成你想要的部队规模倍数建议不要超过5不然人太多会很卡很卡。
naval_fleet_multiplier 这个是修改船只的规模,不管改多小最少都有六只船,改再大也不会超过20只,所以在游戏设置里改就可以了。
我的电脑不行 陆军人数改到2就有一点卡了 所以只用了1.5 呵呵场面壮观了不少,爽啊。 1.5的话足轻一队就有300人了
如果你的电脑配置好的话可以改到4~5 哪一队就有上1000人