暗黑破坏神2修改器是一款非常好玩的冒险扮演游戏,玩家将成为黑暗势力笼罩下的正义人物,不断强化自己去消灭黑暗势力,玩法众多内容丰富,画面制作精美,操作丝滑流畅,深受广大玩家喜爱,感兴趣的小伙伴快来下载试试吧!
1、感受不同的超自由式冒险,不同的游戏战斗,不同的副本,不同的职业等着你加入。
2、超级神奇的史诗战斗制度,真正属于暗黑迷,让你随时在手机上感受经典冒险。
3、魔法世界的重新到来,黑暗破坏神的重新入侵需要你的加入来打败所有的罪恶。
4、巨大的地图模式,几十种怪物类型,测试玩家的战略布局能力。
5、华丽而酷炫的3D动画打斗场景,非常有感觉的指尖微操,引人入胜的情节。
6、各种技能在魔幻冒险世界中随机匹配,你可以发挥你的超强实力进行精彩的战斗。
7、在游戏中,玩家创造自己的角色,在黑暗的土地上奔跑,杀死敌人,寻宝,成长。
8、无缝世界地图,玩家可自由探索,不断提升游戏实力,轻松完成游戏任务。
1、千篇一律的回合和卡牌游戏已经很难给玩家带来全新的游戏体验。我们的游戏将以完全自由的形式向玩家展示一套充满激情、紧张刺激的战斗体验。
2、同时我们设计了丰富的怪物和boss。每个boss和怪物也都有自己专属的攻击方式和华丽的能量节省,可以给玩家带来更丰富、更饱满的游戏体验。
3、游戏中,玩家可以通过任务、副本、活动获得强大的装备、道具、翅膀,提升战斗力;
4、还可以与其他玩家组队或组队,共同提高整体能力,最终拯救整个混乱大陆。通过游戏,培养队员们乐观进取、积极主动、团队合作的精神。
暗黑破坏神,作为久负盛名的刷刷刷游戏,其剧情一直居于次要地位。
作为一个能动手绝不BB的大刷子,我只关心三件事情,要打谁、去哪打,他掉什么。
但暗黑出了这么多作,时间跨度也有二十六年的时光了,趁着《不朽》以及接下来即将发售的4代,我们一起来看一下整个暗黑剧情到底在讲述什么。
我先把整个剧情的时间轴列在下方,这是我们剧情讲解的关键点,有一些剧情是游戏开始前的,有一些剧情是游戏开始后的,我会根据其重要性进行一定程度的详略说明。
每个时间点里对应了哪一部游戏,我也列在下面,方便玩过的跟没玩过的小伙伴都能形成有效的理解。
参考的书籍是三本主要的设定集《凯恩之书》、《泰瑞尔之书》以及《艾德莉亚之书》,这三本书都不错,感兴趣的自己可以收藏一下。(地名与人名我尽量以设定集里为准)
好,那我们直接进入正题。
创世之初
就如同所有的创世纪一般,最初的世界是在一片混沌之中,无光亦无暗。
但在混沌之中有一个特殊的物质,居于其中,暗黑的世界里,是被称为完美珍珠的物品。
珍珠是一个胚胎,里面孕育了最初并且唯一的神祇——阿努。
阿努的身体的构成并非是血肉,而是美妙的钻石,只不过这些钻石里有着善与恶、光与暗、物质与神秘、欢乐与悲伤,永远由两个方面组建而成。
为了追求完美,阿努抛弃掉了身体里邪恶的一面,把负面与黑暗的因素都排出体外,这些负面的内容,不会因抛出而消失,它们只会重新聚集,生成新的邪恶。
塔萨迈特是邪恶的龙,拥有七个巨大的头颅,上三下四,从口中喷射出黑暗与死亡。
阿努与邪龙都无法离开这个珍珠,因此两者避无可避地总会相遇,并向互相搏杀。
正义与邪恶、光明与黑暗是这个世间永远无法避免的争斗。
这种争斗最后也体现在人类身上,比如你在沃桑的小教堂里,看到的萨卡兰姆教会里有着对光与暗的两者描述。
他们承认恐惧,因为没了恐惧,人们就会失去坚守任何宝贵事物的信念。
他们也承认圣光,只有虔诚信仰,才能让内心的光芒驱散走黑暗。
整个暗黑的世界,其实就是光与暗的争斗,阿努与邪龙是,后面的天使与恶魔也是。
阿努与邪龙在最初的珍珠里争斗了几亿年,终究是不分胜负,最后两人都厌倦了争斗,决定释放所有的力量而生死一搏,在这一次的对波里,发生了巨大的爆炸,而在爆炸里,恶魔、天使与人类生存的宇宙就此诞生。
任何文明都是在吃尸体,也就是啃食上一个文明的知识与技术的过程。
阿努与邪龙的对波,造成了两者的同时死亡,但同样也给这个宇宙遗留下了巨大的宝藏——阿努之眼,一个巨大的宝石,也就是我们常说的世界之石。
虽然叫做眼,但是世界之石,不是真的是阿努眼睛所衍化的,更有可能是他的心脏。
正所谓,天地伊始,清气升腾而浊气下沉。
作为清气的阿努的躯壳向上漂浮,化为了高阶天堂。
邪龙的躯壳向下沉沦,化为了烈焰地狱。
阿努的脊椎成为了天使诞生的温床,而邪龙的血肉也成为了恶魔孵化的摇篮。
在众多的天使里,有五位大天使,他们是阿努优秀品质的具象化,分别代表了勇气、正义、希望、命运与智慧。
当然名字都挺难记,大家看看图就行,后面我们会单独去说。
而在众多的恶魔里,也有七位邪恶的首领,他们是邪龙的七个头颅掉落而生的力量,上三头为魔神,下四头为魔王。
魔神与魔王并非一个从属关系,两者是平等的地位。
天使采用的是议会制,大天使在天使议会上通过投票来决定接下来的事务。
而恶魔们则更多的是实力与利益,地狱之内的各位恶魔首领也会偶尔互相攻击,占领其他人的地盘。
但兄弟阋于墙,而外御其侮,虽然恶魔偶有间隙,但是他们仍旧一致对外。
阿努与邪龙的死亡没有给这个世间带来和平,他们的战争由他们衍化的造物,再次施行。
暗黑的世界一直是一个轮回,和平是瞬间,战争才是永恒的。
永恒之战
天使与恶魔的永恒争斗来自于谁才有资格保留阿努的遗产也就是世界之石的所有权。
世界之石我们在暗黑2的最后可以看到它的外貌,腥红如血液遍布,璀璨如夜空繁星,巨大如旋转山巅。
世界之石本质上是一个上古神器,拥有它的势力可以随心所欲地改变现实,创造生命,甚至是新的世界。
天使希望通过它创造一个秩序完美的世界。
恶魔希望通过它创造一个湮灭一切的世界。
两者的根本诉求完全不在一个频道,谈是不可能谈了,于是只能打。
这一场旷日持久的战争被称为了永恒之战,游戏里之所以我们没有看到天使与恶魔的争斗,是在与他们战斗的地方,并不在人类所生活的世界。
而是在庇护之地外,另一个位面的世界里。
在之后的冒险里,我们其实不论是炙热的烈焰地狱,还是光明的高阶天堂,我们其实都有去过,游戏也证明了这些世界的真实存在。
这场永恒之战的中心战场,便是在世界之石的所在之地,天使与恶魔围绕这个宝石互相争斗,偶尔天使占上风,偶尔恶魔占上风。
为了把世界之石占为己有,大天使泰瑞尔下令在其周围建立了一座堡垒,命名为群魔堡垒,这个堡垒的特点是,他在反复易手期间,天使与恶魔都对其进行了建筑扩张,从而造成堡垒同时彰显出来高阶天堂与地狱烈焰的两种建筑风格。
在暗黑2里,凯恩也通过传送门一同进入到群魔堡垒,具体的风格大家可以自己看一看。
永恒之战顾名思义,就是总也打不完,天使与恶魔都乐在其中,毕竟杀戮是正义与邪恶都认可的行为。
但就如同阿努与邪龙,他们决战的最后是因为厌倦,同样也有在永恒之战里厌倦战争的生命。
伊纳瑞斯便是其中之一,他是大天使泰瑞尔手下的一名较为高阶的天使,对战争的厌倦让他想要脱离其中,寻找一个可以安详度日的世外桃源。
但这个世界的一切都在天使恶魔的地盘里,于是伊纳瑞斯想到了一个绝妙的招数,盗取世界之石。
但这个大胆的想法,不可能只依靠他一个人施行,所以他开始寻找一群与他一同厌倦战争的伙伴,这里面不仅仅包含了天使与还有对应的恶魔,而女恶魔莉莉丝便是其中之一。
虽然没有明说,但最终偷盗世界之石的计划成功了,伊纳瑞斯等人,成功借用了神石的力量创造了一个新的、没有被天使与恶魔发现的世界——庇护之地。
也就是游戏里,那些人类所居住的世界。
庇护之地的特点是,不是由单一的神或者魔创建的世界,这里是由神与魔一同创建的世界。
所以必然注定了人类的情感不可能简单而纯粹,它一定是复杂、模糊甚至是矛盾的,但这并不代表纯粹就高于矛盾,往往有可能是矛盾大于纯粹。
毕竟这个世界产生自矛盾的混沌。
盗走了世界之石从而导致了永恒之战的懵逼,天使与恶魔发现争夺的核心不见了,这不是抓瞎了吗?
所以永恒之战的重点从此刻起发生了改变,不再是争夺了,而是开始寻找世界之石究竟去哪里了。
游戏里之所以各个大天使与大恶魔这么闲,居然没在打架的原因就是于此。
庇护之地
利用了世界之石创造出来的新世界,庇护之地,最初的开始是亚瑞特山,从此世界之石的所在之地,便是停留在此。
在暗黑2里,我们可以看到其中的一个大恶魔——巴尔,带领着自己的手下,进攻亚特瑞山的堡垒。
守护在此地的人类,是我们在游戏里最常见的野蛮人。
庇护之地被创建出来后,逃入此地的叛节的天使与恶魔们,开始饭饱思淫欲。
天使的伊纳瑞斯与恶魔的莉莉丝成为了第一对的恋人,在上行下效的必然中,其他的天使与恶魔也两两配对,各自生产。
没有生殖隔离,估计是阿努最大的败笔。
这群同时具备了天使与恶魔血脉的生命被称作了——奈非天,这也就是我们游戏里人类的先祖,他们也被称为了上古之人。
对奈非天地描述在《凯恩之书》里有一段有趣的话:“我们便是两者诞下的子嗣:奈非天,一半是天使,一半是恶魔,又是全新的实体。我们既身负双亲血脉,让他们备加怜爱:又与其截然不同,令他们畏惧不已。我们与父母之间的关系,便在爱与恐惧之间摇摆不定。”
这段描述还是很精准的,上古的惨案其实就是父母与子嗣也就是天使恶魔们与奈非天之间的关系的争斗。
最开始诞生出来的奈非天是一群勇于开拓、渴求知识的人,他们与父母不同,他们喜欢在自己的世界——庇护之地里冒险,游走,从而发展出来诸多的知识与理念。
许多游戏里我们操作出来的职业,其实都是从奈非天开始发展出来的,比如说野蛮人、德鲁伊、死灵法师等等。
混种的奈非天一边探索世界的奥秘,一边探索自身的力量,而这种探索力量的展现让他们的父母——叛节的天使恶魔们忧心忡忡,因为他们害怕自己子嗣玩得太high了,直接打开某个通向外面的通道,然后被外面世界的天使与恶魔知晓庇护之地的存在。
对叛节的他们而言这是大罪,是灭顶之灾。
是保孩子还是保大人的两难选项里,大部分的叛节者选择了保大人,灭孩子。
但作为人类的最初之母莉莉丝则做出了另一个选择——保孩子,灭大人。
经典暗黑风,画面主打灰暗色,乌云笼罩的大地慢慢复苏!
游戏还继承了联机玩法,你可以与你的好友一起开黑联机爆装备!
华丽酷炫的3D动画打斗场景,十分带感的指尖微操,引人入胜的剧情。
暗黑系的游戏风格,邪神系统充满强烈的打击感,适合喜欢战斗系列的玩家。
游戏中人物的移动效果极为流畅,所有的场景以即时的立体投影方式表现。
暗黑2这个游戏,对于新手来讲,说容易也容易,说难也难。因为如果你只是玩个普通难度,就算稀里糊涂也能玩通关。但是如果想把它玩明白,或者继续深入玩后面的噩梦和地狱难度,那这个游戏其实还是蛮复杂的,而且它的复杂并不是自己摸索尝试就能玩明白。比如合成公式,因为很多材料本身难得,试验的机会也就不多,然后游戏内各种材料五花八门,所以很难通过试验来得到正确的公式。再加上,这个游戏也不像很多国产单机那样,可以通过反复存档读档来操作,杜绝了材料反复利用的可能。所以呢,小编整理出了一份详细资料,供需要的伙伴们参考。
一、合成
宝石的合成:3个低一级的宝石可以合成一个更高一级的宝石,比如“3个碎裂宝石合一个裂开宝石,3个裂开宝石合一个宝石,3个宝石合一个无暇宝石,3个无暇宝石合一个完美宝石”。
符文的合成:总共有33个级别的符文(1-33),1-10级(包含10级),同样是3个低一级的合成一个更高一级的,比如“3个1级合一个2级,3个2级合一个3级,3个3级合一个4级”以此类推,一直到10级;
11级-15级,3个低一级+一颗碎裂宝石合成一个更高一级(宝石颜色有要求,分别是黄、紫、蓝、红、绿、白),比如“3个10级+1颗碎裂黄宝石合一个11级,3个11级+1颗碎裂紫宝石合一个12级”,以此类推,直到15级;
16级-20级,3个低一级+一颗裂开宝石合成一个更高一级(宝石颜色有要求,分别是黄、紫、蓝、红、绿、白),比如“3个15级+1颗裂开黄宝石合一个16级,3个16级+1颗裂开紫宝石合一个17级”,以此类推,直到20级;
21级之后就是2个低一级+一颗宝石合成一个高一级,比如“2个21级+1颗裂开的白宝石合一个22级”
22级-27级,2个低一级+一颗宝石合成一个更高一级(宝石颜色有要求,分别是黄、紫、蓝、红、绿、白),比如“2个21级+1颗黄宝石合一个22级,2个22级+1颗紫宝石合一个23级”,以此类推,直到27级;
28级-33级,2个低一级+一颗无暇宝石合成一个更高一级(宝石颜色有要求,分别是黄、紫、蓝、红、绿),比如“2个28级+1颗无暇黄宝石合一个29级,2个29级+1颗无暇紫宝石合一个30级”,以此类推,直到33级。
二、装备打孔
对于打孔,我们需要先了解一些前提条件。不同部位的装备所能打出的最大孔数也不同,武器最多打6孔,盔甲4孔,盾牌4孔,头盔3孔,其他部位的装备不可打孔(如手套、戒指、腰带、护符、鞋子)。然后是否具备打出最大孔数的可能还受两个因素影响--装备的品质和等级。等级分为3个阶段:1-25级,26-40级,41-99级,只有高于41级的装备才有可能打出最大孔数,当然前面两个阶段最多能打几个孔我忘了,不过也没有尝试的必要吧。再一个是装备的品质,只有普通品质的装备才可能打出最大孔数(就算白色装备,只有基础属性,不附带任何附加词缀的装备),蓝色装备最多好像只能打2个孔,更高品质的最多打一个孔。下面是打孔公式:
塔尔+书尔+1颗完美黄宝石+普通盔甲=带孔盔甲(随机1-4孔)
拉尔+安姆+1颗完美紫宝石+普通武器=带孔武器(随机1-6孔)
拉尔+书尔+1颗完美蓝宝石+普通头盔=带孔头盔(随机1-3孔)
塔尔+安姆+1颗完美红宝石+普通盾牌=带孔盾牌(随机1-4孔)
3颗无暇宝石+蓝色装备=随机1-2孔、随机属性蓝色装备
海尔+回城卷轴+已镶嵌装备=未镶嵌装备(即清空镶嵌物)
三、装备洗练
蓝色装备+3颗任意颜色的完美宝石=随机属性的新蓝色装备
亮金物品+6颗完美骷髅=低等级的随机属性亮金物品
亮金物品+乔丹之石+1颗完美骷髅=高等级的随机属性亮金物品
3个任意颜色完美宝石+护身符=同类型护身符
1个完美紫宝石+8号符文+任意珠宝+蓝色项链=随机属性橙色项链
1个完美红宝石+12号符文+任意珠宝+蓝色戒指=随机属性橙色戒指
8号符文+任意珠宝+超强的装备=特定属性的装备
6个不同颜色的完美宝石+项链=4抗项链(抗火、抗冰、抗毒、抗闪电)
最后,是游戏过程中需要注意的一些地方,比如高等级的符文想要靠合成获得是不太现实的,所以那些公式了解一下就好,真正想要获得高级别的符文还是要靠在游戏中的运气。
然后是打孔,第五幕的铁匠那里有个打孔任务,只要你提供的是高于41级的普通装备给他,那就必出最大孔,所以这个任务不要草率,等找到基础属性好的白色装备后再去完成。
最后是关于装备的打造(制作符文之语装备),我们都知道,好的底材难得,高级符文难得。所以呢,我们可以一开始就确定自己最终要做的装备,那么在游戏过程中的材料搜集,都是围绕制作这些装备来进行的,其他对终极目的没用的材料可以统统卖掉或者用掉,因为毕竟背包空间有限,装不下。下面就以我玩的圣骑士(随从“米山”为例),我最终想做的装备有:
头盔:符文之语是16、31、21,需要两个(自己和随从),所以需要两件底材,两套符文
盾牌:符文之语是26、27、24、14
单手武器:符文之语是5、3、28、23、8
盔甲:符文之语是1、12、14、28,需要两件
双手武器(随从用):符文之语是15、18、10、5、19
那么,我所有的符文收集都是按上面需要的来进行,其他的除了用得上的(比如打孔),都没必要留。
1、暗黑破坏神2HellfireReborn包含暗黑破坏神2的所有游戏内容。
2、在冰冷的洞穴中、在被不死怪物蹂躏的恐怖古墓中、在亚瑞特山冰冷山峰的冰冻之地等地,浴血奋战,阻止王巴尔的邪恶。
3、扮演两位王者,黑暗狡诈的刺客和凶猛的戴伊,毫不留情地攻击平局。
4、刺客是使用陷阱和暗影的大佬,德伊是可以发育的图像和召唤师,可以发育原始元素魔法。