暗黑破坏神2mod是一款非常好玩的游戏辅助工具,本站带来的是同名游戏的mod辅助器。此版本修改了游戏多修功能,玩家进去游戏能体验到不一样的游戏玩法,同时也降低了游戏的难度,玩家更是能在游戏中获得极致的乐趣,感兴趣的就来下载试试吧!
1.物品导入
打开.d2s文件后在方格处点右键-输入-选取物品文件(.d2i)请注意导入的物品版本一定要与存档版本一致,通过设置-默认D2I版本更改.
2.任务/小站修改
点击名称前的方块即可。
3.人物修改
点击暗黑破坏神2修改器文件-读取.d2s文件-人物状态-编辑状态/任务/小站-修改后确定-保存
4.帮助菜单
请先看一遍帮助菜单中的每日提示,它提供了一些常用且必备的信息
角色级别,经验值以及属性点和技能点的分配
当你的角色获得足够的经验值的时候, 就可以达到下一个级别, 在 640x480 的分辨率下, "新属性" 和 "新技能" 两个按钮会出现在屏幕底端的左右两个角. 而在 800x600 分辨率下会融合在底部的工具条两端. 等你处于一个比较安全的状况下, 点击两个红色的图标就会弹出属性表和技能表,你可以根据需要来进行调整.
每当你提升一级, 你会得到 5 点属性值来分配到你的四项人物属性中: 力量, 可以影响到伤害力; 敏捷, 可以影响到你的命中率和躲避攻击能力; 体力, 影响到你的生命值; 精力, 影响到你的法力. 点击"+" 按钮就可以加入一点属性.
当你提升一级后, 你可以加入一点新的技能. 你只能来提升那些你已经达到级别要求和先决技能要求的技能上. 可以在你所会的三大系技能表中进行切换(当前技能系会用白色表示),在进行选择前最好有个详细的计划,因为一旦点数加上去后,是无法更改的,所以要做到心中有数!
需要查看每级要求的经验值, 可以点击这里.
当你的角色死后会出现什么情况?
在游戏中, 应当象在现实中一样, 死亡是你要努力去避免的. 当你的生命值在游戏中跌落到0的时候, 你就会死去.
如果你被杀了, 就会失去一定百分比的金钱, 包括你身上的和箱子里的. 这个百分比不会超过你角色级别的 20%. 在这个 '死亡惩罚' 之后, 你身上的金钱也会全部掉落在尸体的周围. 所以一般情况下最好把金钱全部放入到箱子里,反正买东西用箱子里的钱就可以了.
在单人游戏中, 死亡并不会减少你身上的金钱. 没有金钱从你的箱子中丢失, 以及免除了死去后每级500金币的惩罚. 例如, 如果一个10级的单机角色带有5000金币死去后他将不会有任何损失.
当然还有一些其他的死亡处罚, 当在地狱和噩梦难度死去后, 会失去一部分的经验值. 失去经验值的比例是根据你到下一级别所要求的经验值来定的, 噩梦是5%, 而地狱是10%, 比如你到下一级总共需要10000点经验值, 那么在噩梦死一次, 你将失去500点, 而在地狱死一次将失去1000点, 比例相当的高. 但是你绝不会因死亡而降级. 在资料片毁灭之王中, 如果你在死亡的地方捡回你的尸体的话, 那么你可以重新获得 75% 的经验值. 假如, 可是, 你选择了 '保存并退出' 离开当前游戏并且重新出现在城镇中的话, 你将不会获得那些经验值. 噩梦和地狱级的玩家应该考虑清楚是否应该冒这个风险去捡回尸体, 以挽回那 75% 的经验值. 如果你在捡回尸体前再次死亡的话, 那会失去更多的经验值. 一些时候选择离开游戏以捡回尸体是个不错的办法.
在死后按 ESC 键可以返回城镇. 你的尸体会在你死去的地方. 你可以返回你死去的地方捡回它, 并重新穿上那些装备. 当你找到你的尸体后, 左键单击就可以了(提示: 当你靠近你的尸体时,会出现一个紫色的提示). 你的所有物品都将重新回到你的物品栏, 可是 -- 有时如果你不捡回你的尸体, 并且再次死去的话, 那么你的所有物品将散落到地上.
你死后, 只有你自己可以捡尸体, 别人是无法做到的, HC 模式中可以允许别的玩家捡你的尸体.
如果你选择退出游戏并重新进入的话, 你的尸体就会在城镇中.
注意: "专家级" 模式的玩家死后就无法再次复活了, 也不能创建游戏和加入游戏.
过多的尸体会导致物品丢失,每个玩家最多可以有 16个尸体.
战网角色:
在你死亡之后, 你尸体上大部分有价值的物品在你再次进入游戏前被保存下来. 所以请牢记死亡后捡起尸体恢复装备. 但是当你死了之后没有捡起原来的尸体, 并且穿了新的装备后再次死亡, 且退出了游戏, 你最早的装备就不会被保存下来了.
开放角色:
再次进入游戏后只保留最后一个尸体. 确保在你离开游戏前拿到了尸体.
捡尸体时的注意事项
当你需要穿戴 +力量 和 +敏捷 的物品来使用其它物品的话, 那么你可能一次无法全部的捡起尸体. 当你点击你的尸体时, 游戏会尝试将你的物品恢复到你死前的装备状态上, 但是这很大程度上依赖你穿戴的顺序. 例如, 一件盔甲需要160点力量才能用,但你是通过了某个戒指提升力量后达到这一要求的,那么在穿戴时这个盔甲就无法穿上,而且当你的物品空间没有足够的地方时,那些物品几将仍然放在尸体上,你只能穿戴上一部分的装备,只有当你满足了所有的条件时,才能完全的捡起尸体.
重新捡回尸体很困难吗?
如果你无法找到你的尸体, 或者是要捡回尸体过于危险的话, 那么可以简单的重新进入游戏. 你的尸体, 以及你所有的装备, 都会出现在你的附近. 缺点是你会损失很多金钱以及在噩梦和地狱难度下挽回 75% 经验值的机会. 下面是每个场景中尸体出现的地方: 在鲁.高因, 在城镇的底部. 在库拉斯特, 在马席夫旁边.
角色的保存/读取以及尸体
每当一段固定的时间, 战网会自动存储你的角色资料. 你的角色也可以通过按 ESC 菜单中的 "保存并退出游戏" 来保存.
角色保存的资料包括属性, 物品, 技能,技能热键, 控制面板, 已经开启的传送点, 角色尸体(如果退出的话), 所有已经完成的任务, 以及箱子中的物品.
你的角色拥有一些属性值, 这些属性关系到你在游戏中的表现, 每种人物的属性初始值和发展方向都是不同的, 你应该了解和掌握你的角色的特点.
你的属性在提升过程中并没有一个上限. 可是, 你每次升级只有 5 点属性(当你完成某个任务后会获得额外的 5 点属性), 你只有很有限的属性值, 所以更加显出了合理利用的重要性.
力量
关系到你的攻击所造成的伤害和你能穿戴上的物品. 你的攻击的伤害力完全反映于你的力量的多少. 没有什么盔甲或武器要求超过253点力量的. 提升你的力量超过 253 后只会给你提升微小的伤害力, 那么你或许应该将这些点数花费在别的地方. 因为圣骑士和野蛮人同样需要穿戴一些重型的盔甲, 所以他们最好将力量提升到 232. 亚马逊的弓要求力量的上限是 134, 不过如果你想穿戴一些不错的盔甲或皮带的话, 那么最好是将你的亚马逊的力量点数提升至 134 以上. 亚马逊的矛和十字弓的要求力量点数最高是 154. 死灵法师和法师是典型的花费极少点数在力量上面的角色, 但是, 为了给他们穿上一些特定的黄金装备或绿色装备, 也应该稍微提升一些. 正如亚马逊那样, 你就可以给你的人物穿戴上一些强力的装备了. 在使用你那些来之不易的点数前, 一定要记得某些魔法属性是可以减少装备要求的; 如果你不是过分讲究你的装备的话, 那你可以把你的力量点数控制在一个很低的程度. 很多物品要求的力量点数其实并不高. (注意: 有些物品是可以提升某种属性的, 比如那些杰出装备.)
尽量提升你的力量以满足大多数装备的要求. 很多装备主要以力量要求为主.
攻击伤害
这个伤害由你的左手的动作图标技能决定, 如果右手的技能图标也是攻击技能的话, 则会显示第二个攻击伤害值, 而不论这个动作是普通攻击, 技能, 或是某个法术. 越高的数值表示你的角色攻击力越高. 如果是空白的则说明你当前技能无法对目标产生伤害.
投掷和近战武器伤害:
最终的最小伤害 = 武器最小伤害 * (力量 + 100) / 100
最终的最大伤害 = 武器最大伤害 * (力量 + 100) / 100
弓和十字弓的伤害:
最终的最小伤害 = 武器最小伤害 * (敏捷 + 100) / 100
最终的最大伤害 = 武器最大伤害 * (敏捷 + 100) / 100
总伤害:
最小伤害 = (武器最小伤害 + (+x 最小伤害)) * (1 + 属性奖励 + (+x% 增强伤害) / 100) * 修正值
最大伤害 = (武器最大伤害 + (+x 最大伤害)) * (1 + 属性奖励 + (+x% 增强伤害) / 100) * 修正值
+x % 增强伤害 = 所有 +x % 增强伤害 不同的装备 (衣服/头盔/盾牌, 符文之语等等上的珠宝.) 以及所有技能 (所有相关技能, 其他角色的灵气和技能等). +x% 增强伤害对 恶魔/不死生物 也是如此. -x% 伤害来自技能的影响, 例如 衰弱, 击晕和 战吼. 如果怪物有属性或技能有增强伤害%, 那么会增加它们的伤害%. 当有灵气的时候 (力量/狂热), -x% 减少技能的增强伤害 %.
'+x 最小/最大伤害' 只会通过其他武器或装备获得 (衣服或者护身符).
伤害 +x 类似 +最小/最大伤害值, 即相应的增加最小和最大伤害值. 但角色属性界面不会显示出这个数据.