要塞2修改器是一款非常好玩的战争冒险游戏,玩家可以在游戏过程中调整参数和属性,可以帮助玩家做出更明智的决策,给你全新的体验玩法,画面制作精美,操作丝滑流畅,深受广大玩家喜爱,感兴趣的小伙伴快来下载试试吧!
P 暂停游戏
NUM(+、-) 游戏速度调节 单机
CTRL+0~9 军团编组 ** 0~9 单次、双次(定位屏幕中央)
SHIFT+MOUSE(左) 行军路标设定
CTRL+ALT+0~9 地图区域块定义 ALT+0~9选定
MOUSE(左)+双击 选中同一类型的全部地图部队
←↑→↓ 地图滚动键
TAB 游戏控制菜单开启/关闭
空格键 地图建筑物平面开/关
Z 地图缩放
X、C 地图视角旋转
ALT+Q 截取当前屏幕游戏画面
V 切换为平面视角
S 快速切换至地图上的路标点
H 快速切换至主基地
G 快速切换至谷物仓库
B 快速切换至兵营
B-1~2……7 各个兵种的集结点
T 快速切换至地道兵营
T-1 地道兵的集结点
I 快速切换至工程兵营
I-1^2 两个兵种的集结点
N 快速切换至雇佣兵营
N-1~2……7 各个兵种的集结点
A 快速切换至武器库
L 快速切换至国王
M 快速切换至市场
ALT+H 在地图编辑模式暂停游戏 地图编辑
ALT+E 杀死所有动物 地图编辑
ALT 设置当前地图游戏为系统默认设定 地图编辑
ALT+V 国王重生 地图编辑
ALT+D 显示地图层次 地图编辑
ALT 改变当前地图地形 地图编辑ENTER 聊天对话发送 联机 F1~F12 向其他玩家发送嘲笑信息 联机
Shift+Tab 全屏变窗口
1、体积小巧,不占内存。
2、效果稳定,游戏更畅快。
3、完全免费,打开即可使用。
4、软件操作简单,一键修改游戏数据。
5、自定义修改,玩家能够根据需求进行修改。
6、支持多种数据修改,可以说是最全面的修改器,让玩家更好的获得游戏体验。
即时战略曾经是游戏圈最走俏的作品类型之一,“沙丘”、“命令与征服”等早期经典开创了采资源造房子的经典套路,在很长一段时间似乎必须要按照这个模式度过游戏的初始阶段,才会被看做是一款真正的即时战略游戏。但玩家的口味始终在不断变化,即时战略的题材也从清一水的科幻战争逐渐发展出现代武器对决、古代真实战役等多样化的背景,甚至出现了完全抛弃制造过程,只专注于排兵布阵和细节操作的全新即时战略游戏。
由英国开发商萤火虫工作室制作的“要塞”系列便是新生代即时战略游戏的代表,也是该工作室的核心产品,玩家在游戏中扮演一位欧洲中世纪的城堡主,需要悉心经营自己的领地以求获得各种资源建设一处堡垒,用以抵御外敌的入侵。于2005年4月18日上市的《要塞2(Stronghold 2)》延续了很多初代作品的基本理念,但在游戏画面、可选模式、建造内容等方面进步明显。除了主线故事战役和建造模式以外,游戏还提供了建造模式、守城模式、联机对战等丰富的内容,保证了游戏体验的多层次特点,尽量满足不同口味玩家的需求。
本作的CG品质相当不错
顺应时代潮流的3D画面对提升《要塞2》的整体品质起到了立竿见影的作用,使得更为细致的剧情过场成为可能,更重要的是3D环境能让玩家在进行城堡建设时更加得心应手,同时观察塔楼、建筑内部的功能也为玩家掌握兵力部署等情报提供了便利。当然,相信也有不少老玩家会怀念《要塞》初代以及《要塞:十字军》里的精美2D贴图,二者的给人的感受毕竟有很大区别。
大魄力攻城场面
除了火爆刺激的攻城战,对那个时代真实生活环境的准确还原也是“要塞”的一大法宝,二代在这方面主要进行了内容方面的强化,基本理念没有太大改变。除了一般人能想到的铁匠铺、伐木场、采矿场等等基础设施以外,游戏还有城市清洁度的设定,玩家必须要考虑垃圾清运以及防止鼠害等问题。类似这样的细节如果放到一款策略游戏中似乎不值一提,但《要塞2》毕竟是一款主打即时战略玩法的游戏。
有技巧地筑城对防守相当重要
玩家的城堡在游戏中时刻面临外敌入侵的威胁,广积粮高筑墙的古训拿到游戏中同样适用,除了仔细经营培育一支强大的部队以外,城堡结构以及士兵配置也会在战斗中发挥巨大的作用。比如玩家在间建造城墙时必须考虑到不同箭垛之间相互照应的距离,瓮城、内外墙、撤退部队集结点等等守城时战术要点也必须烂熟于胸,面对维京海盗和各种劫掠者的大举进攻,游戏里的城墙并不像它们看起来那么坚不可摧,很多情况下都需要让部队退回内城,依靠复杂的地形和更多样化的机关消灭入侵者。
生活化的场景也不少
作为一款非主流题材的即时战略游戏,《要塞2》虽然在画面部分跟上了业界最新潮流,但内容上却还是坚持着自己对该类型的独特理解和创意,具有一种特殊的策略游戏质感。比起其他同类作品本作的建筑以及兵种类型明显偏少,而且单个角色的建模以及战斗动作也明显偏简单,但却出色地还原了欧洲中世纪以小城堡为核心的领主生活,大魄力的军团对战也给人留下深刻印象,在RTS的历史中留下不可或缺的一笔。
初期的建设以积累资源和发展人口为主。
税收可以适当减轻,尽量满足食物需求。
人口不需要保持高速高位增长,够用就行。
前期为了加速发展可以在仓库或市场购买相对较缺少的木头。
后期由于砍伐的资源不可再生,需要购买的时候可能会更多。
注意先远后近的砍伐策略。
兵种之间的克制作用比较明显,需要善加利用。
弓箭手清理无甲单位容易,重甲单位则很困难。
面对骑士和萨珊骑士,长矛兵加木桩等掩体的配置比较有效。
圣骑士综合能力最强,但不能上城墙。
野战骑射手最强,但对付弩手不行,对近战几乎无解。
辅助兵种和医师和警卫官效果很有用,编队使用更佳。
在新版本里神器是可以由玩家自行修改外观造型的,而各种自定义造型神器外观的解锁方式也不尽相同,这些解锁的方式千奇百样,总之就是想解锁更多的神器外观你需要完成新资料片的各种游戏玩法。
目前在测试服上能看到部分神器外观的解锁条件,但是其他大部分外观的获取方式依然还没公布:
初始模型
颜色2 - 恢复四个创世之柱
颜色3 - 解锁所有神奇特质
颜色4 - 解锁职业大厅典籍上所有的神器历史。
第二模型
颜色1 - 完成任务“远古力量”
颜色2 - 将破碎群岛一个声望提升至崇拜
更多的模型解锁方式尚未公布,但可想而知应该会与其他7.0版本的游戏内容进行互动,比如小宠物、成就等等。