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帝国全面战争修改器
帝国全面战争修改器

标签 帝国全面战争战争冒险修改器

  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 平台:安卓
  • 时间:2024-02-19 12:18:13
  • 大小:3.78MB
安全检测无病毒无外挂

帝国全面战争修改器是一款非常好玩的战争冒险游戏,玩家们在这款游戏中可以玩到超级刺激的玩法,玩家们需要运用自己的策略去攻打一个又一个的城池,画面制作精美,操作丝滑流畅,深受广大玩家喜爱,感兴趣的小伙伴快来下载试试吧!

帝国全面战争修改器优势

关卡解析

关卡方面的内容攻略也给大家挑选了几个介绍。

重型挥击

这一关,敌人的布置是,三个收割者在前,两个维京领主在中间,最后是国王。

此阵型是非常强力的步兵阵型,需要使用特别的精英单位克制。

例如:后面放3个稻草人,使用黑乌鸦群将敌军淹没,

而最前面则放一些杂兵,主要用来拖住敌军的步伐。


帝国全面战争修改器

侍从目的地

这一关很简单,出一个同级别的步兵即可,长矛兵或者侍从都行,

如果没有成功,多读图重试即可。

帝国全面战争修改器特色

马腾:

第一步,重复开局直到自己刷到至少4个饰品或者随从。

第二步,和老婆华兰丽离婚,直接去和董卓外交。(不要进行任何其他操作,战斗后兵力下降会影响外交实力)

第三步,先把董旻骗过来。这里是因为吕布的部队价格太贵,短期内没法直接上场。

第四步,直接将二人离婚,继续与董卓外交。

第五步,加上所有饰品和交易协定,可以从董卓那里联姻吕布,要到汉中丝绸之路,以及每回合礼金600+。

第六步,为了避免吕布这回合由于-108忠诚度跑路,至少要将他的职位提升到从事,有忠诚度饰品的话记得塞一下。

第七步,攻击黄巾杂碎,直接下一回合。

第八步,在家族界面将吕布立为储君。至此,吕布彻底死心塌地,看他笑得多嬴荡。每回合收入也高达1700,可以说是马腾的完美开局了。

困难、极难、传奇难度第一回合需要空过,剩下所有操作在第二回合完成。因为第二回合才能立储,吕布第一回合就来容易控制不住满意度。

亲测成功率100%

帝国全面战争修改器测评

由于吕布部署需要8000+,我们可以

招一个武将出来,让他去送,这样需要选一个将替换他,选吕布。

0块钱白嫖吕布,第三回合可用,与马腾庞德组成3人组,解散所有其他武将来减少开销。

刘表:可以使用与上方相同的操作。

总的来说中规中矩,但在我看来有一项是其他全战不具备的,那就是它拥有全战系列最好的海陆联动。大部分其他全战虽然能造船,但和陆地的交互极少,不一样,海军是可以作为部队单独攻击港口城市的,海军士兵在战斗中可以下船上路作战,除此之外还有海军攻城武器,总的来说这系统也算是独一无二了。

帝国全面战争修改器贸易怎么玩

贸易是《帝国:全面战争》游戏中的一种重要玩法,也是游戏发展的重要一环,那么如何经营好自己的贸易呢,小编今天给大家带来了《帝国:全面战争》贸易玩法指南,一起来看看吧!

1.贸易点:垄断同类商品条件下,每个点5条船(象牙4)可以做到商品价格和商品数量的最大利润。如果一半也没有垄断到,那就多多益善。

2.和首都所在的洲,国土陆地接壤有道路联通的可以陆地贸易,陆地贸易国家数量没有上限,且交易额远超海上贸易。陆地贸易的利润和道路等级有很大关系。

3.首都的贸易港决定了海上贸易线上限,首都相邻的国家的贸易港也算。例如,苏格兰的贸易港和首都的贸易港职能相同,同样的还有,果阿对于马姐、西普鲁士对于普鲁士、萨伏伊对法国、葡萄牙对西班牙等等。

海上贸易的利润和本国港口等级有很大关系,和对方港口等级的关系可以忽视。

4.所以英国有钱,因为英国港口优势全球第一。题外话,胜利号的要求条件是首都的蒸汽干船坞,但是并不限定是开局那个船坞,英格兰其他港口开发成蒸汽干船坞一样可以出胜利号。

5.商品数量决定了贸易难度,顺差则要给对方钱,逆差可以找对方要钱。例如你开局可以很容易的和不列颠、法国、马姐等国贸易,因为它们有殖民地产出需要倾销。但是土耳其、瑞典、奥地利未必愿意理你,多半还是要给钱才行。

6.贸易国越多钱越多,是因为“其他商品”流通的财富越多,实际上,殖民地产出的象牙、香料等,最终都是能销售出去的,不会积压在国内。

7.贸易线存在的时间越长,产生的利润越高。和人口有什么关系我是不信的。所以不要随便撕毁贸易协定,重新签订的话,贸易线的时间加成就要从新开始算了。

贫穷的小国你可以选择不打下来,和他们贸易性价比最高。

尽量和短期内不会交战的国家贸易,以便于使得贸易线维持的时间尽可能的长。

8.商品的物价水平取决于全球总人口数。所以前期你香料可以打压到10块钱以下,后期随随便便上50。

9.外交谈判时,倾销商品的数量决定你要付多少钱。我语文不好,就打个比方。

假如我是不列颠,我垄断了全球贸易点的商品,总商品是2000箱,已存在的贸易国是4个,每个国家每回合接收500箱商品。还可以和5个国家贸易,然后和第5个国家谈判时,对方要10000金币才肯贸易。

那么,第6个国家你只需要付出8000,第7个6500,

因为第5个国家认为你每回合你要卖给他500箱(2000÷4),第5个国家任务认为你要卖给他400箱(2000÷5),第6个认为你要卖给他333(2000÷6),第9个认为是250箱,只需要付出2000金币!

以上结论排除外交关系影响和对方殖民地影响的理想情况下存在。

以上数字不是很精确,实际递减的数值要比这个快!因为即使没有商品,还可以贸易“其他商品”!就是贸易列表的那个空箱子,就叫做其他商品,每个国家都有“其他商品”。

所以有多个交易对象,选择交易的顺序,会影响大陆局势,因为先跟你交易的人,拿的钱是后面的几倍多。

6和7不理解的参看这一条,不服的随便实验。

10.国内贸易,就是殖民地、贸易点运输商品回首都的贸易,其他地方和首都的贸易,港口和地区首府的贸易,不会增加国库收入,但是会增加地区财富。此贸易,可以被陆军和海军劫掠。

总结:

关于6、7、9,我觉得很多人难以理解,也是很多人的误区。有人认为和对方人口有关,有人认为和对方实力有关,好多人选择贸易国家困难症。举个最简单的例子,后期全球快统一的时候,和墨西哥一个国家的贸易,一回合就有50W金币,签订贸易协定需要20W金币。墨西哥能有多少人口?他港口等级是什么?不必有选择困难症,你国内的产出都是能卖出去的。

关于9,最终商品都是能卖出去的,但是卖出去的数量不是绝对平均,比例是不同的,例如卖给英国的糖就一定比卖给瑞典的少,因为英国产糖!

关于其他商品,可以理解为凭空出来的商品,也 可以理解为国内生产的纺织厂、锻铁工具、蒸汽机等,所以和英法等大国贸易你会觉得利润更高,翻开贸易界面,其实是其他商品更多。

关于贸易船,所有贸易船的效果都是一样的,区别就在于荷兰特产的荷兰商船和板鸭的盖伦,维护费要高很多;但是东印度商船和东方国家的阿拉伯单桅帆船效果是一样的,维护费也一样,都是50。


帝国全面战争修改器

帝国全面战争修改器前中期战略解析

第一种

占据了马林堡主城后,可以选择从红框中选择占领。有了马林堡后,直接速推西部的巴托派系、继而吞并南方国度。因为巴托派系与南方国度毕竟不是帝国派系不能合并,所以可以首选占据。

其余帝国派系可以在混沌105回合左右入侵后合并,或者直接吞并在105回合左右仍然不合并的帝国派系。

在帝国派系地区,中央(Middenland)行省是非常重要的(猎巫人与战牧加经验,骑兵加经验,减少弩兵和矛兵招募费用,以及+3的经验)行省、塔拉贝克兰全派系骑兵经验+1行省(Talabeeland)、威森兰炮兵减维护费,减招募费用,加经验,以及剑盾减少招募费用加经验(Wissenland)行省、巴托(Couronne)全派系骑兵经验+2省。(补充一下科技骑兵全图加2级,塔贝克兰行省骑兵全图加1级。couronne给全图骑兵加2级。再加上中央省的骑兵加4。这样,在中央行省招募的骑兵也可以直接9级)

但北部联盟开局让玩家很是烦恼,所以一切看情况,不好打就去打西部巴托。有人说占据中央行省后混沌海盗很强势,中央行省的小镇造城墙,放个将军,西线稳守,巴托那里的寇伦(Couronne)省也是大同小异。

精锐用来和混沌军团打或者用来开疆扩土,普通部队驻守边疆。这种打法在自动情况下不一定非常适用,但对于手动玩家来说确实不错。

第二种

做到混沌入侵期间这种战略走向的人,我一般会给个赞或者真棒。混沌退潮不算。

开局占据完马林堡废土(Wasteland)全省后一路往东和南打,主打吸血鬼方向。因为吸血鬼那个黄金省(Eastern Sylvania)还是不错的,然后往北占据奥斯特德拉(Ostland)黄金省。

占据完两个黄金省后,可以试试部队替换换血,老领主把部队给新领主,自己招募高级部队。或者新领主与卡尔精锐部队,老将带领老部队。如果老领主有技能至诚之钢(矛兵,剑士,戟兵加防御)巴托派系作为你重要的盟友,南方国度与你友好贸易,前线与后方建立有弹性的防御体系。

面对混沌小弟时,主城建立驻军,小镇建立2级有城墙驻军。小镇光杆领主加2级驻军加城墙可以抵御混沌小弟一个满编(领主加5混沌掠夺者6混沌骑手6狗2战车,狗和混沌骑手可能也会替换成几个英雄或者别的强力单位),然后配合帝国普通满编一起合力歼灭。

北部直接作为战争最前线,可以使后方减少混沌军团及其小弟的骚扰,巴托盟友在西部帮助你抵御西部从海上准备骚扰你的混沌小弟。废土省(Wasteland)建立好2级驻军城墙,驻军驻军驻军,主城也需要建立驻军建筑。虽然不用一开始就建立驻军建设,但也要在合适的时候建立起驻军建筑,这一点至关重要。

东北至东部是我方精锐与混沌军团大战的地方,同时在闲暇之余用精锐开疆扩土。

帝国普通部队驻守西部和北部,精锐主要集中在东北和东部。但北部也要留些后备部队以备不时之需。

第三种

这一种打法灵活性很强,完全看玩家个人。不过主要是占据巴托、南方国度地盘。维森兰(Wissenland)炮兵步兵行省、塔拉贝克兰(Talabecland)派系骑兵加经验行省。(Middenland)中央行省,以及Couronne派系骑兵加经验行省。

补充一下科技骑兵全图加2级,塔贝克兰行省骑兵全图加1级,Couronne给全图骑兵加2级,再加上中央省的骑兵加4,骑兵包括小鸡招募除了可以直接9级。

占据巴托与南方比起占据帝国的那些地区要和谐与安逸的多。或许会有混沌小弟的海上骚扰,不过只要记得主城建造驻军小镇建造驻军有城墙,建立好有弹性的防御体系就不会害怕混沌小弟的入侵。强大的前线再加上稳定的大后方有助于帝国很好地抵御混沌地入侵。新手可以尝试尝试。

应用信息
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