两个世界2修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,玩家可以自由的修改角色属性和技能。玩家还可以修改各种装备、道具、武器、货币等无限制的进行使用,深受广大玩家喜爱,感兴趣的小伙伴千万不要错过呦!
游戏的操作方式非常的简单,玩家基本都可以快速的上手体验。
游戏的操作非常的简单,利用招式的组合打出各种爆炸伤害。
各种炫酷的招式玩起来超爽,玩家可以尽情的战斗。
画风非常的清新简洁,玩法内容新鲜有趣,体验乐趣无限。
魔法卡系统教学
认识魔法卡-魔法效果卡(Effect):
不论是在单机剧情或多人连线模式中,魔法效果卡(Effect)共分为空气、火、水、大地、巫术五大类,每一系各拥有三种法术,它是提供法师施展各种元素魔法的主要卡片。此外,五种主卡的堆叠使用量也对应着五种法术技能点数的多寡,简单来说,法师如果将火系魔法技能点满,就能在同一个魔法卡的组合中,最多堆叠十张火系魔法卡。
认识魔法卡-魔法辅助卡(Carrier):
魔法辅助卡分为导弹(Missile)、施法(Enchant)、区域(Area Effect)、召唤(Summon)、陷阱(Trap)、祭坛(Altar)六种,它直接影响了魔法施展后的呈现方式,玩家可以依照单练或团练的打法,搭配出魔法是大范围攻击还是召唤魔法。例如:装上火系魔法的火卡当效果卡,再装上导弹卡与伤害卡,法师施展出来的法术即是火球术。
认识魔法卡-魔法修饰卡(Modifier):
魔法修饰卡分为伤害(Damage)、保护(Protection)、时间(Time)、追踪(Homing)、穿刺(Ricochet)、喷射(Spray)六种,它是整个卡片系统最复杂的部份,因为不同的修饰卡组合会直接改变魔法的型态。组合魔法卡系统的二侧,分别各有三张不同图案的小卡片,它们就是魔法修饰卡,玩家可将原本是攻击的魔法,改变成大范围的保护魔法,或组合出各种不同的附加效果,这些都得靠魔法修饰卡来完成。
魔法卡组合系统知识:
魔法卡组合系统其实就像是英文单字的组合,只要决定效果卡与辅助卡的组合后,再依照对魔法的需求斟酌使用修饰卡,轻松就能创造出超实用的法术。前提下,玩家必须优先考量该法术所消耗的法力与用途,就算创造出杀伤力一千初头的魔法,却须耗掉八千多的法力,Willpower不够高的法师施展一次法术后就只能等死了。
魔法使用攻略
1,所有攻击性魔法,都可以用飞弹卡+引导卡+反弹卡来进行群攻 (群攻的时候小心别把重要的NPC给弄死了),群攻后耗魔不变
2,所有召唤类法术(包括召唤、陷阱、祭坛),都可以用飞弹卡+散射卡来一下子召唤多个,但召唤还是根据召唤技能的等级有数量限制
3,祭坛:祭坛并不是完全没用,比如你把隐身术做成祭坛,再利用散射卡在自己周围撒上一堆,一旦攻击后显形立刻摸一下祭坛又可以隐形了,省了你的施法时间,不过这种情况用到很少
4,陷阱:把隐身术做成陷阱,自己踩上去有声效,但自己却不会隐形,估计陷阱对自身BUFF类的法术都没用
说明:
1,以下所有的载体卡没有特殊说明的话,均为单体卡
2,以下所指的“后期”是指:人物40级以后,所有的属性点都加Willpower,以及相应等级的法师装备,并且所有孔镶嵌+Willpower的石头的情况下
3,后期的魔法值(MP)能达到100000以上 (对,你没看错,是10万以上),这里先说一下做为参考
法术收集:
1,水/蔓藤 + 时间 + 伤害 = 脱水术
传说中的脱水术,是法师主要的攻击手段,后期能造成1万/秒的伤害,伤害类型为精神(水卡)或挥砍(蔓藤卡)
优点是伤害高,而且耗魔不高(技能加满后耗魔300,蔓藤卡的耗魔要高一些),而且是持续伤害,用起来很安逸
平时一般用水卡,如果碰到精神伤害免疫的怪用换蔓藤卡
一张时间卡的情况下持续10几秒
2,精神 + 时间 + 保护 = 敌人不能攻击
这个法术有时候比隐身术还好用,效果就是让敌人不能攻击你,也就是说,中了这个法术之后,敌人打不还手,骂不还口 (敌人内牛满面……)
最少51%几率,用8张精神卡+10张单体卡可以达到100%的效果,耗魔2000多,一张时间卡的情况下持续20多秒
在地方很小的情况下,比隐身术好用
3,风 + 时间 = 隐身
就是隐身,施法后会显形 (不管施展的是否是敌对魔法,都会显形)
一张时间卡的情况下持续30多秒,耗魔150多
4,Power + 时间 + 保护 = 魔法盾
效果是受到伤害后减MP,而不是HP,换句话说就是用MP代替HP
前面说了,后期MP有10万多,也就说,开这个法术后你就是个拥有10万血的超级血牛,而且MP在战斗时也能恢复
这个法术还有个额外的效果就是10%减伤 (最高能达到29%减伤)
所以说法师升级的时候,技能点全部加Willpower就行了,不需要加耐力,加Willpower等于既加伤害又加血量
5,火 + 时间 = 光亮术
拿双手武器在战斗时是不能用火把的,这个时候光亮术就有用了,不过持续时间短了点,最少31秒,最多61秒
6,Power = 耐力回满
就是一下子加满跑步用的那个耐力,跑地图有用
7,生命 + 时间 + 保护 = 快速回血
效果是加快回血速度,最低30%,最高45%,但基数按照什么算不确定,老外写的是Heals 30% HP/s,就是按照总血量的百分比来回,也有可能是对回血技能的加成
对法师来说没什么用,因为法师很少掉血 (除了跑楼梯的时候……)
如果不舍得加回血技能的话,可以用这个法术
8,Power + 时间 = 跳跃术
增加跳跃高度,Power卡少的话效果不明显,多了就很明显了,能跳的非常高
有时候能跑地图能节约点时间,喜欢到处探索的话也可以用,不过基本上没发现隐藏的东西
9,水 + 时间 + 保护 = 水上漂
可以在水上行走,比游泳快,不过要注意掉到水里后就不能施法了
一套装备会有几个不同颜色可以给我们选择 不喜欢装备的颜色还可以自己上色
有些特别的装备要有特定的条件才会出现 而且这个游戏加了披风在里面 披风配重甲超拉风的
只是 到后期都买不到配重甲的披风 都是配法袍的 在这里见意大家把自己喜欢的披风收起来 别卖掉或拆掉
还有前期的装备 如果有自己喜欢的也记得留下来 因为到级数高了 就不会再有前期的装备了
《两个世界2》是一款非常有特点的RPG游戏,玩家对这个游戏也赞不绝口。近日,该作官方表示将推出新DLC“破碎的拥抱”,玩家将在该DLC中拥有非常特殊的盟友、极其残忍而野蛮的恶棍、凶恶的野兽以及全新而庞大的热带岛屿。此外,该DLC总游戏时长约10小时,100多种新武器、15套新装备以及新加入的工会内容。
在该DLC中,玩家将再次体验全新的冒险内容:当古代精灵在偏远岛屿重新现身的时候,那些古老的秘密再也无法被深藏,从而招致了新的邪恶力量。多年前种下的偏见与不信任的种子终于生根发芽,战争一触即发。
玩家将有机会探索精灵王国Arveran及其四个独特而广阔的地区,其中精灵包括皇家城市Shadinar。不过需要注意的是,这个巨大的热带岛屿暗藏杀机,也许前一秒沙滩上还是阳光明媚、一片宁静,转眼之间就会被军队所侵占。玩家需要扮演侦探的角色,调查一系列事件背后的真相。
游戏特色:
全新的热带岛屿风景,为玩家提供多种多样的支线任务;
新武器和新护甲,数量超过100种,还有5套全新护甲;
全新工会内容,加入公会并证明自己的价值;
成为终极炼金术师:玩家可以通过新的炼金成分制成让自己更加强大的药物;
优秀的天气效果:岛屿上全新的天气系统一定会让玩家的冒险充满乐趣;
此外,官方还对游戏引擎进行了改进,全新的高清引擎将进一步提升画质,无论是场景合适打斗特效,都已经上了一个台阶。
游戏引擎更新内容:
改进了光影系统;
更高的视野范围和更多的景观细节,从而营造出令人惊叹的视觉体验;
详细的高分辨率模型和清晰的纹理
使用贴近真实的天气系统,渲染效果提升
令人叹为观止的远景,闹鬼的沉船和茂密的森林以令人惊叹的高清渲染
粒子和运动效果提升