彩虹六号维加斯修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,让大家的枪械子弹无限,没有后坐力,大大的降低游戏的难度和上手难度,让大家都能爽快的击杀敌人,玩法众多内容丰富,感兴趣的小伙伴千万不要错过呦!
Numpad 1:无限的生活
Numpad 2:无限弹药
Numpad 3:无限的手榴弹
Numpad 4:麦克斯经验/ es分
Numpad 5:敌人的混乱
Numpad 6:一击杀
Numpad 7:团队损伤控制
Numpad 8:转换的敌人
Numpad /:准确性
Numpad *:没有反冲
Numpad +:保存位置
Numpad -:传送
Numpad 9:手榴弹的控制
操作系统:Windows XP / Window 7
处理器: P4 3Ghz or AMD equivalent
内存:1024 Mb
显卡:128MB, Shader Model 3 and DirectX 9.0c compatible (see supported list*)
声卡:DirectX 9.0c compatible
DirectX Version:DirectX 9.0c
CD-ROM:DVD-ROM 4X
彩虹六号系列游戏作品,开放式世界
枪战射击为主题创作的动作冒险游戏
参与刺激的射击赛事争夺天梯排行榜
采用了更接近于电影拍摄的表现效果
第一视角的震撼体验,身临其境的战斗感
使用第一人称视角,游戏中的许多背景都是可破坏的
率领作战小队在街道上与敌人展开对决
彩虹小组基本定义:
小说中的彩虹小组是一个由北大西洋公约组织创建的国际反恐组织并从美国内政部获取资助
原著的彩虹六号其实由美英两国主导,总部就是SAS的总部赫里福德郡,但是小组里至少会有一名法国,德国,意大利,西班牙,加拿大和北约盟国以色列的代表
彩虹小组是北约组织的反恐部队而不是隶属某国或组织的特种部队,所以只能参与反恐行动而不能参与地区与国家间冲突,所以不能参与维和行动
彩虹小组的总负责人被称为Six,也就是彩虹六号,所以其实彩虹六号指的是负责人而不是彩虹小组本身
原著里的Six是前美国情报局特工,前海豹突击队队员约翰 克拉克
six其实更多负责行政和代言的工作,主要是管理
真正的军事方面是交给两个实际行动小队的负责任,Five和Four,原著里的Five是前SAS队员,Six是前加拿大特种部队队员(原著写的时候加拿大JTF-2还未曝光,所以只给了个模糊概念)
所以其实有很多人认为这只部队叫RainbowSix是不对的,其实这只部队叫Rainbow, Six只是总负责人的代号
原著里的SIX就是克拉克,游戏里的Six一直在变
围攻里开场讲话的黑皮肤女人就是这次的SIX
然后要注意彩虹不是一个固定存在的组织,如果长期不发生严重事件,彩虹就处于一种半解体状态,队员会回到原部队服役或者退役,只有Six Five和Four会存在并且维持管理
但是一旦有新的威胁出现,彩虹能够迅速重组并且行动
围攻开场视频SIX的讲话其实就是在试图说服北约重组彩虹,因为新的威胁已经出现
如果游戏里情景模式成功完成第五条款的任务,结束的过长CG里SIX会提到这只是个开始,彩虹正式重组,准备面对新的威胁
一般游戏里不会特别提到谁是Five和Four,不过了解原著介绍的 彩虹六号结构的玩家估计一眼就能发现谁是Five和Four
举个例子,维加斯时代,1的主角Logan就是Four,2的主角Bishop就是Five
至于彩虹六号和其他克兰西宇宙的作品的关系,原著里克兰西并没有提及任何作品直接有关系或者时间线重合
但是游戏里经常这么干,比如Hawx里有幽灵小队,细胞分裂里提到过克拉克,幽灵行动里暗示过彩虹六号等等
但是要注意,并不是所有汤姆克兰西标题的游戏都是克兰西原著的改编,真正是汤姆克兰西原著改编的只有彩虹六号,幽灵行动和细胞分裂
其他的鹰击长空,Endwar什么的,克兰西爷爷根本没写过这些小说,而且要注意,克兰西只是给了育碧版权,他本人从来没有为任何一部游戏作品写过剧本
所以要注意,原著的克兰西宇宙和游戏的克兰西宇宙是完全不一样的,比如细胞分裂原著根本就没有山姆大叔这个人,但是游戏里山姆大叔却成了这个title的代表人物
所以这样说吧,可以认为,原著的克兰西宇宙各个作品是相互独立没有关系的(核爆默示录系列除外,那个有明确联系)
游戏里的克兰西宇宙应该是有多少联系的,但是因为时间线育碧自己搞的很乱,冲突也很多,所以大家不要太较真(比如如果Hawx发生的时间是2017,那ENDWAR里遇到的米歇尔2016退役幽灵部队就不成立了)
所以关于克兰西宇宙的联系,育碧自己也是稀里糊涂的
尤其是彩虹,虽然彩虹在多个其他作品里被暗示,但是没有任何其他证据表示彩虹在其他作品的时间线里是存在的,所以大家就当彩虹在克兰西游戏宇宙里是独立的好了(而且彩虹六号和自己的世界观都冲突)
《彩虹六号 围攻》虽然已经发售了一年有多,但本作凭借着协作性以及对抗性极强的多人部分赢得了众多玩家的欢心。
官方孜孜不倦的DLC更(pian)新(qian)以及比赛也延续了本作的生命力,使之成为了育碧旗下少见的一个能够长卖的游戏。
相比最近发售的《幽灵行动 荒野》,“《彩虹六号》系列”虽然同样挂着“汤姆·克兰西”的名号,然而难得的是,这个系列并没有像前者那样随着时代发展反而逐渐失去了自己原有的特色,相反,它保留了系列的原点并很好地继承了下来。
汤姆·克兰西的《彩虹六号》
汤姆·克兰西的大名想必很多读者都听过:著名军事小说家,虽然没当过一天兵,但凭着一股对军事题材的爱,他撰写了多部军事题材小说,并以其出色的技术细节描写所著称。
在2000年育碧收购了其独家冠名权后,育碧推出了多款以汤姆·克兰西小说或者其世界观改编的游戏,其中玩家最熟悉、推出作品最多的系列有《细胞分裂》、《幽灵行动》以及《彩虹六号》。
而《彩虹六号》旗下的系列游戏最多,不算两款手机游戏(2003年的《盾牌行动》以及2011年的《影子卫士》)以及另一个只在韩国发售的外传作品外,这个系列总共推出了18款游戏之多。
《彩虹六号》改编自汤姆·克兰西同名小说,和大部分玩家玩家想象中的不同,“彩虹六号”并不是玩家在游戏里所控制的那支特种小队的名称。
“彩虹六号”实际上是小说主角,也就是“彩虹”特种小队的指挥官约翰·克拉克的代号。在原作小说中,“彩虹”是一支由北约成员国的精英士兵组成,总部在英国赫里福德,却由美国内政部资助的国际特种小队。
他们主要负责一些“比黑色还要黑色”的行动,每支彩虹小队有十个成员,并由一个队长以及另一个副队长指挥,十个成员里至少有两个狙击手,所有的彩红小队都听命于同一个最高长官,他拥有彩虹小队里最高的指挥权。
然而在游戏里,除了约翰·克拉克作为主角被保留了下来外,其余设定都遭到了更改。
和小说相比最大的不同就是彩虹小队的管理层几乎在每一作都会跟随着故事发生“人事变动”。队内成员也不再局限在北约成员国,而是更加的“广纳英才”。装备也和小说的制式装备不同,而是根据关卡的不同有着截然不同的武器装备。
一发子弹消灭一个敌人,没有消声器的不要。
《彩虹六号》首作于1998年发售,和同期的《半条命》或者《雷神之锤》相比,《彩虹六号》在当时(即便放到现在)堪称硬核得一塌糊涂:
没有血包回血、没有即时存档、玩家基本只要中一枪就会完蛋、队友一旦死亡就不能复活。完成任务与其说是在考验玩家的枪法,倒不如是在考验玩家的战术。
在每一关开头玩家都需要设定出击的队员、装备以及入侵路线,玩家可能需要耗费大量时间来指定战术以及重拾关卡,但只要战术得当,玩家只需要几分钟就能完美地完成任务,这过程所带来的成就感是当时很多主视角游戏都不能带给玩家的。
作为一款硬核向,走真实风的主视角射击游戏,本作的销量达到了50多万,育碧看到了汤姆·克兰西这个品牌以及其制作组Red Storm的潜力,并在之后将其收购。
《彩虹六号》之后还移植到了PS、DC以及N64上,封面上的宣传语“如爆炸般的动作,极度真实的战略”也成为了系列的游戏特色。
值得一提的是,正如上文所说的那样,这个系列拥有多达18款游戏,但实际上这个系列正统序号只到“6”(用国内大部分盗版游戏的命名方式来说)。
在《彩虹六号 维加斯》之前,这个系列“只有”三作,却有多达12款“资料片”(也就是我们今天所说的大型DLC),不过在当时的游戏市场中,这种现象并不算少见。
每当一个游戏系列发展到一定程度的时候,制作组总会自发、玩家不满或者因为高层抉择等原因让系列“进化”甚至改头换面一番,《彩虹六号》也不例外。
2006年发售的《彩虹六号 维加斯》删掉了系列特色之一的战术指定部分,而变成了一款在当时来说还不算特别烂大街的第三人称射击游戏。
虽然相比同类游戏《战争机器》什么的还是相当硬核的:玩家可以“喘气回血”,却依然有着被秒杀的可能性(被近身枪击或者被手雷炸到),但对于不少系列玩家来说,《彩虹六号 维加斯》已经不再是昔日那个《彩虹六号》。游戏的评价也印证了这一点,虽然首作评价相当不错,但续作《彩虹六号 维加斯2》评价却明显不如上一作。
巨大的霓虹灯以及繁华的赌城成为了《彩虹六号 维加斯》的标志。
消失的“爱国者”
在2011年12月,育碧公布了“《彩虹六号》系列”最新作《彩虹六号 爱国者》,本作回归主视角射击,故事背景从拉斯维加斯转移到了纽约,重生的彩红小队在新指挥官詹姆斯·伍尔夫的带领下,对抗名为“爱国者”的恐怖组织。
和之前的历代指挥官相比,詹姆斯在人性和任务之间,他往往选择后者。他坚信为了消灭恐怖分子,一些平民的伤亡以及道德谴责是必不可少的,这也使得“道德争议”成为了本作的主题。
然而后续的玩家反映显示,游戏市场,至少当今社会貌似并不太能接受这种“道德争议”,预告片中玩家所操作的彩红小队为拯救大多数人而选择杀害人质的部分引起了不少非议议,更重要的是游戏预告片也缺乏另系列老玩家眼前一亮的地方。不过即便如此,育碧在2014年宣布本作开发被取消的时候,还是有不少玩家感到惊讶。
《COD 现代战争2》以及《COD 现代战争3》也有类似的“道德争议”,然而可选择关闭,和《彩虹六号 爱国者》相比还是更容易能让玩家接受一点。
重生的“围攻”
《彩虹六号 爱国者》取消的原因有很多,局外人所能看到的往往只是众多原因中的一小部分。在接受媒体访问时,该作制作组成员之一,担任技术美工的Oliver Couture说道:
“我们尝试在这款游戏(《彩虹六号 爱国者》)中增加很多新要素,而可以大幅度破坏的场景是这些新要素的重点,我们希望这项技术可以应用在老世代的主机上(代指第八世代),可惜的是我们发现实际效果并没有达到我们的语气。”
而在提到本作实际游戏部分的时候,他还指出:“我们花费了太多时间在多人部分上,实际上在测试过后我们发现本作的多人部分相当有趣。但我们同时也意识到,对于《彩虹六号 爱国者》来说,本作的单机部分同样重要,玩家对于本作(《彩虹六号 爱国者》)的期待更多的集中在了单机演出上。”
《彩虹六号 爱国者》的多人部分到底有没有Oliver Couture说的那么棒,玩家们恐怕是没有机会见识了。但细心的玩家不难发现,上述访问所提到的新要素,都在后来的一款游戏里得到体现,那就是《彩虹六号 围攻》。
《彩虹六号 围攻》在刚开始发售的时候并不是一款热门游戏,毕竟在那时的游戏市场上,你很难在主机游戏中找到像《彩虹六号 围攻》那样没有单机剧情,主打联机的主视角射击游戏。
虽然和之前的《彩虹六号 维加斯》一样,本作舍弃了计划层面上的战术指定部分,而是把战术的指定和实施真正意义上地交到了玩家的手上。
玩家分为进攻和防守两方,在每局游戏开始前双方都有一定的准备时间,玩家可以利用这段时间侦查、指定战术、布置进攻或者防守。
数量众多且技能各异的角色让玩家在战术层面上有了更多的选择,玩家一如既往的不经打以及友军伤害的加入让本作在保持对抗性的同时依旧硬核。不过你是新手还是老手,打死队友或者被队友打死都像是意外一般不可避免。
本作虽然初始销量并不高,但凭借着其过硬的游戏素质以及玩家间的口口相传,《彩虹六号 围攻》成为了育碧旗下难得一见的“常卖游戏”,配合更新频繁的新角色以及新地图,本作无论在国内还是国外都获得了不少忠实玩家。
而极高的对抗性以及时不时出现的误伤自杀等“乌龙事故”使得本作的对战无论从观赏性还是“娱乐性”都相当不错,很多不玩这款游戏的玩家也开始尝试或者关注这款游戏,与其相关的职业比赛也开始慢慢展开。
虽然新作遭到取消,但焉知非福,“《彩虹六号》系列”走上了重生的道路。