戈德修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,玩家将扮演一位冒险家,探索各种神秘的地下城和地牢。玩家需要通过战斗、解谜、收集装备等方式来提升自己的能力,玩法众多内容丰富,感兴趣的小伙伴千万不要错过呦!
鼠标左键:选择
鼠标右键:移动
鼠标滚轮:扩大和缩小地图视野
确认/应用:空格
取消/返回:ESC
镜头上下左右移动:ASWD
镜头左右旋转:QE
时间暂停/开启:空格
切换游戏速度:G
调整堡寨镜头角度:J
小地图:M
感官试图:N
继续工作:R
建造菜单:Z
咒语菜单:C
人口面板:X
发展树:Y
咒语树:I
人口预览:U
主线任务:O
支线任务:L
通知面板:P
信息面板:]
堡寨状态面板:B
贸易面板:T
切换屏幕信息:H
镜头聚焦所选臣民:F
快速保存:F5
快速加载:F6
选择上一个/下一个臣民:箭头上/箭头下
保存小组:Ctrl+数字(0~9)
选择小组:数字(0~9)
1、第一座堡寨
描述:完成第一场战役
2、狂风袭面
描述:首次使用感官视图
3、开路者
描述:完成第二场战役
4、冒险时间到!
描述:完成支线任务
5、捍卫者
描述:完成第三场战役
6、有缘人
描述:让同一位臣民辗转至少3个战役场景
7、追悼葬礼
描述:在墓地埋葬一具臣民尸体
8、血如泉涌……
描述:击杀一只传奇怪物
9、欣欣向荣
描述:在一个场景中,使堡寨发展等级、理智值和信仰值都达到最高等级
10、战略家
描述:完成第四场战役
11、多多益善
描述:在一个场景中达到最大人口上限
12、伟大的开始
描述:通关一次自定义场景
13、地产危机
描述:在不建造任何栅栏的情况下,通关场景
14、点金手
描述:完成第五场战役
15、领受神恩
描述:解锁所有咒语
16、派对时光!
描述:有6位臣民同时在饮用蜂蜜酒
17、《到这来》/《到这里来吧》
描述:在不击杀任何人的情况下,通关一次自定义场景
18、幸存者
描述:完成第七场战役
19、外交官
描述:完成第六场战役
20、圣骑士
描述:完成第九场战役
21、钢铁意志
描述:完成第八场战役
22、人民英雄
描述:完成第十场战役
23、纯真年代
描述:在未部署孩童参与工作的情况下完成战役
24、风云人物
描述:通关最高难度的自定义场景
25、达博之怒
描述:单次使用圣火连天咒语杀死5名敌人
26、驱虎吞狼
描述:在驱使野兽时,杀死一名敌人
27、露莎卡屠戮者
描述:在自定义战场上打败露莎卡
28、泡泡浴?!
描述:有6位臣民同时在药浴池里沐浴
29、劳玛处决者
描述:在自定义战场打败劳玛
30、莫枯尔肃清者
描述:在自定义战场打败莫枯尔
31、艾特瓦尔镇压者
描述:在自定义战场打败艾特瓦尔
32、阿怠瘟净除者
描述:在自定义战场打败阿怠瘟
33、厉贝拉驱逐者
描述:在自定义战场打败厉贝拉
34、万事通
描述:有1位臣民的所有技能等级都达到5级
35、美好生活
描述:让一个出生在堡寨的孩童活到寿终正寝
36、莱因狩猎者
描述:在自定义战场打败莱因
37、国王之灾
描述:在最高难度(永久死亡)游戏中,完成所有战役场景
38、勤勉之人
描述:完成自定义场景中的所有主要任务目标
39、传奇诞生
描述:与一名孩童携手击杀一头恐魔
40、孤勇求生
描述:在只有1位臣民存活的情况下,完成自定义场景的主要任务目标
41、《蝇王》
描述:在整张地图中没有任何成年人的情况下,至少有3个孩童同时存活
42、焚风灭杀者
描述:在自定义战场打败焚风
43、病魔斗士
描述:有一位臣民在罹患2种疾病的情况下寿终正寝
44、国王之手
描述:获得所有其他成就
1、最低配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel Core i5-6600 or AMD Ryzen 5 1600
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 960, 4 GB or AMD Radeon R9 380, 4 GB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
2、推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel Core i7-9700K or AMD Ryzen 5 7600X
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1080, 8 GB or AMD Radeon RX 5700 XT, 8 GB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
风格独特,含生存元素的城镇建造游戏
竖起围栏,打造各类建筑,让定居点从一个小城镇发展为森严的要塞。不过,扩张城镇可不容易!你的居民始终会受到敌方部族,恐怖怪物,以及潜伏在附近丛林中的神秘力量的威胁。
人工智能驱动任务系统
通过人工智能驱动的任务系统,探索城墙外的世界,接受种类繁多的挑战。剧情中将由主要任务来推进游戏进程,而随机生成的支线任务和随机遭遇则会让你深入蛮荒大地,狩猎传奇生物,揭开古昔秘密,对战可怕魔物……一切都可能发生。
随机生成的自定义剧情
从丰富剧情中选择你的游戏舞台,在其中争夺胜利。你既可以轻松游戏,也能展开硬核挑战,根据你的喜好进行调整。游戏含丰富的主要目标供你选择。你还能自定义关卡大小、袭击强度、游戏环境、敌人类型、起始资源、气候恶劣程度等因素。当然,别忘了恐怖生物。
心智与负担值系统
在《Gord》中,居民的健康是生存的关键。疾病、饥饿、亲人过世等居民生活的方方面面都会影响到他们的心智与负担值。时刻关注他们的情况。如果达到临界点,居民就会精神崩溃,或者逃离你的统治。
施加强大咒语
用祈祷取悦神灵,他们就会赐予你施咒的神力。咒语有不同属性,有些用于攻击,有些用于防御,但都能助你在战斗中取得优势。用咒语躲过敌人的视线,驾驭危险猛兽,对胆敢反对你的人毫不留情。
收集编年史,揭开神秘世界的面纱
编年史阐释了《Gord》的世界观,融合了斯拉夫神话与黑暗幻想的题材。编年史的书页零星散落在地图中,有兴趣的玩家可以进一步深入探索游戏世界。
这是一款暗黑奇幻风格的生存建造游戏。
游戏是用虚幻引擎制作,这个引擎该怎么说呢,建模会有种油腻感,不过制作组还是挺有水平的,画面表现还算不错,而且优化还算可以,2080S全高显卡全程没超过60度。
游戏的战役背景说的是一个皇帝征服了周边领地之后,决定去占领遍布野蛮人部落和怪物的新大陆,玩家作为皇帝的主管,带着皇帝的使臣,在一个已经愿意臣服的黎明部落的带领下一步步探索,为皇帝之后的大军做好准备工作。
目前有战役和自定义模式,战役就是个大型新手战役,通过战役除了看看这个黑暗奇幻的世界观,还能教你如何进行各种操作。
自定义模式就是没啥硬性要求了,可以自行设定难度,事件,敌人类型,总体来说和一般的生存建造类游戏类似,活得久就行。不过还是建议先玩玩战役熟悉一下操作再试自定义模式比较好。
玩法上,如果抛开每个小人都有各自的属性,只能在围栏里建造有限的建筑之外,其他什么资源采集,战斗方面的操作都和RTS游戏类似。
但是因为每个小人都有自己的属性和要求,有的小人适合采集不适合战斗,有人小人反之,再加上每个小人除了生命值之外,还有理智和信仰属性,这就让游戏难度就大大提升了。
信仰这个用来释放法术的先不提,这个理智(San值)的设定可是太生艹了,小人去外面采集资源,如果处于黑暗中,就会一直掉san,如果san归零,这个小人就会出现精神疾病,后续需要女巫来治疗,非常麻烦。没归零的情况下,恢复则需要小人到建筑里去喝酒慢慢恢复(恢复完了之后还不会自动去干活,还需要玩家操作才能回去干活)。
想要干活掉san少?也可以,专门建造一个斥候塔,让另一个小人转职斥候,跟在这个采集小人后面就行,因为斥候小人自带火把,有火光采集小人就不会掉san了。
我当时还想直接在小人采集地附近放个什么建筑呢,结果并不行,游戏设置的只能在围栏里建造建筑,所以如果附近的资源采尽了,就必须去远处收集。
但是问题又来了,这游戏抛开建筑用资源,食物和军事用资源都是按照分钟来扣除的,也就是说一旦有10个小人,每分钟就要30+的食物,养起来非常困难。
然后游戏的AI也很蠢,采集过程中被攻击了也不知道跑,游戏的UI提示又不显眼--嗯,我一开始以为能和帝国时代一样拉起大部队来呢,这游戏可好,能养20个人你都算玩的厉害的了。
然后战斗部队方面,一个建筑只能转职成3个斧头兵,想要更多就需要多造这个建筑,但是一个斧头兵每分钟就要10的黄金,然后看看初始给的那么一点可怜的黄金,也就是说,游戏在设定上是并不想让玩家一直有常备武力的,只能在被攻击,或者主备攻击的时候转职成斧头兵--一个十几个人的小村子逼事一堆,麻了。
所以在各种设计之下,这游戏体验算是异常艰难,我一直觉得环世界里初期养小人算是稍微有点麻烦的了,本作可好,就算不被敌人攻击养十几个小人都麻烦的一批,有敌人攻击的话事就更多,小人暴毙就概率大增,玩的那叫一个手忙脚乱。
一个十几个人的小村子逼事一堆,麻了。
有中文,翻译的相当不错。
总结
个人体验下来算是中评吧,如果你喜欢硬核的建造生存游戏,那就可以试试。
反之还是不太建议入手的,可以等个骨折或者进包了也不迟。
硬核玩法的暗黑奇幻风生存建造游戏