战地2142中文补丁是一款非常好玩的冒险射击游戏,全程高能的射击战场,给你带来全新的游戏体验,游戏中玩家可以自由的自己喜欢的模式来进行游玩,游戏的模式非常多,这款补丁可以帮助你把游戏变成中文,感兴趣的小伙伴千万不要错过呦!
轨道炮击:与前作不同,炮击延迟非常短,但是威力明显下降。
电磁脉冲炮击:会使被击中的载具在短时间内将瘫痪。
空降补给箱:有个变化就是会被风向影响。
另外在泰坦模式中,指挥官还可以执行移动泰坦操作。不过在某些服务器中,移动泰坦的功能是被屏蔽的。
卫星扫描:有一定的延迟,使用后敌军位置(对狙击手陷阱无效)会以红点出现在地图上,但只有指挥官在指挥官界面看得见,指挥官可以在“报点”来让友军知道,而且扫描中关闭指挥官界面扫描就会结束。
无人侦察机:命令发出以后立刻有效,在一定时间内,在一定范围内的敌军位置(对狙击手陷阱无效)会出现在所有友军地图上,而且可以分辨出种类。
战车搭配:M103+T80B+IS2+ZBL09+布雷德利
优点:究极的防守组合,无限护盾提升生存能力。尤其防守竞技场,总能拖到时间结束,让对方绝望。在国战中也有不错的发挥空间。
核心:ZBL09的全体护盾大大提升生存能力,【护盾强化】技能让队友具有一定输出能力,辅助队友能守善攻,非常全面。
缺点:输出能力稍显不足,对于排行榜挑战,这个组合就不是个明智的选择。
FPS销量一哥“使命召唤”系列从2012年的“黑色行动2”开始尝试近未来的世界观设定,到2016年的“无限战争”算是达到一个小高潮,从地球打到外太空,画面效果无比炫酷但,但口碑却一代不如一代,这可能也是厂商决定在2017年回归“二战”这个传统题材的重要原因。
而作为市场上能够与“使命召唤”正面交锋的FPS类另一巨头,“战地”系列其实早在约10年前就已经尝试过近未来题材的射击游戏,这就是发售于2006年10月17日的《战地2142(Battlefield 2142)》,既保留了“战地”系列一贯的立体作战体系,又用具备科幻感以及时代感的设定带给玩家全新的战斗感受。
从发展脉络来讲这是该系列第五款正统作品,和前作《战地2》一样采用Refractor 2作为画面引擎,所以这方面比起前作没有太大进步,不过正如游戏标题所暗示的那样,这是一个发生在2142年关于地球上两大集团争夺资源的故事,而且整个地球还被设定在处于冰河期,这就在视觉上有了全新的侧重点。
游戏依然以多人联机对战为核心内容,没有单人战役,主要包含征服模式和泰坦模式两种游戏规则,前者是传统的地盘争夺战,后者则以摧毁对方强大的泰坦战舰为目的。玩家需要从侦察兵、突击兵、工兵、支援兵四种职业里选择一种进入战场,驾驶各种未来车辆甚至高大的两足机器人与敌人作战,最大64人的房间不管在当年还是现在都能带给玩家热闹非凡的对战体验,配合全新的科幻枪械以及机械装置给人烟花缭乱的感觉。
游戏本体加上次年发售的DLC“极地风暴”保持了系列一贯的水准,虽然题材比起之前有较大变化,但游戏核心的手感和内容基本保持不变,在可玩度和具体感受上没有什么太大进步,所以只获得一个不过不失的评价,但对FPS的题材来说是一个十分有前瞻性的积极探索。
1、练习枪法
作为一款FPS游戏,枪法在战地2042中是十分重要的,大家可以通过单人战役模式磨练自己的枪法,只有枪法好才能够玩好战地2042。
2、选择强力兵种
目前兵种中比较强力的有狗爪和无人机,狗爪类似特种兵拥有很强的渗透击杀能力,而无人机则可以在安全的位置进行侦查,了解敌人的火力点位置和人员分配情况,正所谓知己知彼百战百胜。
3、注意武器配合
游戏中有多种载具,玩家需要灵活使用克制他们的相应武器,可以达到事半功倍的效果。
游戏联机问题
战地2042作为一款外服多人在线游戏,对于网速的需求还是很高的,如果直接裸连游戏的话会出现卡顿延迟,十分影响游戏体验。
玩家们可以使用奇游加速来加速战地2042,奇游有一键加速全服的功能,加速效果很好,可以极大的提升网络稳定性,让你畅快游戏。
什么是得分机制?它其实是一种游戏设计者在游戏中对于玩家意图的引导的表现。
例如击杀分数,夺旗分数,小队辅助分数,医疗分数,支援分数,载具瘫痪击毁分数等等等等,这都是游戏设计者希望玩家去做的事情,然后换来分数,然后表现在积分或者积分榜上。
就从夺旗分数说,战地4后期,DICE已经把夺旗分数提升到了400分,但是当时击杀目标的得分仍然是100分。也就是说,如果水平较高的玩家,完全可以放弃400分,而更多地把思路放在击杀更多敌人上面。这不意味着,鼓励刷人头,不去管团队输赢。而是通过有效地在夺旗范围之外击杀敌军,扰乱敌军夺旗的进攻,为友军夺旗争取时间。毕竟敢于在点外击杀敌军的,多半是有经验的老玩家了,而新手即便去点外杀敌,也是九死一生,不如去夺旗,这已经很好地引导玩家分流了。
而战地1里面,击杀分数只有20分,全部伤害也就能得到100分的伤害分。夺旗分数上升到了500分,而且夺旗过程中还可以得到300分的过程分,如果小队长有指令的话,还会有各种遵从指令的得分,如果这个旗子本身是敌军的,降旗还可以得到250分的中立分,以及250分的过程分,就算不全程参与夺旗,那也至少能拿到700分,而一次全套的夺旗,少说也要有1000分。(我不是说夺旗不重要,稍后我会分析)
这就很容易导致玩家们经受不住分数的诱惑,拼命地去夺旗,击杀敌军被弱化。我想这确实是DICE的本意。但是副作用就是,玩家们为了分数只会在夺旗区域里面待着,完全不顾区域之外队友的死活,和敌军的存在。往往很多夺旗区域,易攻难守,反倒是在区域之外易守难攻。玩家们为了分数,全然不顾这些。而且如果不幸在夺旗区域内死了,就得不到最后的500分夺旗分数。更有甚者,某些医疗兵因为怕死都不去复活那些死在夺旗区域之内的队友。这样的话,玩家就更倾向于拼命求自保,躲在某个角落里面,静静地夺旗,如果敌军这时候大规模来反击,或者一个敌军轰炸机的俯冲,这些躲在某处趴在某处的玩家就全都是瓮中鳖了。这中分数机制只会导致玩家眼里全都是分数,而且越懦弱的,越会躲藏的,运气越好的玩家,分数就越高。那些敢于冲锋在前,甚至跑到夺旗区域之外交战的玩家,不但不得到鼓励,如果惨一点的话只能徘徊在分数榜中下游。
这就是我说的扭曲的一个表现,战地1中,无论征服还是行动,少不了杀敌,更少不了夺旗,我不是否认夺旗。征服模式的确离不开夺旗,杀敌甚至可能都是其次。但是目前这个分数机制会导致搭便车,以及人员大量聚集在夺旗区域内等待被轰炸机等其他相近方式收割的现象,越来越少的玩家原意在夺旗区域之外进行有效的战斗,这个是很严重的问题。
征服模式中,夺旗的意义是为了提供复活点,提供载具,进行战略位置的调整。对于不愿意被敌军压着打的玩家,这些意义已经足够驱动他去夺旗了,没有必要让夺旗分数与击杀分数这么大的悬殊。
我印象中,战地2142中貌似是夺旗分数一降一升是共4分,击杀分数1分,这个比值是4:1,战地4这个比值是6:1,现在战地1这个比值大概得有7:1,甚至高于10:1,实在是太强调夺旗了。
这种扭曲,导致游戏分数的含义变得很不值钱,可以说是一种分数的通货膨胀