傲世三国之三分天下修改器是一款非常好玩的塔防策略游戏,玩家们可以通过该修改器随意修改游戏参数,帮助玩家们随意降低游戏难度,画面制作精美,操作丝滑流畅,深受广大玩家喜爱,感兴趣的小伙伴快来下载试试吧!
大量三国女将,美女角色登场,排兵布阵征伐天下,玩起来的确带劲。
精致的画面,复古壮观的场景,经典熟悉的人物,招募更多的美女武将。
研究的战斗技巧,加快厮杀的速度,体验开心精彩,玩起来超有趣。
在战场上和各大敌对势力热血对决,展现出实力战术,轻松赢得战争胜利。
首先下载并安装傲世三国修改器,在打开游戏之前启动修改器程序。
在打开的主界面中选择您当前所使用的游戏版本,并点击“加载进程”按钮,以连接游戏并获取相关信息。
接下来根据您的需求选择要修改的数据项,并设置相应数值。例如,升级角色等级可通过“经验条”来调整;增加金币数目则直接输入数字即可。
完成修改后点击“保存”的按钮,重新打开游戏并加载存档即可享受修改器带来的便利。
作为一款即时战略类型的游戏,战争是必不可少的话题,那么训练(建造)军队、建造(生产)攻城器械,进行防守和进攻是游戏中不可或缺的一部分,通过进攻或防守达到最终任务目标,亦或是谋求在对战中取得最终的胜利。
而在战斗的过程中少不了作战单位的训练或建造,训练士兵、建造攻城武器都是战争的前期重要准备,而军队这部分内容,我们分为两大板块,第一个板块是武将部分,即四类武将,第二个板块是士兵部分,即三分天下的六类兵种。
三分天下游戏内分为三大主要游戏类别,分别是战役系统、多人连线游戏和联机模拟战。不管哪一个游戏类别,均包括内政系统、外交系统、武将系统、步兵系统、攻城武器系统和舰船系统。
同时,三分天下战役系统分为三大阵营,分别是魏、蜀和吴。所有阵营的战役最终结束于该阵营几乎达到历史顶峰时期或与敌对阵营相持阶段,相比于傲世三国的战役系统来说更加贴近史实,各阵营战役均只有7关,且难度有易有难,不同阵营的战役是考察玩家对游戏各不同方面的理解。
《傲世三国》系列游戏总共有两部,“三分天下”是第二部,这款系列游戏也是当年“目标软件”的看家游戏,为什么说《傲世三国》是国内即时战略类游戏的“天花板”呢?因为游戏中的一些设计,即使在今天看来都比较超前!
首先是《傲世三国》的地图系统,游戏首次采用了“双视野”地图,即城内地图和城外世界大地图,而并非像《帝国时代》那种在同一地图中进行建造和战争。游戏中每一座城池都拥有城墙和城门(系统自带),个别城池还拥有河流可以建造港口,想要成功占领城池,就需要玩家“敲碎”城门或是使用工程器械(云梯)进入城池占领县衙。
我们再说一说游戏的作战单位,游戏的英雄系统分为武将、文官、术士等,兵种分为刀兵、枪兵、弓弩手等,攻城器械方面分为投石车、霹雳车、云梯、三床弓弩、孔明灯战船等,值得一提的是《傲世三国》加入了坐骑系统,不管是武将还是士兵,都可以骑马进行战斗,增加了移动速度的同时,还增加了作战单位的“血条”上限,游戏的中的英雄同样还有技能可以释放。
游戏中不论是英雄,还是士兵,除了“血条”外,还有“体力条”,体力会直接影响到作战单位的攻击速度,快速补血和补体需要作战单位在城中进行恢复,而恢复需要消耗资源包子和酒水,这同样是《傲世三国》的一大特色,拥有复杂的资源系统,“农民”除了砍树,挖矿外,还要进行耕种和养殖,从而获得小麦和猪肉,来制作包子与酒水这两种“粮草”。
《傲世三国》在“人口”方面设计得更为真实,所有的士兵并不能够通过兵营直接进行“建造”而是通过招募“农民”再去兵营训练成各类兵种。游戏分为战役模式和自定义模式,战役模式玩家可以选择“魏蜀吴”三国任意一方势力,进行特有的关卡剧情。和大家说了这么多,之所谓和大家分享这款老游戏,一方面是有怀旧情怀,另一方面是想让更为年轻的游戏朋友们感受下这款游戏的魅力!
想当年咱们曾经也是有过一款风靡全国的三国游戏,这款游戏可以说是当年国产单机游戏里的巅峰,知道2019年的现在也毫不过时,甚至可以说是传承的经典,那就是——傲世三国之三分天下
《傲世三国之三分天下》是【目标软件公司】在《傲世三国》获得成功的基础上推出的增强版,游戏结合了经营策略和即时战略两种游戏类型,并可以通过该游戏的战网服务器在国际互联网上与世界各地的玩家作战。与前作不同,《三分天下》选择了从赤壁之战结束到三国鼎立这段历史时期,重点描述了魏、蜀、吴各自扩张势力直至称帝立国的过程,任务关即以此为中心,作了精心的设计。
游戏里可以选择魏蜀吴三个国家的发展,不过是哪方势力都是很经典的场景,小说中的各种战役 赤壁之战,华容道,白马之围等经典的战役,而且游戏中最大的亮点是所以优秀觉得都请来了真人配音,不管是曹操的宁可我负天下人,还是刘备的伏龙凤雏得一人可得天下等都请来了专业的配音老师,还原了一个真实的历史朝代
这是群雄逐鹿的年代,也是谋士的天下,三分天下里也有着各种现实中呗1比1完美复刻的山川河流地形,配合不同的兵种何以发挥出不同的效果,斧兵守关口,还是弓兵牵制,武将骑兵冲杀流还是攻城器械步步为营流都可以完美的表现起古人智慧,各种战术打法完美呈献了兵法里最为令人震撼的杰作,如果把战争说成是艺术那么绝大多数人都不会赞同,如果把兵法说成是艺术,那么就是最完美的结束。
本以为是开始,没想到是巅峰,本以为是抛砖引玉,但是里面确实空空如何,难道咱们自己就没有办法做出好的游戏了么,国外做出来的全战3国系列难道真的就取代了国产了么,我们自己家的经典却要别人来帮忙传承我想这是可耻的,也是可悲的,更是无可奈何的。