一球成名存档修改器是一款非常好玩的模拟经营游戏,玩家可以使用这款修改器对一球成名这款游戏的存档进行更改。让你的游戏体验变的更加轻松。玩法众多内容丰富,感兴趣的小伙伴快来下载试试吧!
适用于单人。
开启比赛时间修改:非暂停状态,即时间在计时时使用。
无限转会预算/薪资预算:在大师联赛模式下,开启后,选择球队管理,选择谈判生效。
默认训练加点/点数:在一球成名模式下,开启后,选择球员菜单,选择训练生效。重新进入训练界面刷新。
开启能力修改:个别属性不修改;大师联赛模式下,(1).球员管理(2).训练(3).选择球员(4)
1.支持自动世界杯
2.支持自动登录游戏和实时显示信息
3.全自动竞技场挑战
4.自动特别训练、尽心指导
5.自动打训练赛
6.自动日常任务
7.自动联盟任务(包括1小时站街)
8.自动按照条件盟战
9.自动进行总统选举赛
10.自动进入BOSS战场挑战
11.自动抓取奴隶和辞职和讨好
12.增加推广功能,成功推广一个帐号,充值成功会给你的账户增加时间,月卡5天,季卡7天,半年卡10天,年卡15天
13.增加自动报名球场、进入球场功能
14.增加打boss自动领取市长精力和打开礼包功能
15.修改总统赛,可提前进入,到时候自动开打
16.增加显示每日活动,市长杯,总统投票、选举赛
17.修改日常任务,精力为0改为自行设置精力点
18.修改所有定时功能为倒计时方式显示,定时功能24小时有效
19.修改显示球员表格的行高,解决因系统字体大不能显示选择框的问题
20.优化活跃礼包频率,优化网速
我去玩《一球成名3》作为一款体育竞技类的页游,很多非R玩家都是抽空来玩,时间当然是有限的了,那么如何在有限的时间内达到良好的游戏体验呢?今天小编就带着大家一起去了解下!
一、精力
对于非R玩家来说,每天能用的精力是有限的,怎么合理安排自己的精力,才是最重要的,下面是游戏使用精力的几个途径:
1、世界杯:7精力,一共打7场比赛 ,出战的话还能得到训练点,不出战只能得到经验。似乎比训练赛经验和训练点都高,赢了有机会得到球星卡和战术包。
2、训练赛:一场1精力,得到的经验和训练点并不多,并不推荐,有点浪费精力,但如果加入联盟的话会有所改进。从2级联盟开始,盟主每天可以将盟战时间内全盟所进行的训练赛的总经验,再分配一次。
3、剧情副本:典型的好东西,大量的经验和训练点,不过前提是你有把握去赢你挑战的球队,否则也是浪费。
4、任务类:日常任务,能奖励经验和训练点还有代金券。在小编看来比较费时间,首先要花长时间的去做任务,对于耐性不好的人,可没那功夫,而且获得的奖励都比较单一。
5、BOSS战:5点精力,绝对的高性价比!推荐参加!
二、代金券
代金券是最重要的生存之道,除了系统送的之外,多去参加额外的活动来争取更多的代金券。
代金券的用法很多,最重要的是开始的时候,要同它来开特训位置。然后就是撤销失败的激活,再次就是永远留15点代金券左右,以免搜到好球员时,出现没钱买的尴尬局面。
三、联盟
推荐玩家最好还是加入一个联盟,毕竟集体的力量是巨大的,在联盟中积极履行自己的义务,多参与联盟活动(如盟战),享受联盟的福利,可以使自己得到良好的发展!
以上就是小编为大家带来我去玩《一球成名3》的老司机心得,希望可以帮到大家!
我去玩平台全称"我去玩网页游戏平台" ,它是国内外知名的网页游戏平台,其一直致力于通过"5qwan网页游戏平台"为各大玩家提供全球多款最好玩的无端游戏和最优质的服务,通过更好交流和沟通,与玩家们一起努力创造一个一流的娱乐平台。
不过非常可惜的是,目前科乐美官方对于这块内容还是没有任何消息,所以本文是木木哥自己个人的一些见解和想法,和官方没有任何关系,纯粹是因为这么多年端游玩一球成名模式(球员个人生涯模式)的一些喜好和想法。
如果手游也有一球成名模式,而且不影响游戏平衡,那也算是丰富了游戏内容。
而且后续还有街球模式,多人模式,自建球队发展模式等大量内容可以做,不过这些都需要科乐美解决数据库和网络底层问题才能谈及。
因为文稿接近1W字,阐述了个人想法,各个功能模块,已经尽量删除后还是太长,所以分为上下两篇发,每篇大概3000字左右,还请各位见谅了。
重点1:一球成名是什么
首先我们来看下面的数据和分析
说白了就是生涯模式,自建球员模式,这在体育游戏中屡见不鲜。
不管是NBA 2K ,2KOL,LIVE,FIFA,甚至PES端游本身都具备了一系列的功能。
而这个功能的核心就是:
创造出属于你自己的一个球员。
当然,这个功能有一个前提:
一定要限制自建球员的数量,以及自建球员的强度,不然就很容易变成垃圾氪金道具手游,什么一双靴子10点速度,一个护具10点身体,那实况足球这个名声将不复存在,直接变成自建足球算了。
所以根据这一些想法,木木哥简单构思一下自己心目中的一球成名模式,不过这个模式看起来遥遥无期,并不知道官方能做出来否,而且木木哥个人想法较浅,非游戏专业,很多东西也只是从个人爱好角度聊起,肯定会有很多不合理的地方,各位就权当娱乐了。
而木木哥认为的一球成名有四个环节:
1.传奇诞生
创建球员,选择位置,每个位置都会有数据限制,最好能有捏脸功能,能有真人脸型更加舒服。选择球员风格,每个风格都有对应的几种前置安排给你选择,对应不同的现实球员风格,每种风格的数据上下限都会控制,杜绝99超人的出现。
2.初生毛犊
要选择加入的低级别联赛,最好准备好一部分队友(有心的话可以学学隔壁,做1-2两个一直也会涨球陪着你的队友,只能在一球成名模式使用,然后加入一些剧情),从低级别联赛开始踢球,安排多几个环节,每场比赛可以获得训练点提高自己的属性。
3.一球成名
在低级别联赛混短时间后,如果玩家表现好,则可以选择前往其他俱乐部(最好强一点的俱乐部,不然没意思,但版权也是个问题),豪门中内置现实队友,也就是说你的球员会影响同一位置的现实球星(右边前锋去巴萨,梅老板告诉你什么叫替补)。继续踢比赛,包括欧洲杯,国家队,欧冠,联赛,等等,能搞到的东西都整上,比赛场次也不要太多不然节奏太慢,每一场都有对应的提高和奖励。同时这里要考虑是否要有伤病因素(最好不要)和现实转会因素(颇难)。
4.荣登史册
在完成球员生涯的顶峰后,自建球员会有一个封顶数据,等于说这个球员最高可以给你多少训练点,你的训练点自己分配,每个数据指数型提高(比如速度98要提高到99就要用2000训练点,但防守45到55只要使用200训练点),最后在所有训练点都用完后,你的球员就完成定型(技能也可以通过限定的技能点数进行限制,和端游一个样),在定型后这位球员将会固定数据,以后不再改变。在球员踢完辉煌的比赛后,迎来最后的剧情——巅峰之战,安排类似几个隔壁的那类剧情,搞个让玩家体验欧洲之巅的感觉,同时能的话加入退役剧情和现实球员互动剧情,比如搭配范迪克防守,范迪克赛后给你点赞,搭配梅西,梅西给你做球,为你进球欢呼,搭配C罗给总裁喂饼,总裁跑过来拥抱你表示感谢,这都是常规套路了。
当然这里面还有非常多值得推敲的地方,木木哥思路较为简单就想到这些。
重点2:自建模式的流程
首先我们来看下面的数据和分析
1.创建球员
首先,如果游戏底层能办到的话,应该是可以捏脸的,不能捏脸的自建模式趣味性将会大打折扣。但如果科乐美确实做不到捏脸的话,还有一个委曲求全的办法,那就是使用本地补丁的本办法,将手机摄像头利用起来,拍下自己的一张照片,然后根据提示调整后简单自动处理为一张面部照片,这个功能在之前的PES是实现过的,技术上是可行的。如果考虑到游戏服务器的承载问题,大不了各位看到对面的自建球员都是大众脸,然后自己在本地读取球员面部,看到的是自己的球员模型。
当然,目前这个办法是有一定问题的,球员照片是独立封装在CPK中,但是偏偏游戏模型等内容是封装在apk文件中。各位补丁作者应该有一个经验是,模型包是最好别碰的(拆了也很难包回去,不过有人做到了),所以这一块能不能实现还是看官方的本事。
然后输入球员姓名,外观真的没办法的话就用数据库底层做好,让玩家自己选吧,但这样真实性会大打折扣(不少游戏厂家也是这样处理的)
同时,也可以选择惯用脚,至于逆足精度这个问题有待商榷,木木哥的倾向是和2K类似,建完模型等就完事了。
这里还有一个问题,数据库能不能自动DIY任何模型?
估计不行,从目前的游戏底层来看,木木哥认为科乐美办不到这种事(也求打脸)。
那这里问题来了,我不能随便建一个230CM,体重200KG的爆炸王,我能怎么操作?
答案是:
限定性的创造。
2.创造初始参数
这一块其实也是应该有限制的,不然游戏各种妖魔鬼怪就会满天乱飞,2K对这个模式的限制就是按照位置和风格等条件进行选择,那么实况可以做的就非常多了:
以PES2019端游为例:
自定球员后,我们可以选择球员模型,即担任位置,比赛区域有13种战术位置,每个战术位置有多种攻防策略。
CF:前锋,分为偷猎者、虚假跑位、禁区之狐、目标中锋。
SS:影子前锋,分为偷猎者、虚假跑位、有创意的中场指挥官、传统十号位置、影子前锋。
LWF:左边锋,分为有创意的中场指挥官、高产翼锋、自由侧翼、传中专家。
RWF:右边锋,分为有创意的中场指挥官、高产翼锋、自由侧翼、传中专家。
AMF:攻击型中场(前腰),分为虚假跑位、有创意的中场指挥官、传统十号位置、影子前锋、全能中场。
LMF:左中场,分为有创意的中场指挥官、自由侧翼、传中专家、影子前锋、全能中场。
RMF:右中场,分为有创意的中场指挥官、自由侧翼、传中专家、影子前锋、全能中场。
CMF:中场,分为传统十号位置、影子前锋、全能中场、破坏型中场、指挥官。
DMF:防守型中场(后腰),分为全能中场、破坏型中场、指挥官、靠山。
LB:左后卫、分为进攻型后卫、迭瓦式他米内塔、防守型后卫。
RB:右后卫、分为进攻型后卫、迭瓦式他米内塔、防守型后卫。
CB:中后卫、分为破坏型中场、建立、额外前锋。
GK:守门员、分为进攻型守门员、防守型守门员。
(守门员篇会另外说明,如果做守门员模式的话,必须要换视角,做守门员的专属功能,或者在街球模式里面可以使用,不然天天守门也是蛋疼。)
A.限定数据:
核心的内容来了,要怎么避免每个球员的妖魔鬼怪化?
每一个球员,每一个位置,每一个风格都应该有所限制,当然这个限制性选择以后应该可以开放出来。
如果为了简单处理,其实可以这样搞:
比如偷猎者,我给你三种选择:
第一是独狼型的,165的身高,60KG的体重(类似),这种球员会给你80的初始速度(比较高,其他类型低,后续能训练上来,封顶95),盘带也有80(封顶95),射门数据83(封顶95),但是身体碰撞比较差,初始只有50,封顶70,当然这些数据还是需要进行策划研究的,需要有一个比较好的封顶区域,才能避免全99数据的情况发生。
第二是瓦尔迪型的,180的身高,80KG的体重,这类型球员速度快,但脚下技术较差,体力充沛能前场疯抢。
第三是美羊羊型的,188的身高(后续不说了),双速培养后很高,吃饼能力强,但其他能力较为一般。
第四就是九爷型的,跑位爆炸,吃饼爆炸,但其他能力较为一般。
等等等等,可以看到,只要在初始位置就能玩出花了,就算是一个月锻炼完一个球员,光是前锋位置,4个风格,每个风格弄几个代表性人物出来都能整一堆了,何愁没有游戏内容呢?
B.为何要限制卡牌上限?
其实这是一个很微妙的话题,木木哥个人认为是,自建球员的强度不应该过大,应该处于普卡到精选之间的水平,要低于传奇,大概是t0.5左右的样子,部分球员后续可以锻炼到毕业级别,但不是绝对神兽那种,全部数据99的超级飞人,那就没意思了。
这里面就涉及到一个游戏平衡和游戏营收的问题,土豪玩家肯定觉得,你做出了一个类似美羊羊的球员,没意思,不如我砸个鲁梅尼格。
但也有玩家会觉得,美羊羊我不想身高那么高,我就想他脚下技术好一点,速度不变,吃饼能力强,这个球员还要有自己我脸,自己的名字,自己的庆祝动作,这不挺好的,那也行。
所以这个功能是肯定没办法满足所有玩家的,必然会有一些矛盾发生。
木木哥个人的喜好倾向是,我这个自建球员,比如我做了个美羊羊型的偷猎者,那我也不喜欢他就是一个精选99美羊羊的水平,而且一直保留无限滚卡,那意思也不大。所以我喜欢他是类似美羊羊的数据,但部分数据可以因为我的训练而进行修改,比如:
我在对美羊羊这个类型的球员训练时,比较刻意地培养他的盘带,射门能力,那么付出的代价就是他的空传能力,身体接触会变得差一点。
当然这个数据还需要结合模型和初始分数来决定,这种自建模式其实就是属于一种:
被控制下的半自建。
等于是一张挺不错的普卡,强度接近毕业,但不会破坏游戏平衡,如果从营收角度来说,可以考虑白嫖玩家能有这个数据,氪金玩家可能每个数据能多上个1-2点封顶(不能过高,过高就变成氪金足球游戏了,又没意思了),这样大伙都有一张属于自己名字的卡牌可以玩,也能上场,但不会出现那种一个自建球员就打破游戏平衡的情况。
当然,运营方最好也是要控制自建球员的出卡速度,如果能把自建球员控制在一定强度里,在不破坏游戏平衡的情况下,应该可以最少提供每三个月给玩家一个免费自建球员的机会,如果你需要开多一个,那么可以选择付费开多一个卡槽,但价格不应该高,因为这个卡槽开了不代表你直接白嫖一个自建,而且自建球员强度也高不到哪里去,太贵就是过度消费情怀了。
真正的联赛:大量新增的授权联赛。
精彩时刻:11个新的技能,玩家的个性玩法提升到新水平。
新的MyClub:所有的要素都被全新的制作。
完美的游戏:支持4K,宛如照片一样的真实的游戏画面。
足球经理人:作为一名真正的足球经理人,经理三个重大变化时期!