魔方世界修改器是一款非常好玩的休闲益智游戏,游戏中有广大的地图可以任意去探险,自由度极高,各种玩法应有尽有一定能给你带来不一样的游戏体验,画面制作精美,操作丝滑流畅,深受广大玩家喜爱,感兴趣的小伙伴快来下载试试吧!
运行游戏,启动修改器
F3-增加500EXP
F4-保持健康治愈所有的HP
F5-每杀死一个获得1M exp
F6-没有冷却时间的技能1-2
F7-没有冷却时间的技能3-4
F8-未知。
F9-您的物品卖100G
《魔方世界》的开发者Wolfram von Funck在推特上宣布本作将在今年9月末或10月份正式登陆Steam,发售时间定在今年的10月到11月。
《魔方世界》是一款立体像素风格动作RPG,由独立游戏制作人Wollay夫妇开发制作,采用阶段化随机生成的奇幻世界场景,一切都由简单的立方体组成,最让人印象深刻的就是地图生成系统,这个系统确保了玩家在自由选择传统RPG的角色养成路线时,还能体验完全独特的随机生成地图。
本作受《塞尔达传说》和《我的世界》影响诞生,2011年6月首度亮相就备受关注,制作人采取玩家们的建议,以15美金的价格售卖游戏。
虽然《魔方世界》一开始就收获不少好评,但游戏发行不久后,制作人就神隐无踪了,游戏没能持续更新,玩家难免失望。
六年内,《魔方世界》的制作人偶尔放出一些表示开发进度的视频,但是不关注的玩家都以为停止开发了。
根据最新的情报,正式版的《魔方世界》会包含四种职业:勇士、法师、盗贼和弓箭手,此外,还有能一起作战或是当做坐骑的宠物。自动生成的地图也会包含任务和可探索的地牢,游戏可以单人游玩,也可以组队。
制作人已经肯定即将发售的版本就是正式版,那些在2013年买了alpha版本的玩家也会获得Steam正式版。
驯服宠物
对于很多魔方世界玩家来说,宠物们是他们不可或缺的好帮手,那么宠物要怎么抓呢,下面就来看看详细的抓捕方法。
1、首先,背包里要有你要抓的宠物喜欢食物,然后找到宠物所在地;
2、看到要抓的宠物之后,右键装备食物(游戏中显示的是双手捧着食物);
3、然后等要抓的宠物过来吃;等要抓的宠物头上冒出一个红色心图案时,它就会自动变成你的宠物啦。
升级
在魔方世界中前期几乎每个职业都升级比较缓慢,那么如何提高升级速度呢,下面就来看看魔方世界升级攻略。
1、每个职业初期在附近打怪都比较苦逼,1、2点的经验;
2、所以建议寻找一个有多个人的友方小伙伴冒险团;
3、据我观察他们基本在一定距离内活动的,所以你可以引点怪去,不要太强力的(食人魔啊骷髅牛之类的不要);
4、甲虫之类的不错,然后你乘他们围攻时候上去撸2刀,OK,你有经验拿了!
5、甲虫有7点经验,头狼有9点经验!虽然效率不高,比自己打怪感觉快一些。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 8.1, Windows 10 (64bit versions only)
处理器: AMD FX 6300 @ 3.8 GHz, Ryzen 3 - 1200, Intel Core i5 2400 @ 3.1 GHz
内存: 2 GB RAM
显卡: AMD Radeon R9 285, NVIDIA GeForce GTX 660
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 8.1, Windows 10 (64bit versions only)
处理器: AMD FX-8350 @ 4.0 GHz, Ryzen 5 - 1400, Intel Core i7-3770 @ 3.5 GHz or better
内存: 4 GB RAM
显卡: AMD Radeon R9 290, NVIDIA GeForce GTX 970
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
等级、属性、装备、天赋、制作技能、锻造升级,很多玩家在这里都很享受,但是其他游戏在这里没有的是广阔的世界。
如何玩一个没有剧情没有发展的游戏?主要玩法是很常见的刷副本,回城,再刷副本再回城。但是因为这个游戏不是网游,没有商城和月卡,所以它带给我们的主体就是随心所欲的玩。
但因为这个游戏融合了生存游戏的元素,所以我们在玩RPG的同时要掌握制作技巧,还要学习采矿、裁缝、采药等。如果没有血,就睡觉或者找个火做食物。
没有了网游过于现实的追杀,玩CW就像十几年前玩RPG一样惬意。
是的,所以也许玩CW不是为了内容,而是一种我们已经失去的感觉。
然后再来说说亮点,也就是这款游戏的线上部分。官方提供了一个简单方便的在线方法。你可以改变服务器笔记本的种子,打开SERVER.EXE,然后放一个IP。
虽然官方说支持2~4人,测试后甚至20个人一起上网也是可以的,但还是第一句话,就看你的网速能不能承受了。
可惜这个游戏里没有保护物体掉落或者分配经验值的东西。谁快,BOSS的经验值就是大家的。但在这样的游戏中,有必要和其他朋友反目吗?
在练习的最后,我还是想说为什么我会从这部分扣一分。原因有二。
第一点,随机生成的副本质量非常粗糙,很多你不想看到的bug不容易避免。比如每个职业的移动技能都会导致穿windows贴副本的bug。而且无限拉怪的出现让很多副本的初始设定难度变得毫无意义(比如把BOSS从山上拉下山然后我们打);
第二部分是整个游戏的探索过程太旷日持久。既然是RPG,适当的回城制度是必要的。当然,快速移动和导向系统不是必需的。有了滑翔机,帆船和坐骑,就足够了。当时可以接受的仍然可以播放。
虽然文章里这个那个都不好说,毕竟大家都知道这个游戏只是一个alpha版本,虽然问题太多但是可能性也太多了。