勇者之路2修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,迷你的游戏风格为你带来全新的游戏体验,功能非常齐全,更好的游戏体验非常不错,免费使用各种实用的功能,深受广大玩家喜爱,感兴趣的小伙伴快来下载试试吧!
1. 新增强化地图,让游戏冒险更加有趣;
2. 添加12种独特武器,伤害高,效果不同;
3. 提供独特的6种属性套件,适合不同的玩家风格;
4. 开放新的隐藏副本,挑战更强大的怪物;
5. 新增设备质量和武器套装,提升游戏体验;
6. 可以与其他玩家一起战斗、抓宠物、学习技能、完成任务。
工匠:拳套 帽子 衣服 鞋子
药师:拳套 帽子 衣服 鞋子
木工:拳套 帽子 衣服 鞋子
矿工:拳套 帽子 衣服 鞋子
武师:拳套 帽子 衣服 鞋子
剑士:剑 头盔 铠甲 靴子
骑士:枪 头盔 铠甲 靴子
弓手:弓 帽子 衣服 鞋子
猎人:小刀 帽子 衣服 鞋子
法师:杖 帽子 法袍 鞋子
牧师:杖 帽子 法袍 鞋子
巫师:杖 帽子 法袍 鞋子
最低配置:
1.需要 64 位处理器和操作系统
2.操作系统: Windows 7 64-bit or higher
3.处理器: Intel Pentium G4500 or AMD FX-4350
4.内存: 4 GB RAM
5.显卡: GeForce GTX 660, 2 GB or Radeon R7 370, 2 GB
6.存储空间: 需要 4 GB 可用空间
推荐配置:
1.需要 64 位处理器和操作系统
2.操作系统: Windows 10 64-bit
3.处理器: Intel Core i3-8350K or AMD Ryzen 3 1300X
4.内存: 8 GB RAM
5.显卡: GeForce GTX 1060, 6 GB or Radeon RX 5500 XT, 4 GB
6.存储空间: 需要 4 GB 可用空间
第三部:终极版本
或许是太容易沉浸的原因,玩家们总会觉得《勇者之路》系列体量很小,只有十几个关卡要一路打过去的话一个周末就可以打通。虽然更新频率不低内容也非常吸引玩家,但有个致命的缺陷就是每次更新版本都要重新打上一个版本的内容。
像出法师、拳师、精灵这样的更新还好,玩家用新角色刷图新鲜感还很足。但是出新地图这样的更新时,比如开放了暗影城那个版本,我竟然要从零开始重新刷前面的关卡。这样的过度重复终究不是好事。
推出了拳师后,《勇者之路》放出了要做第三部的消息。在那往后很长的一段时间里我和朋友时常会搜搜看一下,然而似乎再也没了音讯。
事实上并非就此放了鸽子,而是团队意识到了之前版本中“过度重复”的问题,选择用更长的时间做出了一个终极版本——真正的正式版。大概在两年后,《勇者之路》的正式版《勇士的信仰》以全新的面貌登陆4399平台。
除了解决前几部“过度重复”的问题和加入新关卡之外,该作品最大的不同是加入了充值、排行和工会等系统。营收方式从接广告过渡到了玩家充值,也意味着游戏需要能重复玩下去才能养活这个团队。
进入游戏后,发现玩家们的重玩内容,似乎就是推新地图、刷地图、比分数……
但从目前的情况来看,他们在这样的逻辑上赚了并不少:装备、时装、宠物、甚至装备爆率都可以通过充值购买,一个VIP称号价值299R也有无数玩家抢着入手,甚至游戏还推出了相应的手机版。
如何让佛系玩家一张图刷一下午?
尽管这样的改动有点丢情怀,但仍没阻止我去体验一番——然后一张地图刷了一下午。一个不打排名的佛系玩家,却为了一个精灵在一张地图刷了一下午。
回想曾经玩《勇者之路》的前几个版本,虽然游戏体量较小关卡不多,但也经常会和朋友在一张地图上刷一下午,原本一两天就能通关的游戏愣是打了一周。能够吸引我们打这么久的,仅仅是因为好玩吗?我想不该是这样……那上瘾的背后究竟是什么?
就现在的感受来说,任何关卡在不断重复中都会变得愈加枯燥,甚至通关后第二次重复时就开始嫌麻烦了。但对研究一款游戏来说,枯燥往往起到拨开云雾见天日的作用——越觉得枯燥,你就越清楚自己这么做是为了什么。
很明显,你一遍遍的刷一张地图就是为了某件装备或者某个精灵。但事实上,当你得到它之后开心了多久呢?
我想,在第二次刷下一张地图时就已经没有在为得到上一张地图的产物而开心了,因为你现在又有了新的所求!
所以说,装备或者精灵才只是一个实有的形式,真正能刺激我们让我们上瘾的是概率。著名心理学实验“斯金纳的箱子”也为这一结论提供了佐证。
起初,斯金纳将一只小白鼠放进带有控制杆的箱子中,使小白鼠学会通过控制杆获取食物。起初实验很成功,斯纳金认为白鼠可以通过这样的方式任人摆布了。但很快就发现小白鼠已经逐渐失去激情,只有饿了才会去推控制杆。
后来斯金纳改变了原来的设计,加入了一个推控制杆随机出或不出食物的实验组。结果让人惊讶:随机箱实验组内白鼠的推杆频率远超其它实验组,即使后来要推六七十次才会出现事物,它也会坚持不懈的推杆。
比如火山地图中3%的精灵爆率(VIP用户8%),如果直接给改成每刷20次出一个精灵,尽管这可能会比前者花更少的代价但会让玩家觉得会非常枯燥。如当下正火的盲盒,多少买用户买盲盒之前家里有手办呢?
虽然价值不高、概率也很低,但谁又能拒绝20次抽奖呢?
在盲盒的购买上,幸存者偏差会占不小的比重。但在《勇士的信仰》中,幸存者偏差对“成瘾”的辅助效果不会很大,更多的是狄德罗效应。
狄德罗效应即“愈得愈不足效应”。比如《勇者之路》中的寒冰圣愈套装,当你凑齐其中几件时剩下的两件在你眼中会变得非常重要,尽管套装效果的性价比并不高。战甲、头饰、指环、项链四件均可通过刷图得到,但想要获得风华之逝、风华之殇这样的时装就要花些钱
在这么设计和游戏中的“理性消费”四个字并不冲突,因为狄德罗效应的效果是改变消费者的目标和动机,以此增加玩家对不同商品的需求量。
此外,用Becker-Murphy 的理性上瘾模型能量化地解释这些。但咱终究是在写游戏的……好吧,我不会。
结语:
回想曾在《勇者之路》或其它游戏中无数个刷图的下午,在无限次重复中画面带给你的表象刺激逐渐褪去,多巴胺操控的真相才浮出水面
这是一个平淡如水,毫无波澜的早晨。树叶在清晨的微风中轻轻摇曳,阳光透明而明亮。象征着新的一天,新的生活也即将开始。
在这个小城中生活了23年的宋浩,沿着他熟悉的道路,向公共汽车站走去。他像每天一样,搭上这班向市区进发的公交车。此刻,他并不知道自己即将跨入的陌生世界。
宋浩从外表看来就是一个普通到不能再普通的年轻人,身高一米七五,身材适中,面容清秀。他和这座小城一样,朴素而又安静。然而只有与他接触过的人才知道,藏在他内心深处的那份绝对的保守和自私。
他从初中就已经明白,他本应该低调度过这一生,把所有的麻烦都远远推开。因为,有麻烦的地方,就肯定会有损失。于是,充满勇气和决心的他决定了,要安安静静地、无济于事地,过完这一辈子。
自我保护,控制损失,这两者几乎成了宋浩一生的信条。他总是尽量避免任何可能产生冲突或麻烦的情况,即便是微小的插队和争执,他也默默选择忍让。他选择栓紧自己,一步一步笃定的吃他自以为定好的"安全牌"。
然而,生活就是这么有趣,总在你最没有防备的时候推你一把。就在宋浩认为自己可以过上平静和安稳一生的时候,命运的指引让他走上了一条再也回不去的路。
在前往市中心的公交车上,宋浩坐在靠窗位置。窗外的风景以不变的速度一直换,给乏味的生活带来一点点改变。就在这时,一个穿着泛白色长裙的姑娘登上了公交。她略显羞涩的步态,缠绕在空气中的淡淡香甜,仿佛一场清新的微风突然闯入枯燥无味的小城。再者透明皮肤下隐约可见的血管, 如同晴朗夜空里流动的银河。宋浩回过神来,发现自己已经被她所吸引。
在女孩上车后找了一个角落坐下,她似乎并没有注意到宋浩。而此刻的宋浩,却正习惯性地为眼前这突如其来的变化心生惶恐。应该坚持原则避开这场可能的麻烦,还是给自己一次机会,试试看这背离原则的可能性。
或许是命运的引导,或许是矛盾心理的落锤,宋浩站起身,走到女孩面前,并说出了他从未敢想的话:“请问,这附近有没有好玩的地方?” 这话或许听起来并不出奇,但对于始终坚守自我参谋,避而远之一切可能的麻烦的宋浩来说,却大有突破意味。
至此,在这平和的早晨开始的一天里,宋浩破例打破了自己的规定,他放弃了平静安全的生活选择,而走上了一条未知的路,他没有预料到的是,这条未知的路竟会引领他走向一个更大的舞台。