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三国志11威力加强版修改器
三国志11威力加强版修改器

标签 三国志11策略塔防修改器

  • 类型:策略塔防
  • 版本:
  • 平台:安卓
  • 时间:2023-11-06 13:50:57
  • 大小:2.67MB
安全检测无病毒无外挂

三国志11威力加强版修改器是一款非常好玩的策略塔防游戏,游戏中的战斗系统包括城镇攻防战、野战和水战等,玩家需要合理运用兵种和武将的特点各种玩法应有尽有,画面制作精美,操作丝滑流畅,深受广大玩家喜爱,感兴趣的小伙伴快来下载试试吧!

三国志11威力加强版修改器攻略

如果本方是守城方,那么,如果是在千人战中,处于城墙后面的军队不要直接进军,不然会因城墙影响阵型,军队会列队出击,那样很快就会被敌军剿灭,因此处于上城墙的要摁“向下”到了城墙大门口再进军,处于下城墙的要摁“向上”到了城墙大门口再进军。

多选短弓兵/长弓兵,因为弓兵在进程也可以跟步兵骑兵等进程兵抗衡,如果用进程兵,如步兵、骑兵,围困敌兵将时每个人前后面最多只占两个人,伤害很小,如果是弓兵,则万箭齐发,威力巨大。(注意:最好不要弩兵或弩车,更不要投石车)

本方武将级别低的不要轻易出动,只管放武将技即可。

掌握着召唤神兽如青龙麒麟等的将,可以先封住对手的武将技组合技,然后使用神兽,可以使己方毫发无伤地胜利。就算敌军有山贼帮忙,只要用5队200人长弓兵,就算来10队山贼也能打赢。

很重要的一点:不要贪图地盘大,地盘越大,死得越快,地盘大了,被打的几率也就大多了;而且地盘大,就要有人守,只有几个人守,很快就被灭。我的做法是,前期时把所有武将聚集在一起,做守城用,如果有外敌来犯,要出兵截住在野外战斗,不然损伤城内金钱发展。

到了后期,国发展强大,可以用一支突出厉害的部队沿路攻打,占领各地,赚钱。我现在虽还没有完成统一,不过我已经统一了西部,就用这种打法。

三国志11威力加强版修改器特色

忠实再现三国志:是一款以三国时期为背景的策略对决手游。游戏重现了三国时代的战争场景和历史人物,玩家可以扮演各个势力的领袖,通过战略部署、外交交涉和政务谋划,征战天下。

多元化的阵营选择:多个势力供玩家选择,包括蜀、魏、吴等各个著名势力。每个势力都有独特的特点和建制,玩家可以根据自己的喜好和策略,选择不同的势力来挑战战局。

精彩的历史战役:众多经典的历史战役,玩家可以参与到其中,亲身体验历史上的著名战役,如赤壁之战、官渡之战等。通过在历史战役中的表现,玩家可以获得更多的资源和奖励,拓展自己的势力。

三国志11威力加强版修改器玩法

威名

威名就是武将对应天下自报家门时的称号,展现出个人的生存方式。

根据不同的威名,开放的可以做的事情也不同,活跃的场所也会进行扩展。

威名对应的系统也有很多种,包括侠客、商人、军师、将军等等。

在自报威名时,不同的威名也会引发不同的事件,会有专门的对话选项和指令,随即发生不同的事件。

战斗系统

军议,作战之前开的战斗会议,决定战术、战术地点的配置,提案和决定称之为军议。

首先要任命总大将,参军决定战术和战斗配置,总大将也可以担任参军。

选择战术的一方要和其他提出反对意见的武将进行舌战。

战术,要根据地形决定击败敌人的战术。

决定战场要地的战术地点和阵来进行压制,例如落石战术、医疗战术阵等,通过不同战术的使用,让除了军力之外的其他要素更多的影响战局。

三国志11威力加强版修改器攻略心得

1.先说一个很多人都知道的细节:单挑有隐藏武力。吕布是+10,关张是+5。黄忠最有意思,年纪越大,加成越高。所以吕布秒杀率非常高,甚至有机会秒杀项羽。

2.一个mod玩家知道的细节:原版相性最大149,但实际可以达到255。如果君臣的相性差超过150,会达到一种极度的仇恨:忠诚下降幅度非常大,而且褒赏会掉忠诚!没看错,给钱会掉忠。当然,实际上,不通过特殊手段的话你根本招不到差值150的人,难度等同于招募一个夫妻义兄弟在敌营的人。

3.一个知道的人比较少的细节:张飞的智力成长类型。大概是一辈子都在涨智力。这个成长类型非常独特,好像原版只有张飞的一项属性才有(也可能还有个人也有),加成非常高,最高可以到20%,但是张飞初始智力过于垃圾(原版好像是30),涨到最后才36以至于看不出来。

4.一是原版的火攻科技树,最后一项,炼成炸药,由于游戏代码的bug,带有一个负面效果:研发此科技的势力,受到任何敌方的火伤害翻倍。这个效果可能本来是研发科技的势力对其他势力火伤害翻倍,这个神奇的debuff可能是程序猿写出的bug。

5.二是火神这个特技本身免疫火伤害,但是有概率被业火球直接炸死。另外火神和藤甲组队的时候火神的免疫火伤会失效,但踏破这个特技有一个隐藏属性:火陷阱伤害减半,倒是很适合和藤甲组合。

6.诸葛亮的特技神算,相当于曹操和司马懿特技(虚实+深谋)加在一起。关羽的特技神将,相当于孙坚和孙策的特技(驱逐+勇将)加在一起。很有趣的是,驱逐和勇将在水战中有效,但是神将在水战无效。

7.枪戟弓骑兵水六神中,唯一的不可替代的是弓神,其他五神都被霸王完全覆盖。因为包括霸王在内的所有其他特技都不能在乱射的时候规避友军伤害。

8.陆军从陆地下水的回合,计算移动力使用的是陆地的移动力,也就是说,有可能在岸上比在水里开始回合,可以走的更远。特别是骑兵,如果想要下水,尽量不要在临近港口的格子结束回合,否则还不如在陆地结束回合走得远。

9.关于乱数。很多玩家知道三国志11是伪随机,使用的是乱数机制。简单地说你反复读一个存档,做一件随机性的事情,得到的结果是固定的。这件事只要sl过的人都知道。想改变随机事件的结果,就必须做一件消耗乱数的事情。关于消耗乱数的方法,一查也可以查到很多,我比较喜欢的方式是铸造兵器或者征兵。

10.ai在你观看与否的情况下,会出现不同行动。也就是说,过回合的时候,你的游戏画面位置,可能会影响ai的行为。我认为其原因是,诸如对话,暴击图之类的ui,会消耗乱数。而仅当战斗发生在你的视角内,才会产生暴击图之类。

11.前面讲到,相性差超过150时,褒赏会掉忠。那这是否意味着这个人就不能用呢?也不是。这里讲一下我的做法。首先,招募这类武将的方法就不赘述了,一般是手下推荐或者用sire新特性“圣人”。但是,一般由于相性差太大,这种武将忠诚只有七八十,而且褒赏就掉忠。这时候,如何把人留住是个比较有技巧的问题。解决的核心思路就是结拜和结婚。众所周知,义兄弟和夫妻是这游戏最牢靠的人物关系。一般来说,只要义兄弟在自己家,武将就不会加入其他势力。而且给手下中介的时候,手下忠诚会自动变为100。这保证了一个初始忠诚的问题。

12.曾经遇到这样一个奇怪的mod,黄月英的武将编号被挤掉,变成一个男性角色。神奇的是仍然可以触发诸葛亮娶妻剧情。结果诸葛还是那个诸葛,月英就不是那个月英了,对话别有风味。重点是剧情结束后两个男人真的结为了夫妻。

13.曹操,刘备,孙策,董卓,吕布等人,作为君主时,无论多么悬殊,永远不会被降服劝告。

14.戟兵战法有隐藏抓将率,三个战法都有,这个应该很多人知道。被击破的部队周围己方部队越多,抓将率越高。被攻占的城市周围己方部队越多,抓将率越高。我就喜欢把部队都贴上去再攻破。

15.有老哥问禁仕期的问题,游戏里是有禁仕期的,比如一个人离开某个势力时,对原势力就有禁仕期。再比如遇到推荐人才事件,如果选择推荐者和被推荐者单挑/舌战,且失败的话,被推荐者就会对你有一个短期的禁仕期。所以有时候比如一个武力七十几的武将推荐一个九十几的武将,明知打不过不如不要打,花行动力来登录更安全。

游戏整体攻略如下:

一、初期发展

在游戏的初期,玩家需要尽快发展自己的城市,建造各种资源建筑和军事建筑,以便为后期的发展打下基础。同时也要注意科技的研发,这样可以提高自己的兵种属性和城市的发展速度。

二、武将招募

武将是游戏中重要的元素之一,拥有好的武将可以让玩家在战斗中更加得心应手。在招募武将时,玩家可以通过悬赏任务、购买或者俘虏等方式获得。但是要注意,不同的武将有着不同的特点和属性,玩家需要根据自己的需求来选择合适的武将。

三、兵种搭配

在战斗中,兵种的搭配也非常重要。不同的兵种有着不同的属性和特点,玩家需要根据自己的战略来选择合适的兵种。例如,骑兵适合快速冲锋,而步兵则适合防守和持久战。

四、战略思考

在游戏中,玩家需要时刻保持清醒的头脑,不断思考战略。玩家需要根据敌方的兵力、城池、武将等情况来制定自己的战略,以便在战斗中取得胜利。

五、外交手段

在游戏中,外交手段也是非常重要的。玩家可以通过外交手段来和其他势力建立友好关系,也可以通过外交手段来削弱敌方的实力。例如,可以通过贿赂来使敌方武将离开自己的城池。

六、经济建设

在游戏中,经济建设也是非常重要的。玩家需要不断发展自己的城市,建造各种资源建筑和商业建筑,以便获得更多的资源和财富。同时也要注意税率的设置,过高的税率会导致人口流失和经济不稳定。

七、后期发展

在游戏的后期,玩家需要更加注重自己的发展。可以通过征战来扩大自己的版图,也可以通过建造更多的军事建筑来提高自己的战斗力。同时也要注意和其他势力的关系,以便在后期取得更大的优势。

三国志11威力加强版修改器各势力的行动顺序

在三国志系列中,每个剧本都有数个不同的势力。最少的也有两个,比如三国志9的“黄巾之乱”剧本,就是何进和张角两个势力。

很明显,就一个势力,你还玩个锤子?

因为三国志历代,都是一个回合制游戏,那就会存在哪个势力先行动,哪个势力后行动的问题。

本篇咱们就来聊聊在三国志11中,各个势力行动顺序的规则以及一些引申的东西。如果把这个弄明白了,往往会有逆转乾坤的效果。

一、各势力行动顺序规则

咱们直接写结论吧。本来还想做个动图,结果家里电脑重做了系统,之前白嫖的那个做动图的软件,忘了叫啥名了,尴尬。

规则一:每个轮次各个势力均行动一次。

这个很好理解,比如在2月1日这个轮次的时候,每个势力都行动一次完成之后,才会进入下一个日期,进入下一轮次。

当然,期间要是被先行动的势力给灭了,那就不用行动了。

规则二:每个轮次中,城池最少的势力先行动。

从物质的角度一般来说,城池少的就比较弱。弱的先行动,就相当于你和一个高手下棋,高手让你先走,甚至让你一两个马一样的道理。这样可能会更公平一点。

毕竟先下手为强的道理,放在哪里都是真理。

规则三:每个轮次中,城池一样多的势力,武将更少的先行动。

在很多剧本中,很多势力只有一个城,那这时候谁先行动呢?本着“弱者先动”的原则,城池相同的时候,武将数量更少会默认为更弱,所以武将较少的势力先行动。

当然,它可不管你手下到底是关张还是中和,只看数量。

规则四:每个轮次中,城池、将领一样多的势力,港关数量更少的先行动。

其实也是“弱者先动”的原则,毕竟港关也是会有一定的战略意义和经济收入的。

同样的,这个规则可不管你占据的是许昌还是新野。

规则五:每个轮次中,城池、将领、港关数量一样多的势力,随机决定先后行动顺序。

这就是没啥好比较的了,已经这么多规则了,再弄就太复杂了。

二、如何利用规则二

所有的规则,都有漏洞。只是看这个漏洞的实现难度有多大了。

法律的空子都有人能钻,更别说这些游戏中的规则了,更是不可能做到毫无漏洞可言。

比如上面第一条规则,看似是很公平的,毫无漏洞的。但是,结合下面的规则,就可以玩出花活了。

咱们先结合第二条规则来举个例子简单聊一聊。

比如我两座城,电脑一座城。

现在电脑来攻打我的某一座城池,我派另一座城的部队去攻击它的城池。

等我的攻击部队到位之后,可以把被打的这座城城内的部队全部带攻城车拉出来,留个空城,城外的我军部队脱离和敌方的接触,闪开敌人攻击城池的路线。

因为此时我城池数量比他多,所以这个轮次是电脑先动。

电脑一击破城,因为是委任攻击城池,所以,其他攻击部队的第一选择,就是进城。

然后这个轮次他动完该我动了吧?

刚被打下来的城池,我们先反打,但是留一些城防或者士兵,先不要击破。然后攻击原本电脑城池的部队全军出击。

这时,两个势力都行动完了,进入下一轮次。

下一个轮次的时候,变成了我一座城,电脑两座城。

按照规则二,城池少的先动。所以,这个轮次我先动,电脑后动。

大家应该看明白了吧?

反攻自己这座城的操作,大家一般都会。但是进攻敌人城池的我军部队,在我的一个顿挫之后,实际上变成了连续行动了两个回合(上一回合后走+这一回合先走),也就是所谓的“卡双动”,而敌人纹丝未动。

攻城部队实力够强的话,很可能兵不血刃的就拿下对方了。

就和下象棋一样,即便开局是我执黑后手行棋,但是中间我连走两步,这一步抓车,下一步吃车,你还跟我玩个锤子?我连走两步,根本不是反先这么简单,用在关键时刻,直接就能要了对方的命。你棋艺再高,我想玩命将你一军,我也做不到?这时我连走两步,你的老头就被我拿走了。

三、如何利用规则三

实际上,规则二想要利用,需要比较多的前置条件和构造一个合适的场景,利用难度是比较大的。只有在一些比较特定的情况下才可以使用。

但是想要利用规则三,就简单多了,而且也更好用。

每个轮次中,城池一样多的势力,武将更少的先行动。

在很多剧本中,有很多单城的势力。我们要利用规则三实现双动只需要做到两件事:

上一回合比对方武将多,下一回合比对方武将少。

比对方武将多,可能开局就多,也可以通过招募在野人物的方式使自己势力的武将更多,这个难度相对不大。当然,也不是每个势力都可以用。

比如“刘备入蜀”剧本的公孙恭,想要比曹魏手下还多,没个十几二十年卧薪尝胆,那想也别想。妥妥的每个回合给曹魏来个先发制人吧。

只要你能保证之前比目标是武将数量多,那想要瞬间比目标武将数量少,那就简单了。

那就需要用到一个冷门指令“流放”了。

除了损失了下野将领之外,别的毫无损失。

你可以根据双方武将数量对比,选择流放下野几个用不到的人物,造成瞬间的将领数量比对方少的事实,然后下个轮次变成先动。

这样“卡双动”,光嘴说可能不太直观。

你可以脑补一下,如果你先占领了这些港关,然后卡一个双动,从港关出兵攻打城池,那这座城怕是兵不血刃的就变成你的了。

就跟我上面说的下棋一样,第一回合将军,第二回合拿走你的老头。

类似的还有某些城池所属地界范围的边界处,距离本城非常近的情况。

比如上图的平原城,图中发白的地块,就已经属于南皮的了。

因为在不属于本城的地界之内的时候,一般不会选择攻击。所以,就可以提前把兵屯到己方的边界处,然后挥军杀入敌方界内,然后卡个双动,敌城就玩完了。

其实和上面的先占领港关的意思差不多。

结语

规则四就没啥好说的了,可操作性太差。主要就是规则三的利用武将差的办法是最容易实现的,也是效果最好的。

试想这种情况下,多准备两架攻城车,真的瞬间城池就没了。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

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