迷你忍者修改器是一款非常好玩的休闲益智游戏,玩家将扮演一位忍者,通过各种技巧和策略来闯过各种关卡。游戏中设置了丰富多样的关卡,同时,游戏还提供了多种道具和技能供玩家使用,增加了游戏的趣味性和可玩性。
建造:
游戏中一共可以帮助建造五种不同的建造(MOD中的建造不算),算上升级以及激光塔聚能一共算有8种建造物。
他们分辨是:
太阳能电厂:收集太阳能,转换为能量
矿产挖掘机:采集矿物
能量节点:传送能量
激光塔:防备武器
聚能激光塔:经过多个激光塔聚合而成,攻打距离、攻打范畴都有所提升。聚合的激光塔越多,攻打距离就越大,共计范畴就越强
导弹塔:防备武器
飞鹰导弹塔:导弹塔升级后的防备武器,对单一目的具有极大的杀伤力
风暴导弹塔:导弹塔升级后的防备武器,对群体目的具有恰当的杀伤力
游戏的亮点在于游戏级别高,画面表现出色,玩家可以不断享受其中并开启全新的道具和武器去挑战游戏的关卡。
战斗玩法激烈刺激,玩家需要进行攻击和防御,非常具有挑战性和耐玩性。
关卡海量,道具丰富,音乐高效,玩家可以体验到不同的闯关乐趣和简单的操作。
最高水准的游戏制作,画面和音效都非常出色,增加游戏感官体验。
可以进行多种模式游戏,玩家可以代理各种颜色和趣味,增加游戏的趣味性。
海量的关卡,玩家可以不断挑战求胜,持续享受游戏的乐趣。
简单有趣的闯关乐趣,游戏内容不会让玩家感到疲劳,有趣易玩。
简单易懂的操作方式,操控小忍者跑酷并消灭敌人的玩法简单易上手。
笔者初中的时候有一个爱玩游戏但是成绩有非常好的同学,他也知道我爱玩游戏 经常给我讲那些他玩过的游戏的故事,大家也可以猜猜他说的是哪些游戏:像是翻越高山屠龙的猎人,爬了半天山龙飞走了他又从桥上跳下去找龙;可以变身超级赛亚人的赵云,非常炫酷;在现代都市中讨伐变异僵尸的忍者,这款动作游戏当初我不知道怎么存档一直没玩下去…;还有今天要讲的这款主角是萌萌哒小忍者的游戏——《迷你忍者》。
这款由IO Interactive工作室于2009年发售的动作冒险RPG游戏虽然在今天看来画面是不怎么样,但是在当时最吸引人的无疑是其画面风格了,第一眼看着就非常讨喜,无论是迷你忍者们还是敌人或者小动物们,都做的非常可爱。
游戏的背景故事讲的是黑将军妄图征服世界,并用他的黑暗魔力把所有的小动物变成了他的手下黑武士,四处征伐。忍者大师为了拯救世界,派出了他手下精干的忍者弟子,但一一被黑将军的手下捕获,最后忍者大师只得让他手下最后一个也是最最得力的大弟子Hiro前去打倒黑将军并拯救他的忍者同伴。
本作除Hiro外还有5名迷你忍者,随着剧情冒险救出他们后就可以在游戏中随时更换使用,他们分别有着不同的外型和战斗风格:使用木槌的Futo、使用长笛的Suzume、使用弓箭的Shun、使用钢爪的Tora、使用长枪的Kunoichi,因为这几名忍者的存在,让游戏变得更具可玩性。
我们一开始可使用的拿武士刀的Hiro也不是省油的灯,玩家不会因为拯救了其他同伴就忘记他,因为他是游戏中唯一会使用忍术的忍者,游戏中有数十个忍术可以学习使用,令我印象最深刻的就是一开始就能学会使用的精神术和伪装术,因为游戏有潜行的要素,通过精神术变身小动物或通过伪装变身草丛都让游戏变得非常有趣。
这款游戏将萌贯彻到底,虽然忍者们拿的都是冷兵器,但不存在刀刀见血,因为在背景故事中这些敌人皆是由动物所变,所以在被小忍者们击败后也只会变成青蛙、兔子、狐狸等动物四处乱窜。
不过可惜的是因为年代久远,加上当时的宣传不到位,基本上没什么玩家,但是其细节真的做得很棒,游戏中也有很多搜集要素。
为了增强游戏的趣味性和可玩性,制作组让我们拥有6名忍者随时更换使用、让我们拥有数十种忍术可以使用,我们可以在地图中搜集水果等素材、可以到处寻找忍术祭坛解锁忍术、还有游戏中各种各样的帽子,这一切的一切都让这款游戏非常优秀,也让我怀念至今。
让我怀念不只是关于这款游戏本身,我也会想到我的那位同学,我的青春,到现在毕业后十多年都没有联系了,我知道时光一去不复返,已经逝去的友谊也不会再回来,也只能在此空怀念了。
"游我所爱 任我风云"相信不少的玩家都跟无忧一样对游戏的热爱由一档电视节目开始,还记得在一个深夜,电视内的卡通忍者在阴影里穿梭,在飞檐上行走,在敌人毫无防备的时候发动攻击,刀光剑影的世界令无忧神往,但随着一声巨响,突然回家的母亲将无忧赶回卧室,残忍的结束了这童话般的世界。
就在前几天,无忧在令人眼花缭乱的优惠列表之中发现了一个令我熟悉的图标,几个卡通画风作抱拳动作的忍者。等当我点进去的时候,我发现那个快乐的暑假似乎又回来了。游戏的故事起因于一个邪恶的武士大名,在远古魔法力量的帮助下,将森林中各种小动物变成了他的爪牙,因此主角Hiro拯救世界的时刻到了。玩家需要带领一群迷你忍者,历经千难万险,在最终的决战地厄运堡垒前与邪恶大名进行最后的决战。
玩家在游戏中需要通过一连串忍者的训练,磨练个人的技能,得到师傅给予的斗笠,来对抗邪恶武士的爪牙大军,通过游戏的不断推进,玩家将能够获得游戏中使用魔法的力量,并且还能够跟其他忍者伙伴使出各种特殊合体技。《迷你忍者》的整体游戏风格偏向轻松。虽然不同场景下的关卡设计略显枯燥,难度变化也忽高忽低,但是考虑到游戏出品的年代也能够理解,并且其有趣的战斗元素并不影响游戏乐趣。
游戏中的斗笠是游戏当中十分重要的道具在《迷你忍者》的广阔地图中,许多的乐趣以及玩法都将与斗笠这个道具发生。就比如在"雪之堡"这一关的场景之中,除了在打倒Boss后所引发的逃离雪崩之外,其实早在潜入雪之堡前,游戏就设置了与斗笠有关的近道玩法。忍者就可以坐着斗笠越过山崖,然后把自己扔进雪之堡中。这款童年怀旧游戏,在重新登录STEAM之后画质得到很高的提升,并且配合手柄将会体验到区别于键鼠的乐趣。