辐射2存档修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,玩家将会在一个巨大的地图之中任意探索,各种玩法应有尽有,画面制作精美,操作丝滑流畅,一定能给你带来不一样的游戏体验,感兴趣的小伙伴千万不要错过呦!
Cait 人类女性, 斗技场斗士 可 Trigger Rush - 生命值低于25%时,行动点数恢复速度加快
Codsworth Mr. Handy 机器人, 你的管家 否 Robot Sympathy - 对上机器人的能量武器时,加10点DR
Curie Mrs. Handy 机器人, 法语腔调的研究者 可 Combat Medic - 生命值低于10%时,能回复100点生命值,每天仅限一次
Paladin Danse 人类男性, BOS成员 可 Know Your Enemy - 对上狂暴食尸鬼、超级变种人、合成人时,伤害加20%
Deacon 人类男性, Railroad最强探员 否 Cloak & Dagger - (不明,应该和潜行有关)
Dogmeat 狗, 各代主角最忠心的伙伴 否 无
Hancock 食尸鬼男性 可 Isodoped - 在累积250 rad以上的辐射量时,爆击条的收集速度加快
MacCready 人类男性, 佣兵。(对,他是三代Little Lamplight那个小孩) 可 Killshot - 在VATS内瞄头的命中率加20%
Nick Valentine 合成人男性,侦探 否 Close to Metal - 在破解终端机时能多猜一次,而且冷却时间加快50%
Piper 人类女性,记者 可 Gift of Gab - 在通过口才检定和发现新地点时,额外多得一倍经验值
Preston Garvey 人类男性, Minutemen领导人 可 United We Stand - 面对三个以上的敌人时,伤害加20%,加20点DR
Strong 超级变种人男性,最近在接触莎士比亚戏剧 否 Berserk - 生命值低于25%时,近战武器伤害加20%
X6-88 合成人男性, Institue的信差 否 Shield Harmonics - 对上能量武器时,加20点DR
1、这个编辑器只能让你把物品从一个改变成另一个,
"它不能创造物品"。如果你真的想要这样子做,
请看看下面的例子:
状况:你拥有一支矛, 然而你想
要增加一把10毫米SMG。
I 、把矛的数量改变成2。存档
II、把其中一支矛丢在地上。 存档
III、把在你物品栏里的那支矛改变成
10毫米SMG。捡起地上的矛。
2、你点击物品后显示的列表里就是全部的该类型物品。
你不能将药品改成武器、、只能把药品换成别种药品
武器换成别种武器
3、这个程式不能修改你在柜子、、车厢内放的物品。
4、这个修改程式有个小bug、、如果你将一支矛修改成一把武器
丢在地上时仍然是矛的样子:)
5、该修改器可修改存档的物品,但只能替换,不能新增。
6、剧情相关的物品在剧情未开始时不能强行替换的,必须接下任务后再进行替换,其他物品可随时替换。
第一个动力核心在博物馆楼底无误,任务会指引,所以就不多说了。
第二个动力核心在博物馆正对面的街上,走到尽头,下水道附近有个洞穴,是开局死亡爪爬出来的地方,进去洞穴后,在左右两侧出洞的地方,有具人类尸体,在他躺着的下水道尽头就是一个动力核心,直接靠边放水边,不在箱子里,往尸体后走两步就到。
第三个动力核心,在【伐木场修水管任务附近】,辐射水有一边全是花岗岩,从那边跳上去有个雷达站,进去后在地底房间很多机器的地方,有个机器上插了动力核心【里面有个拿加特林重机枪的小脆皮BOSS,建议还是穿动力甲去吧,就在BOSS遭遇那边,先清怪再拿核心】
在开局红星加油站的后方【穿机甲158方位,或者在加油站后面化学工作台的方向】,有个鼹鼠洞,门口有发光的真菌,进入洞穴后,清理一堆鼹鼠【推荐近战武器,节约弹药】。
清理完毕后洞穴内有个有辐射的地方,仔细寻找地上有个核动力核心。
在接到警察局任务后,跟骑士去电弧喷射系统,在启动引擎的地方可以拿到一个核动力核心
在大无敌超市里,有个房间开锁进去右拐有核动力核心
在通用原子购物广场的保龄球馆内,二楼入门左侧的走廊架子下有一个核动力核心
从保龄球馆拿到核动力核心的位置上屋顶,跳到左边屋顶,一具尸体旁边有核动力核心
在大核融合场隔离屋,里面控制台解锁安全门后,楼下安全门进去,里面有一个核动力核心【切记先吃抗辐宁!!!】
【隐形小子】在国民警卫队的军营二楼右侧房间【也就是兄弟会第二个求援信号旁边的房子】,斜对着门的架子上有个箱子是隐形小子。
在国民警卫队军械库拿完T51出门就会遭遇BOSS战,警卫机器人打爆后可以获得两个核动力核心
在兄弟会搜救任务收尾,圣骑士布兰迪斯所藏在的地堡中,有一个动力核心。【地堡位置在地图12点钟方向】
在国民警卫队基地旁边的集装箱里,有一套完整的T51,需要专家解锁,自带动力核心。
在剑桥研究中心完成任务后,2楼主任办公室的角落柜子里有一个核动力核心
“捡垃圾”的起源
说起《辐射》系列的起源,就不得不提起《辐射》系列的前身《WasteLand(废土)》。
《废土》是一款由美国开发商Interplay制作,著名一线大厂EA在1988年发行的RPG游戏。在上世纪80至90年代,市面上大多数RPG如《龙与地下城》,《创世纪》这一类剑与魔法的魔幻题材为主,而《废土》的出现打破了这一格局。
《废土》的背景设定在了世界核战后的美国西部,主角是一名沙漠游骑兵小队的队长。为了在废土中伸张正义,维持社会秩序,你需要早游戏中与各式各样的人与受辐射影响变种的生物打交道。这看起来就像是末世题材与西部牛仔的混合,这个设定简直像极了在上世纪70年代大火的后启示录风格的废土题材电影——《疯狂麦克斯》。
电影《疯狂麦克斯》
游戏并非像一般的单机游戏那样任务目标明确,从头打到尾的一本道流程,而是鼓励玩家在这个庞大的世界中自由探索。
任务往往只说明目标,至于怎么做完全由玩家自主选择。同时游戏整体基调偏黑暗,剧情相当之丰富,与各个NPC的对话也有着各式各样的选项,在游戏中没有非黑即白的善与恶,玩家做出的选择往往是介于二者之间的灰色地带。
《废土》可以称得上是末世题材RPG的开山鼻祖,为后世诸多角色扮演类游戏打下了基础。并且游戏在当时以家用机为主,普及度不是很大的PC平台上取得了不小的成功,还获得了同年的年度最佳RPG奖项。
《废土》的成功让Interplay有了信心,决定自立门户做自己的发行商。
游戏《废土》
时间快进到1997年,Interplay想开发一款《废土》的续作。可是无奈《废土》的版权仍然在EA的手里,能不能做不是自己说的算,于是Interplay选择退而求其次,改一个名字做一款差不多的游戏。于是乎,《废土》的精神续作《辐射》就这么诞生了。
《辐射》与《废土》的设定上稍有不同,背景同样是在核战以后,这个核战以后已经被炸的面目全非的曾经叫做美国的地方。《辐射》的设计风格可谓是独树一格,游戏的背景设定在22世纪的近未来,而人们生活用的工具、房屋、车辆等等都是使用核能源而款式设计都停留在上世纪50年代,官方称其为复古科幻风,因为世界的核战军备竞赛的缘故,50年代是美国人乃至全世界都对核战争都最为恐惧的年代。
游戏剧情讲述在核战期间,人们纷纷逃到政府修建的地下避难所中生活,在核战后出生的主角(外号放逐者)为了帮居民解决避难所中的用水问题而进入废土寻找净水芯片的故事。
顺带一提,在游戏中玩家会遇到一条名为“Dogmeat(狗肉)”的狗作为伙伴,此举也是致敬《疯狂麦克斯》,在后续正统续作中都会有一条狗陪同玩家,这便是标题梗的由来。
游戏《辐射》
“废土热”孕育的传奇——黑岛
常言道“没有规矩,不成方圆”。在游戏中是如此,在角色扮演游戏中亦是如此。通常来说,制作一款RPG游戏通常都会选择使用史蒂夫·杰克逊的“泛用无界角色扮演系统”。
而Interplay为了使游戏更有娱乐性、角色更鲜活、让每一位玩家都有着独特的游戏体验,便照葫芦画瓢自己研究了一套“S.P.E.C.I.A.L”属性系统来代替。
七个字母分别指Strength(力量)、Perception(感知)、Endurance(耐力)、Charisma(魅力)、Intelligence(智力)、Agility(敏捷)以及Luck(运气)。
S.P.E.C.I.A.L系统
有了这个系统,游戏中处处都充斥着黑色幽默的气息,比如力量低了在使全力投掷手雷时还会扔在自己脚边,智力低了会无法与人正常交流甚至被人拐卖,幸运低了可能会每次开枪都炸膛等等。众多出色的特性使《辐射》收到了媒体与玩家的一致好评,与当年的《废土》一样,拿到了同年的年度最佳RPG。
《辐射》的成功让Interplay开始对这个香饽饽重视了起来,于是便成立了专门制作RPG的工作室“Black Isle(黑岛)”。
黑岛工作室
时隔一年后,Interplay便马不停蹄的推出了《Fallout 2(辐射2)》。国内多数玩家也是从本作首次接触到《辐射》系列,因为万万没想到的是,题材敏感内容暴力的《辐射》在当时竟然被引进到了大陆发行了官方中文版。
如此优秀的作品的引进必然引来了国内媒体的大肆宣传,各大杂志纷纷报道,国内知名平媒《大众软件》还为其出过单独的攻略本,造就了国内相当一部分的玩家群体。
大众软件出版的《辐射2》攻略本
《辐射2》的剧情发生在前作的80年后,主角是前作主角的后人(外号邱生旺),为了维持自己所在部落的生存而踏上废土寻找“伊甸园制造器”。
《辐射2》与前作几乎是同时开发,所以画面上没有太大的提升,但游戏的可玩性却有了不少的进步。本作比起前作地图更大自由度更高,内容与任务也更加丰富。虽然由于画面没啥进步导致媒体评分略低于前作,但在玩家群体中有着一度封神的口碑。黑岛工作室也因自成立起第一款游戏就能达到如此的高水准而广为人知,以至于后来的经典RPG游戏《博德之门》、《无冬之夜》等等都有黑岛工作室参与制作,欧美RPG进入了一个黄金时代。
令笔者感到遗憾的是,尽管在当时这些大名鼎鼎的游戏可以称得上是家喻户晓,但游戏如此庞大复杂的系统对于当时年龄不大的笔者来说实在是有点理解不能,因此也没能有机会来仔细体验这些游戏。
不过时至今日,收集这些老游戏已然成为了笔者的一大爱好。
游戏《辐射2》
1998年,Interplay在纽约纳斯达克上市。
虽然看起来Interplay满面春风,但实际上此时的Interplay正处在风口浪尖上,为什么呢?光靠《辐射》一个游戏哪够全公司的人吃饭,Interplay旗下也有着不少其他游戏,但大多数时候销量都未能达到投资者预期,导致公司的股价一路下滑。
据其他媒体记载:2000年,法国游戏发行商Titus借此机会一口气收购了Interplay的半数股权。原Interplay的CEO被撤职,转而换成了Titus的本家人。
为了能快速赚钱,新任的CEO下令将Interplay的目光从一直以来专注的PC转到了家用主机上。
纳斯达克股票公司
黑岛工作室的实力是有目共睹,以现在的眼光来审视当年的这些游戏也能感觉到他们在设计理念上的超前。我们不得不佩服当年游戏人的实力,这些老牌的经典游戏时至今日都鲜有其他厂商能够超越。
但Interplay不容乐观的情况仅仅是换了个老东家就能将其从风口浪尖上拽回来吗?黑岛工作室又能否继续他们的辉煌之路?《辐射》系列又会有什么样的走向?
《辐射》
出版于1997年,《辐射》是1988年《废土》象征性的续编。故事由2161年开始,发生在核战后的加州南部。主角是一位13号避难所居民。在这个13号避难所里,控制水循环和抽水机器的净水芯片发生了故障。大家选出了一位勇敢的居民,他带着很少的补给,一把手枪和少量的弹药离开了避难所,重新回到地面,寻找拯救13号避难所的净水芯片。有一台手提电脑哔哔小子携带,负责记录地图,日记和任务。
辐射在一开始被设计的时候,决定使用史蒂夫·杰克逊的"泛用无界角色扮演系统"规则,"泛用无界角色扮演系统"是一种基于点的角色创造系统,它给予了玩家在创造自己角色的设定和类别时以很高的自由度,从而在当代其他一些基于声望等级升级制度和细节化设定的角色创造规则的竞争中独树一帜。(见龙与地下城)。然而,为了为多种人之间创造差别,开发者们放弃了"泛用无界角色扮演系统",而创造了一套自己的角色系统--SPECIAL 系统,它取自于这几个单词的开头字母:力量(S),感知(P),体质(E),魅力(C),智力(I),敏捷(A),幸运(L)。添加了这些属性后,角色也能够学习技能(决定动作的成功率,比如开枪和撬锁)和特技(可以让角色实现一些他们喜欢的特殊的能力)了。此系统变成了《辐射》系列专用的的 SPECIAL 系统。
《辐射2》
《辐射2》 发行于1998年,引擎稍微更新一点,但图形引擎部分几乎完全没有改变。剧情发生在2241年,大约《辐射》80年之后,《辐射2》的主角是原《辐射》主角的后代。一代主角在荒野上建立的村庄叫阿罗由(Arroyo)。由于多年的干旱,村子里的双头牛大量死去,村庄即将灭亡。长老们选择了一个年轻人去通过神殿的测试,之后给予他"获选者"(Chosen One)的称号,并要求他去传说中的13号避难所,寻找一台名叫"伊甸园创造器"(GECK)的工具箱。游戏体验有了许多更新和改善,包括修改同伴的战术和同伴升级。但是,对一代游戏迷来说也有许多可疑的改变,如对流行文化的讽刺过激。
《辐射3》
黑岛工作室开发《辐射3》 时,开发过程在2003年12月中断。由于预算减少,Interplay解雇了所有电脑游戏开发人员。所谓开发匿名为"范布伦计划",但是由于Interplay的破产,黑岛工作室已经不在了。当时设计使用新的引擎、新的故事地点、新的交通方式、和改造的人物建立系统。与《辐射2》不同,主角是另外一个从Vault逃出的人,因为自己的父亲逃出了1个叫Vault 101的地方,而Vault的规定是:生在101,死也要在101,自然主角被Vault 101的主管:Overseer追捕,于是主角在主管的女儿(也是朋友)的帮助下逃出了Vault 101,开始寻找自己的父亲,在核战后的废土上求生...游戏的计划包括可以被玩家影响的势力。贝塞斯达软件公司曾经宣布游戏将利用Gamebryo游戏引擎。2007年5月2日,《辐射3》的网站上线,显示一些图片和播放一首歌曲。6月5日,贝塞斯达软件公司出版了第一片预告片。 2008年10月28日,PC,XBOX360,PS3版《辐射3》正式发售。
《辐射新维加斯》
《辐射新维加斯》 的开发宣布在2009年4月20日贝塞斯达的伦敦展会上,辐射:新维加斯是由贝塞斯达软件公司发行,黑曜石娱乐开发的游戏。新维加斯并不是系列的直接续作,但它的游戏风格将与辐射3相同,一些参与过辐射开发的前黑岛工作室成员将参与制作。游戏背景设定在核毁灭后的拉斯维加斯,于2010年在PC、Xbox 360和PlayStation 3平台上发售。主角是一个信差,运送故事的关键物品-白金筹码时于妙春村被宾尼雇用的大汗帮捕捉.宾尼用手枪对准信差的头开枪,然后把他埋葬.但信差没有死,被妙春村中谜一样的机器人维克托救起.在寻找宾尼的过程中卷入新加州共和凯撒军团和众多势力之间的第二次胡佛水坝之战。
《辐射4》
《辐射4》 在2015年11月10日(北京时间11月11日)正式销售,原命名:辐射4:暗影波士顿 平台:ps4 Xbox one PC 本作品采用该公司另外一部著名作品《上古卷轴5:天际》的制作引擎加强版制作。主角是战前的一位老兵/律师(男/女)刚刚实现美国梦的他/她的美好生活却在2077年的那一天给毁灭了。你一进入预先注册的111避难所就被冰冻,200年后才醒来。这200年里,有一次你醒来时你看到两个神秘人物杀害了你的妻子(或丈夫),并夺走了你的儿子肖恩;随即你再次沉睡。又过了一段时间,你再次醒来,成为111避难所的幸存者,为你的伴侣报仇,并找到你的儿子,肖恩。
《辐射76》
《辐射76》的故事发生于76号避难所,该避难所的记录存在于钢铁兄弟会总部Citadel的电脑中,是17个受控制的避难所之一。这里可容纳有500人,计划在核战20年后开放。此外,该避难所还有一起外星人绑架事件的记录。同时76也是一款在线多人游戏,同时也有主线任务,以及一个不错的剧情故事来指引玩家如何生存和升级。玩家可以独自体验这一剧情,也可以组队一起游玩。
系列延伸作品
《辐射:避难所》
《辐射:避难所》是一款移动平台一款颇为有趣的作品,玩家可以在游戏中建议一所属于自己的避难所,使用避难所中的各种设施来获取资源或是遣避难所里的居民去外界获取素材,本作的要素则是通过抽卡来获取武器通过提升避难所居民的幸福度,还可以让他们造孩子,其实说他是一款人物养成游戏也不为过。大家可以去taptap下载玩玩。
《辐射:钢铁兄弟》
《辐射:钢铁兄弟》会是美国的一部装扮游戏,发行时间:2001年03月14日。《辐射:钢铁兄弟会》是一款经典的角色扮演游戏,这次更新的是它的GOG经典版。故事的时间是在一代与二代之间,这次的目的不在是为寻找净水晶片和伊甸制造器了,我们的目标是拯救全世界。故事的地点从美国的佳丽福尼亚展开,靠近它旁边的就是芝加哥。随着剧情的发展,游戏会带引各位玩家横跨整个西部海岸。