魂斗罗修改器最新版是一款非常好玩的动作冒险游戏,游戏内有各式各样的游戏人物任你挑选,各种玩法应有尽有,修改器功能强大能让游戏变得更加有趣,画面制作精美,操作丝滑流畅,深受广大玩家喜爱,感兴趣的小伙伴快来下载试试吧!
F1 开启生命修改
F2 无限生命
F3 生命次数+3
F4 生命次数设为3
F5 无限生命次数
F6 炸弹次数设为3
F7 无限炸弹次数
F8 武器不过热
F9 特殊弹药不减
F1 快速击杀
F11 超级速度
1 子弹时间
经典画面
经典复刻,配合加入现代、科幻元素。
双人组队
无尽生存,多种模式拒绝枯燥!走位,跳跃,闪躲,一击毙命,创新操作解救无聊。
动作射击
新一代激爽闯关3D横版革新射击手游。
创新玩法
公平竞技PVP——1V1热身赛、1V1英雄战场、3V3占领据点、排位赛,百种英雄武器个性搭配。
使用你自己的角色进行冒险,丰富的游戏关卡让你玩的开心。
游戏屏幕采用复古像素风格,经典的街机格斗游戏非常有趣。
玩家可以按照不同角色的技能去自由的组合,释放强大的力量。
海量的关卡等你来挑战,各种挑战都是为了让自己不断的成长。
在我的记忆中,当年玩《魂斗罗》的最高境界就是三命通关,而且通关之后还多出来那么几条命。
当时自己潜意识里一直记得自己可以一命通关了。路上死的两三条命被奖命的数字填上了。远远超过了开场数量,因此就自我催眠了。
不过最早一批玩魂斗罗的人,是真有技术的,他们出场3命,自带的是默认的白弹,还必须使用上、上、下、下、左、右、左、右、B、A(B、A)的秘籍才能选用三十命。
在死亡之后,子弹就会恢复成为白弹,说实话没有S弹保命,很多场景都是比较危险的。
多年的经验,让我们能将所有场景中的子弹位置记下来了。后期被玩家们看不上的M、L和F弹,在前期也是比较吃香的。
那时候的合集卡,有很多组合方式,3命+S弹、30命+F弹......我们用的最多的选项自然就是:S弹+30命,就算死了再出场也是S弹,大大降低了连续死亡的可能性。
如今有玩家说自己可以做到一命通关,我信的!
但几乎网上的人都说自己能做到一命通关,我怎么那么不信呢?
如今我用键盘操作,出场S弹的确可以做到不死命通关。但早年手柄绝对没有那么便捷,甚至有时候明明按住“下”,却变成了“斜下”,结果被炮台打死。
《魂斗罗》考验玩家的不仅仅是反应,而且还有背板能力。基本上掌握了背板就能稳操胜券。但即使如此,仍然有一些地方是“稳死”的。
比较搞笑的是,当年一关第二个跳桥,我很少能成功,每次都是掉到河里了。一直奇怪,自己明明已经是在最贴近桥面的时候起跳,为什么还是要落下去呢?
其实问题的关键就在这里了,必须提前起跳才能过去。
一关BOSS场景,只要有L和S都是可以实现秒杀的,对于菜鸡来说这里需要一定的运气,稍微不注意就被第二发炮弹给打死了。
我们看高手的操作才知道,这里需要先跳起来“引”一下,然后再去怼BOSS就比较安全
岩兽魔神像手臂发硬的时候,我们往往都是直接拿枪顶着打的,但运气不好的话没打爆,这玩意还会放出来一颗子弹,让人防不胜防。
这种情况下,几乎是九死一生吧!
六关的火焰,当年多少人死在这里。必须站在最边缘上,趁他喷火的瞬间跳跃才能不死。
下面这个“护体”,吃到了就能直接见BOSS,吃不到就只能见阎王。很有挑战性的。
六关BOSS场景,当年多少小伙伴因为一个传言而多次死命,但最后才发现自己被骗了。
七关场景说难不难,说易也不易。有的叉子是有规律的,而有的叉子则完全没有规律可言。
我们只要误入这些场景,基本上十死无生。后期玩家们都知道站上矿车,跳到上面一层比较安全。但这没有一定的技术还真跳不上去。
最后一个场景,要是没有火力的话,钉板无法直接打爆,还必须返回一次然后再继续射击。没有几个月的技术怕是做不到吧!
《超级魂斗罗》的难度要比1代困难很多。也正是如此,后期很少有人敢说自己能一命通关,最多也就是三命通关。这不是你能背板就能通关的,很多地方都有随机变化,需要一定的临时应变能力。
三关打死“螃蟹”之后会有地震,要是我们在打爆螃蟹之后选好站位的话,那就能冲在最前面,而地震和我们没关系了。
基本上所有的玩家,都在这个地方翻车过吧!前后左右全是敌人。
这个位置要是你敢直接跳,稳死。天知道上面还有一块紫色的石头等着你。
必须原地起跳,将上面的屏幕拖出来才安全。
玩魂斗罗最怕的就是平面场景,其他场景我们可以通过跳跃避险。但是在这个场景中,不但我们的射程有限,而且还无法跳跃,最最关键的是移动速度慢。
在满是怪物的场景中,就算是S弹也很难精准打击。特别是“大口九”这个位置,就算你用最快的速度冲过去也很有可能被咬死。
这种平面效果,在《魂斗罗3》中也使用过,而且难度更是直接调成了地狱。
说实话,能够十命通关《魂斗罗3》的人,都是绝对的高手。屏幕相对比较窄,人物建模比较大,节奏超快,一关死十条命都是在情理之中的。
六关场景的异型孵化器,一般玩家在这里估计要死好几条命吧!特别是双人合作的时候,人越多麻烦越大。
但其实一开始我们直接走最边上,就能一枪不发地走过去。
八关场景的这个石像,子弹应该是游戏中最快的,即使有预判也未必每次都躲得过去,余姚一定的经验和运气。
这个场景,要是两个人玩很难不死。反倒是一个人玩没有累赘可以直接跑过去,相对比较简单。
看到这里,是不是觉得自己当年好像也没有一命通关过?
其实《魂斗罗》系列难度最低的版本就是红白机两面的两作。
后期我们在MD平台玩到了《魂斗罗:铁血军团》,在SFC玩到了《魂斗罗3》,以及NDS的《魂斗罗4》,WII《魂斗罗》之后就会发现,这难度已经不是我们能够承受的了,甚至无法接受,这是什么原因呢?
就是因为我们对前面两作驾轻就熟,可以轻松通关,而这些版本在没有练过的情况下只有被虐。必须耗费大量的时间和精力才能练出技术,然而对于现在的我们来说似乎已经有心无力了。
还记得那个炎炎夏日,几个小伙伴围坐在一台电视机前面,轮番上阵不死不休,经过漫长的奋战终于通关。
估计科乐美都没有想到,街机平台平平无奇的《魂斗罗》,在红白机平台重制之后居然这么受欢迎,甚至成为现象级的游戏。
对于如今的玩家们来说,接触到的1代和2代都是在红白机平台。为什么会这样呢?
就是因为街机版的两部作品难度比较大,对新手玩家非常不友善,而且还是竖屏的,没有背板能力的人只有死路一条。
加上八十年代末期,街机版的射击游戏已经层出不穷,《魂斗罗》并不占据什么优势。
到了红白机平台,《魂斗罗》如鱼得水,成为过关类射击游戏的开山鼻祖,瞬间吸收了大批的粉丝。
但也正是因为《魂斗罗》是重制版,因此一般都不会进入什么排行。甚至在最受欢迎红白机游戏榜上无名。
《魂斗罗》在红白机平台虽然一开始就很受欢迎,但并不是所有人都喜欢。因为当时的手柄按键没有“连射”键,这就让玩射击游戏的玩家很吃亏,手柄这么折腾也用不了多久。即使有M弹,你也未必保得住。
最初没有几个人能够一命通关。
后期的红白机手柄加入了“连射”按键,《魂斗罗》则瞬间封神,这个功能似乎就是为射击游戏量身定做的。
说实话,后期的《魂斗罗3》难度也是很大的,如果你有当年玩《魂斗罗1》的那种毅力,练到一命通关也不难。
在九十年代初期,随着红白机游戏的爆火,曾经出现过很多很多的“谣言”。
这是来自大江南北的小伙伴们分享的经历:
“我小时候有个电子怀表,不知道谁说的,按成8.88秒,就能变成游戏机,我天天按......”
“害人不浅!黄色的电子怀表!8秒88!按出来等了好几天!表绳有一个黄色塑料块说是游戏卡!”
“这个是真的啊,现在苹果手机秒表按88.88秒有动画显示就是致敬这个传说的啊。”
“小时候希尔顿香烟里边的一个纸片集齐100个可以换一个小霸王。”
“我爸说俄罗斯方块打到999关,游戏就能变双截龙。”
“同学说将卡带金手指泡在酒精里面,人物就会变透明打不死,结果害得我报废了一张卡。”
当年的《魂斗罗》更是被谣言包围,我们随时都能听到小伙伴说自己看到了什么不可思议的画面,多年来一直没办法证实真假。
不过也有一些传言在当时就得到了证实,其中就有大家最熟悉的“骑马”和“变龙”。
当年你有没有打出过这种特效呢?
第一次看到的时候真的亮瞎了我的眼睛,那时候的CRT显示器本来就比较模糊,因此当时几乎所有玩家都认为这就是在骑马。
因为每次显示的时间都很短,久而久之在我们脑海里就是这样的了。
“骑马”能出现这种效果只能在2关和4关,当时我们都认为是随机出现的。也有很多玩家专门测试骑马的操作,但都无法做出来。大家都不知道出现的原理是什么。
不过只要有人能做到一次,就会引起轰动。
那么,这到底是怎么回事呢?
骑马,往往是出现在两个人一起进行的2关和4关,而且只有2P能够骑马。
在打掉两边的炮台之后,2P按住斜下攻击就会变成“马”。
最初我们一位是随机出现的效果,后来才知道只要1P跳起来,2P只要是斜下就会变马
如下图:
如今,以我们的见识已经足以解释这种现象了,这就是贴图错误。
其实这种贴图错误在FC游戏中是最常见的,我们要是卡没有插好,或者卡带出问题了就有可能出现花屏。
这可是原版可以做出来的效果哦,只需要插卡的时候不要插太好。
其实这类贴图错误,能够人为触发的场景就有好几处。另一处,则是大家津津乐道的“变鬼”。
为围绕着这个贴图错误,又出现了类似“水下八关”的传闻。