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圣域魔都魅影修改器
圣域魔都魅影修改器

标签 圣域魔都魅影动作冒险修改器

  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 平台:安卓
  • 时间:2024-02-23 15:58:08
  • 大小:1.8MB
安全检测无病毒无外挂

圣域魔都魅影修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,游戏的操作简单易上手,但是深度和策略性却非常高。玩家需要通过不断的尝试和学习,才能掌握各种技能和战斗策略,从而在游戏中取得胜利。此外,游戏还提供了丰富的装备和道具,玩家可以通过收集和升级这些物品,来提升自己的战斗力。

圣域魔都魅影修改器说明

可以修改人物名称,黄金数量,

属性点,技能点,生存奖励,

复活次数,人物等级,人物经验,

技能等级,战斗技巧等级,

圣域魔都魅影修改器优势

精致的画面设计,使整个游戏的画面非常的逼真,玩家可以在游戏中感受到更加刺激的游戏体验。

丰富的故事剧情,让玩家们在游戏中可以体验到更加精彩的剧情。

操作的难度不高,但是玩家需要掌握更多的技巧,才能轻松的打败敌人。

圣域魔都魅影修改器加点推荐

最近玩DNF这款游戏的玩家们都在问,游戏里面的精灵骑士怎么加点,在游戏中有不少小伙伴们都还在纠结精灵骑士100级怎么加点比较好,那么下面小编就为大家带来DNF精灵骑士100级加点方法介绍,感兴趣的小伙伴们,就跟小编一起去看看DNF精灵骑士100级怎么加点介绍吧。

DNF精灵骑士100级加点攻略

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圣域魔都魅影修改器为什么好玩

《圣域(SACRED)》(或者称《神圣纪事》,《圣域》为官方名)系列是由Ascaron Ent. GmbH开发的暗黑风格的RPG游戏,堪称一代神作,游戏简单明了,地图很大,完全以3D游戏的风格主宰的游戏,2004年首部作品问世就获得了巨大的成功,成为玩家喜欢的APRG游戏。而二代作品在一代作品的基础上大幅改进了画质,并且丰富了众多的元素。至于三代这是功败垂成的一代,由于改变了基本玩法,遭到了玩过一二代的玩家的一致差评。

我们先来看看圣域的第一部作品。《圣域:魔都魅影》是德国的游戏开发商 Ascaron发行的奇幻角色扮演游戏,游戏一发售就打着着“暗黑破坏神3”的旗号。虽然游戏以现在的眼光看不说别的,仅画面就和暗黑3相差甚远,但是在当年看还是可以滴。游戏不仅提供了多达六名各具特色的职业角色,还独创了连击组合,可以根据十余种基本招数搭配组合出上百种攻击招法。还有骑马打仗等创新的玩法,更不要说广阔的地图,超多种类的装备,在很多眼中这部作品是超越暗黑2的存在的。其后开发商又推出了资料片《圣域:征服地底城》,增加了两名可用角色和大量装备和敌人,让游戏的可玩性更上一层楼。

2009年,Ascaron推出了圣域系列的第二代作品,并且后续又推出了两部资料片,这里我们合在一起介绍。《圣域2:黄金版》是《圣域2》与其两部资料片《圣域2:堕落天使》、《圣域2:冰与血》的合集。首先,游戏在画面上进行了超强的优化,画质以现在的角度来看都不落伍,并且游戏在保留一代玩法的基础上,采用了无缝衔接的超大地图,宏大的世界让玩家可以任意驰骋。由于《圣域2》在原有基础上作出了一定的改变,不再是纯暗黑的刷刷刷类型,而是融入了DND的元素,让战斗显得没有那么快节奏,不过玩法和策略性却提高了许多,这方面就仁者见仁了,有人觉得改动非常好,有些人觉得不如一代好玩。

2014年由于之前Ascaron的破产倒闭,《圣域3》改为由Keen Games制作Deep Silver发行。游戏也遭到了大刀阔斧的改革,最明显的一点就是一改之前的类暗黑风格,莫名其妙的改成了线性剧情模式。并且系列游戏中经典的刷怪爆装备,技能组合系统等统统被摒弃了,变成一款类动作游戏,放弃传统而创新不足令游戏口碑销量双崩盘,只能说是让人失望的作品。

说了那么多,小白今天要推荐的还是《圣域》系列的前两部作品。如果你还在玩暗黑2,那么《圣域》肯定可以满足你的需求,而如果你想要画面更上一层楼并且不牺牲游戏性《圣域2》则是你不二的选择。相信许多暗黑粉都已经玩过这两款游戏了,这里小白推荐给没有玩过,还在找类暗黑游戏的小伙伴。游戏不支持中文,但是网上可以下到中文补丁,《圣域》Steam售价36RMB,《圣域2》Steam售价48RMB。

圣域魔都魅影修改器测评

作为德国人版的“暗黑”,《圣域》的开发可谓一波三折。游戏的构思来源于德国的国民级桌游The Dark Eye(黑暗之眼),然而最初的开发商Ikarion中道崩殂。好在同位于北莱茵威斯特法伦州的开发商Ascaron接手了游戏和部分开发人员。

The Dark Eye

德国从90年代开始形成以科隆为中心的“电子工业园”,知名开发商在此集聚,渐渐形成气候,科隆游戏展也随即成为三大游戏展会之一。《圣域》的顺利开发也得益于北莱茵源源不断的优秀人才汇聚。以制作人Franz Stradal的发言说就是:团队每个人都是多面手,众人群策的想象力大开脑洞地为游戏贡献了丰富的内容,把整个游戏塞得满满当当。

这便是《圣域》成功的秘密。游戏靠的不是什么从零开始的创新,而是胜在细节丰富堆料足,譬如德国大香肠,肉管够料用足,让你吃到撑为止。

巨大的手工绘制地图布满NPC、分支任务与宝藏点,自由开放任由玩家满地图跑。技能升级和商人NPC也散布于地图之上,需要玩家自己找出对应人物去提升技能(而不是像网游那样排排站在主城门口一条龙服务)。

游戏还有坐骑系统,不仅作为交通工具,还支持骑乘战斗(有技能限制)。

六大职业不按传统套路出牌,有近战的法师,有变身的吸血鬼,有大翅膀的六翼天使……每个职业都拥有不同的初始任务,装备不同的武器,从类型到外观都足以刷新玩家的认知。通过游戏你会发现,德国人并不像我们刻板印象中那样冷淡压抑,他们对性、血腥和不正经的追求都简单粗暴地倾泻在游戏里了。

事实上,做个大地图和支线任务并不难,难的是如何让玩家保持兴趣。如果游戏世界的任务布满重复性的“杀100个XX怪物”“收集100个XX道具”,玩家很快会被重复无聊杀死兴趣。但如果地穴深处有奇怪的铭文墓碑甚至只是墙壁上有不同的涂鸦,玩家就会提起冒险的兴趣。“发现世界”的满足感比开多少宝箱都多。

然而大部分游戏考虑到制作成本和自身能力,不愿or不会设计出那么多细节。所谓随机生成往往是一个权宜之计。玩家很快发现地图元素和怪物重复,也就失去了探索的劲头。

“暗黑”的成功当然不是因为随机地图和剧情元素,而是高度趣味性的装备系统和精确到每一帧的动作系统——拿出做格斗游戏的精神来做ARPG的A,这才是“暗黑”成功的秘诀。

对普遍游戏来说,战斗系统只需承载玩家十几甚至十小时以内的游戏时间即可(很多RPG大量时间并不用于战斗),但对ARPG来说,它将要承载玩家几十甚至上百小时的游戏时间。战斗是ARPG的主要甚至唯一玩法。在长时间重复战斗的情况下,哪怕最小的细节问题都会被不断放大最终演变成玩家放弃游戏的原因。所以说A才是ARPG开发难度最大的部分,也正是“暗黑”的核心竞争力。类“暗黑”游戏一个个东施效颦的结果只能是翻车。在这方面,《圣域》也没能幸免。

细节丰富的世界可以用人力堆出来,但A(动作)的部分却无法轻易做到极致。《圣域》的动作部分做得实在一般。角色的攻击飘忽不定,人物动作僵硬,怪物表现迟钝……这成了《圣域》没能百尺竿头更进一步的主要原因。

对ARPG玩家来说,玩ARPG等于是人手拿着放大镜在研究游戏的战斗系统。任何的细节瑕疵都会在玩家上百小时的反复战斗中暴露无遗,通过其他方式很难蒙混过关。《圣域》遭遇的就是这样的处境。

没人记得救王子杀恶魔的主线剧情,主线剧情对地图探索的覆盖度也只有20%不到。巨大地图丰富细节虽然满足了玩家的探索乐趣,但羸弱的动作打击感最终还是劝退了玩家。

刷装备和动作系统是ARPG的一体两面:两者兼得是为“暗黑”,两者得其一也不失为“类暗黑”,更多的竞品则是一点都没做到,就只能是被玩家遗忘了。而《圣域》则是少数在RPG方面给人留下深刻印象的ARPG,只是动作系统不过关让它失去了跻身“抄暗黑”榜单的资格。

2008年,《圣域》推出续作。游戏画面顺应时代3D化,还推出了主机版本意图覆盖更多玩家群体。然而,花费巨量成本开发的2代在动作系统上并没有大的起色,依然无法支撑上百小时的游戏时间。2代只能退而求其次地尝试维持其在细节方面的优势,甚至还在游戏中加入了一场虚拟音乐会。

最终,2代确实做出了“巨大”的地图,但却走上了大而无当之路。地图上布满了重复无聊的跑腿任务,再也没有了一代地图内容的那种多样性。一个充满重复内容的地图再是巨大多少倍,对玩家来说也毫无意义。

《圣域2》的失败,3D游戏指数级增长的开发成本是一个方面,新生代玩家的需求和心态改变是另一个方面,但更为重要的也许是:开发团队不再具有多样性。

1代地图很多点子是开发团队群策群力的结果。程序和美术可以畅谈游戏而不是鸡同鸭讲,甚至杂务人员都可以为游戏加入彩蛋。从搞笑的任务提示到迷一样的墓碑留言,众人合力把大地图点缀得满满当当,只等玩家去发掘。相比之下,2代俨然失去了这种灵光,变得机械而平庸。

为搞这个音乐会可花了不少钱

《圣域2》最终75万的销量看起来不少,但这个销量并没能阻挡开发商Ascaron破产倒闭。它旗下的知名IP也被各家厂商瓜分,其中《圣域》的IP落到了奥地利发行商Deep Silver的手中,于2014年推出了《圣域3》以及衍生作品Sacred: Citadel。

然而,完全改变开发思路的3代甫一上市就遭到老玩家恶评,最终官方连销量数字都没有公布。《圣域》这个IP也从此被雪藏。

每一个类“暗黑”游戏的历史,都是一部ARPG游戏的演义史。它们的命运各有不同,又如此相近,这也说明ARPG是一个核心玩法逻辑高度一致的游戏类型。这种一致性使ARPG难以被模仿量产,每个开发商只能八仙过海各显神通。比如《圣域》就选择用丰富细节来弥补动作设计的不足,取得了不小成功,只可惜它最终还是没能跑赢时间而泯然众人了。

应用信息
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