《最终幻想8》带您进入了一个充满魔法和冒险的幻想世界,让您扮演着年轻的军校学员,与队友一起面对来自黑暗势力的挑战。而现在,有了《最终幻想8汉化补丁》,您将能够将游戏的文本和界面完全汉化,享受更加流畅和沉浸的游戏体验。快来下载体验吧!
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1.squll回来了没有
我认为是回来了,从结局CG来看,rinoa 抱着squall哭之后的场景,Seifer在钓鱼,laguna则回忆死去的妻子,ellone向laguna微笑招手,从laguna的轻松表情上看与魔女的战斗应该是结束了,当然也许这时的他并不清楚Squall的下落.另外ellone把squall等人传送到过去,但是并不清楚ellone能否感受到squall等人在过去世界里的情况,因此ellone的微笑也不能完全说明squall安全归来。但是随后庆功会上洋溢着喜悦的气氛,irvine,selphie,quistis,zell都没有表现出一丝不开心,假如squall没有回来,这与他们轻松搞笑的氛围是格格不入的。并且CG的最后selphie看到了在窗边的rinoa,她是笑着请irvine给rinoa一个特写的,好像发现了rinoa和squalld在谈情一般,如果squall真的没有回来,我觉得还是让rinoa一个人静静地看星比较说得过去。另外结局CG的最后虽然有很多rinoa的特定,从rinoa的背景里似乎看不到squall,但是仔细看一下就知道那些特写都是近景(甚至没有一个rinoa靠着的半圆形平台的完整特写),而squall出现的距离在半圆平台的最右端,(后面走向rinoa)因此可以说前面的摄像机也好,后面的特写也好,都没有捕捉到squall所在位置
2.rinoa是不是ultimecia
我认为是的。
首先是争论得最厉害的,那个戒指的名字问题,我就不说明了。要是单单是名字相同也就算了,可是为啥召唤兽的外表也是squall所描述的狮子外形,这是不是有些太巧合了,有些人说这是rinoa做为魔女传给下一代直至ultimecia的,是rinoa根据squall描述创造了这样一只召唤兽,那就暂且相信这种有些勉强的说法.再看下面的一些证据:
魔女的城堡是在rinoa和squall约定的地方,好,这也可能是rinoa作为魔女传给下一代直至ultimecia的。
结局CG squall昏迷前的一连串关于rinoa的回忆。看到这里是不是觉得rinoa的影像特别的诡异,而且在Squall的回忆里始终略隐略现魔女ultimecia,经常穿插在rinoa的身后,既然是squall的回忆,为啥在想起rinoa的时候不穿插其他好友的影像,而单单穿插ultimecia的影像,这是不是又太巧合了。(至于网上有人说rinoa和ultimecia相像,这个我倒不敢说)。另外回忆中有一部分是刺杀Edea的凯旋门之下,但是出现的居然是rinoa跳舞的片断!这是不是也暗示着什么。
打败魔女之后,为什么只有有squall和众人失散了。laguna说过,要相信友情,相信爱,就能找到彼此。squall在打败魔女后听到了“rinoa”的呼唤,下一场景他就回到了edea被ultimecia寄生的场景,从流程上看,ultimecia被打败后就在时间压缩中把魔力传给了edea,squall很可能是听到了ultimecia的呼唤,而不是rinoa的呼唤,才会和ultimecia一起回到这一场景,否则他应该和大家一样,平安回到现实。
再想想squall为什么会昏迷,昏迷前为什么会流泪!以squall的个性,流泪是难以想象的,毕竟他刚刚领悟到“我并不孤独”,他有足够的勇气坚持下去。我有一种猜测,也许看来会荒唐,那就是Squall在回忆中模糊了rinoa的影像,是受了ultimecia的影响,因为他对友人的印象都很清晰,正常情况下对深爱之人rinoa的印象应该更清晰。另外squall的在对rinoa的回忆中不断地出现ultimecia,以及刚受到呼唤和ultimecia一起回到过去,可能使得他意识到ultimecia正是rinoa,而他自己刚刚打败了未来的“rinoa",使得她把魔力传授给Edea后平静地死去,这等于间接杀死了rinoa,也许是这样的矛盾情况使得他承受不住现实而流泪,甚至昏迷过去。
到此,我对FF8结局有了一种全新的理解,好像也有人提出过这样的看法,就是squall和rinoa回到了现实,但是由于squall是凡人,他终将会死去,魔女失去了骑士就会丧失心智,因此rinoa成为了恶魔,她生活在对squall无尽的思念之中,她一心向往回到过去与squall相会,然而随着时间的流逝,她模糊了想要回到过去的原因,直到她被打败后她说了一些对时间很有感悟的话,也许是这个时候他想起了squall,因此他在弥留之际呼唤squall,和他一起回到了附身edea的场景,然后便平静的死去,Squall在后来对rinoa的回忆中察觉到了rinoa即ultimecia,由于意识到自己刚刚间接杀死了未来的rinoa,承受不住打击昏迷了过去,后来被现实中的rinoa找到,回到了现实,squall醒来后意识到要好好把握现实中的rinoa,因此在CG的最后会出现squall深吻rinoa的情景,这在过去的squall身上是不可能发生的(想想太空船回来的时候Squall都不让rinoa靠在他身上久一点)。然后再次开始故事的循环。要是没有ultimecia,squall和rinoa便不会相识相爱,因此可以说,未来的rinoa不能延续与squall的爱,她用尽自己所有的力量回到过去,却在漫长的岁月中忘记了回到过去的原因,然而一切在冥冥中都已注定,她的出现让从前的rinoa和squall相识相爱,在她即将死去之时,她终于想起了squall,并且成功呼唤感应到了squall后平静的死去,但是这一切又注定了squall和现实中的rinoa幸福的开始。因此,这一切可以被看作是注定的,rinoa和squall的爱永不完结,rinoa失去squall后又通过某种注定的安排,成就了另一时空中rinoa和squall的新爱情。
角色的强化方法:
在本作中共有11名角色可以使用,但是每次出场至多3人。各个角色除了初始能力值有差异外,升级时也存在着差异,分为着重力量和着重魔力两种。详见“人物介绍”栏目。
强化角色的方法 |
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①提升等级 |
②结合魔法 |
③结合GF的特殊能力 |
④利用吞食/吃(Devour)的指令 |
⑤使用强化道具 |
⑥改造武器 |
①提升等级:
在FF8中,角色固定的以1000EXP提升一次等级。EXP在战斗之后可取得,其数值的多寡取决于战斗中的行动以及敌我双方的等级差距。EXP由基本值和红利值组成。
基本值:与“战斗时削减掉敌人HP的多寡”以及“敌我双方平均等级的差距”有关。削减敌人HP的多寡指的是是否中途停止战斗逃跑或石化敌人停止战斗,除了这两点外,正常消灭敌人,得到的EXP是最多的。敌我平均等级差异:敌人的平均等级越是高于我方,得到的EXP越多。
红利值:与“是谁打倒敌人”以及“与打倒敌人的等级差距”有关。红利值必须是打倒敌人后才可以得到,逃跑无法得到这个项目。另外,有个特殊情况:通过中毒后的缓慢减血消灭的敌人,其红利值也不予以计算。
EXP的计算方法:(设基础值为100,并且忽略一些影响较少的因素)
角色 | 基本值 | 消灭敌人数 | 红利值 | 合计 |
角色A | 100 | 2个 | 10×2 | 120 |
角色B | 100 | 1个 | 10×1 | 110 |
角色C | 100 | 0 | - | 100 |
除了人物的等级外,游戏中还存在另三种等级:SEED等级、GF等级、敌人等级。其中SeeD等级影响SeeD薪水的多少,GF等级与人物等级的计算方法基本相同,这两者与人物等级无关。敌人等级是与人物等级关系最大的,与我方的平均等级有关,我方的等级越高,敌人等级也就越高,并且攻击种类也会增加。所以用提升等级来提升人物的能力会导致敌人的等级和能力也上升,并不是一个提升能力的好方法。
②结合魔法:
见“融合系统”及“魔法介绍”栏目。
③结合GF的特殊能力:
见“G.F.能力一览”栏目。
④利用吞食/吃(Devour)的指令:
该指令能力很稀有,而且只有极少数的怪物才能提升角色能力。具体能提升能力的怪物见下表。
⑤使用强化道具:
这种道具很稀有,但是在游戏后期可以通过精制取得。
⑥改造武器:
很实用的提升能力的方法。见“武器改造”。
名称 | 相关特殊能力 | 可以吃的敌人 | 提升道具 | 其他 |
HP | HP-J、HP+20%、HP+40%、HP+80%、HP红利(HP Bonus) | Rudy Dragon(LV45~) | HP提升 | - |
力量(Str) | 力J(Str-J)、Str+20%、Str+40%、Str+60%、力量红利(Str Bonus) | T-Rexaur(LV30~) | 力量提升 | 武器改造 |
体力(Vit) | 体力J(Vit-J)、Vit+20%、Vit+40%、Vit+60%、体力红利(Vit Bonus) | Adamantoise(LV30~) | 体力提升 | - |
魔力(Mag) | 魔力J(Mag-J) 、Mag+20%、Mag+40%、Mag+60%、魔力红利(Mag Bonus) | Behemoth(LV40~) | 魔力提升 | - |
精神(Spr) | 精神J(Spr-J)、Spr+20%、Spr+40%、Spr+60%、精神红利(Spr Bonus) | Malboro(LV30~) | 精神提升 | - |
速度(Spd) | 速度J(Spd-J)、Spd+20%、Spd+40% | PuPu(LV30~) | 速度提升 | - |
回避(Eva) | 回避J(Eva-J)、Eva+30% | - | - | - |
命中(Hit) | 命中J(Hit-J) | - | - | 武器改造 |
运(Luck) | 运J(Luck-J)、Luck+50% | - | 运气提升 | - |
回避(Eva)也可以通过提升速度来提高,比率为10:1
项目 | 上限值 |
等级(LV) | 100 |
HP | 9999 |
力量(Str)、体力(Vit)、魔力(Mag) 、精神(Spr)、速度(Spd)、运(Luck) | 255 |
命中(Hit) | 255% |
回避(Eva) | 100% |