《三国志11》带您进入了一个充满策略和战争的三国时代,您将扮演着一位英勇的将领,统领军队,征战乱世。然而,随着时间的推移,游戏可能会出现一些小问题或限制,影响您的游戏体验。而现在,有了《三国志11补丁》,您将能够解决这些问题,让游戏更加流畅和完善。快来下载体验吧!
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\koei\San11\Media\scenario文件夹下,替换原有剧本文件,以实现该项汉化效果。
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《三国志11 威力加强版》于2007年1月25日上市。 《三国志11》繁体中文版在2006年7月发售之后,光荣根据玩家们所提供的宝贵意见,新增了许多内容,可以让玩家更深入地体验到《三国志11》的乐趣。因为新设施与吸收合并系统的新增追加,让内政更具战略性,而能力研究系统则让玩家在培养部下之后,也能与其他强国分庭抗礼、一争天下。
曹魏
曹操身为君主也是整个势力的核心,奸雄特技的截粮是整个势力的关键点,同时奸雄还附带军魂效果,提升了整个出战部队的战斗力。
钟繇的能吏特技保证了整个势力在前期不会为没有充足的兵装武装部队而发愁,清谈也能够失去了伯乐之后给招揽武将方面带来一些补偿作用。
夏侯渊、乐进、郭嘉、程昱、曹冲、曹植等人为攻坚主力,曹魏麾下最强的当属虎豹骑,可惜因为城池特性等原因,无法大量使用,夏侯渊出战也只能用弩兵。
许褚、典韦、李典、曹仁、曹洪和陈泰构成副武将和辅助部队。
PS:夏侯楙,曹魏势力中的黑洞,余萌能够吸收城池中所有武将的功绩值,建议流放。
蜀汉
关平战斗力算不上顶级,但是在蜀汉阵营中的作用却是顶级,原因无他就是断粮特技的存在,保证了势力有充足的粮草,而且特技中还有重甲,充分保证了他在战场的防御程度,不会让辛苦收割的粮食在战场上白白损失掉。
马良、孙乾和简雍一同组成了蜀汉的内政架构者。马良能吏在早期的作用,孙乾和简雍终极特技的举荐和后勤,保证了人才和战事等方面的需要。
诸葛亮、关羽和张飞是蜀汉的攻坚主力;王平、陈到、徐庶、刘备、关兴、关索、邓芝和张苞等共同组成辅助部队和副武将人选。
蜀汉主打枪兵部队,全期都非常强,早期有诸葛亮、关羽和张飞的部队压阵,可以轻易解决周边的攻势,随着武将终极特技的解锁王平、陈到、刘备和徐庶等人都会成为统率 90+ 的名将级别武将,战斗力提升明显,补充了蜀汉主力级武将名单。
东吴
东吴没有像曹操和关平这样可以直面解决粮食问题的重要将领,而且内政上也相对薄弱一些,所以作为使用的玩家们而言,必须要率先研发枪系的袭击兵粮和内政系的扩展港关两个技术,以保证整个势力有充足的粮食。
周瑜、吕蒙、孙策和孙坚构成了主力攻坚阵容,韩当、黄盖、诸葛恪、孙贲、孙桓、周泰和孙尚香等人共同组成辅助部队和副将人选。
东吴在弩兵部队和水战方面上有着自己巨大的优势,这种认知来源于原版游戏中大家对于东吴的认知,但是在《大浪淘沙》游戏中的东吴在枪兵部队上战斗力也是非常强的,论整体战斗力是仅次于蜀汉的存在,也就有了率先研发枪兵科技,利用科技获取敌军部队粮食,保证己方战备的重要手段。
此剧本东吴内政武将几乎没有什么能够担当大任的武将,只有好好挖掘诸葛瑾的潜力,解锁出能吏之后,对于整个势力会有不小的增益,但东吴的内政能力也仅仅局限于此了。
地图的东南角是东吴早期重点的攻取方向,这里有很多历史上隶属于东吴的名臣武将,但距离柴桑只有几个回合长沙才是东吴早期重点攻坚的目标,一旦拿下长沙就可以获得黄忠和魏延两名强势武将的加盟,主力一级的武将不仅数量增加,而且黄忠与东吴势力的契合度也是非常高的。
在众多的势力中,能够进入到二线的势力并不多,有东汉、袁绍、董卓、吕布、公孙瓒、刘表和司马懿等。
东汉
荀彧和徐晃成为一内一外的两个绝对主力。荀彧主管内政方面,尤其是利用伯乐特技会给势力带来大量武将加入的机会,王佐也能够很好的解决战备需要;徐晃不仅战斗力高超,关键是还有一手断粮特技,保证了东汉的粮仓不会因为缺少粮食而发愁。
主力一级的武将徐晃、皇甫嵩、朱携和荀攸。卢植、杨奉、王越和王允等人可以组成辅助部队和副将人选。
东汉最大的优势就是占据了建筑地格最多的城池之一长安,但是长安四通八达的关键枢纽位置也导致东汉势力会遭到其他势力没有的围攻之势。
东汉依靠曹魏留下的三名武将,主要负责战场攻防的徐晃,战场控制的荀攸,以及内政方面的荀彧,再辅以东汉末期三杰,防守难度相对适中。
司马懿
司马懿一族以及整个势力,是游戏中设计最为中庸的。也就是说势力中从司马懿开始,到杜预、羊祜,再到司马师、司马昭甚至是司马炎等人,看似都非常华丽,但基本上都是华而不实,导致这个势力在玩家手中会变得有点弱,而在 AI 手中则非常强。
司马懿、杜预和羊祜是此阵营的主力,不过一个比一个手感差,导致攻坚能力非常有限。司马师、司马昭、贾充和周旨算得上是势力中还算靠谱的辅助部队和副武将人选。
司马懿势力的优势和劣势如同东汉一样,都是可以建造的地块非常多,但四通八达的洛阳同样给防守带来了诸多的困惑,而且司马懿势力没有像徐晃这样非常强力的物理输出武将,可以快速剿灭城池周边的敌军,需要和 AI 的部队慢慢去磨,非常折磨人。
袁绍
四世三公的袁绍势力是游戏中最像御三家的,因为势力中不仅有能够斩阵杀敌和攻城略地的大将,也有战场上戏虐敌军的谋士,唯独缺少能够治理城池的名臣良相。
整个势力中核心武将要属袁绍和文丑两位了。文丑不用多说了,因为有截粮特技的存在,能够解决玩家使用的时候粮食问题;袁绍则在战备上让玩家省了不少心,名声征兵效果多好不用多介绍,关键还是名望特技可以每个月自动获得士兵。如此一来文丑搞粮,袁绍征兵,还形成了一个很好的联动效果。
鞠义、袁绍、颜良、郭图、逢纪和许攸一同构建了袁绍的主力级别阵容,这个阵容的强度甚至是可以和御三家的武将们一起掰掰手腕,而且袁绍麾下还有文丑、韩琼、高览和田丰等一众不错的武将去进行更多的配置组合。论袁绍军的部队战斗力,如果御三家处于第 1 档,那么袁绍就属于仅次于御三家的 1.5 档。
袁绍势力的优势说完了,看看他的弱势,也就是没有比较出色的内政武将,导致袁绍势力会在早期特别受制,这也导致他在北方相对较弱的战场上不能够快速完成此地的一统工作。
刘表
在历史上是曾经击败过孙坚的豪强,在游戏中感觉设计上有些被弱化。这是一个擅长水战的势力,但大部分的战场还是要在陆地上决出最后的胜负,所以这大大降低了刘表武将的战斗力。
刘表的核心武将是蒯越、文聘和娄圭。文聘负责战场上的攻防,而蒯越则负责内政后勤,不过最为关键的还是娄圭的筑成特技,他可以借助这个特技在未开战前建立相对比较充足的防御设施,从而减轻防御战的压力。
甘宁和文聘是这个阵营的主力,不过不要对甘宁抱有太大的希望,他现在是游戏中最强的水战将领之一,陆战能力尽管有一定的保留,但数量少效果也不好,只是凭借自己的数值优势与其他将领对峙,绝对主力还是看趋于防守姿态的文聘。
副将或辅助部队的人选从特技上看反而更为舒服,这说的就是擅长弩兵部队的吕公和擅长枪兵部队的刘磐。
刘表势力的弱势就是我们刚刚提到的武将擅长水战而不是陆战,再加上武将成色有点低,而优势就是主城襄阳周边都有水,可以子一定程度上发挥这些水战将领的优势,防守上武将特性和特殊地形的配合是可以轻松抵御的,但想要去攻城略地,这些武将还是不够看的。
董卓/吕布
董卓和吕布两个势力是非常相似的,此前也有文章专门分析过两个势力的诸多相同点,比如说两强都是擅长战场拼杀的,内政同样没有高人点拨,在擅长的兵种上又都是以骑兵部队为主。
董卓势力的核心是让人意想不到的牛辅。董卓势力是一个非常依靠骑兵部队作战的势力,但问题是董卓势力中没有什么内政能力较好的武将存在,这倒是牛辅让拥有亲羌特技的牛辅在生产马匹上突显了重要性,别看牛辅的数值低,但凭借亲羌特技中生产马匹翻倍的效果还是让他的作用无可替代。
董卓率领董俷、李儒和徐荣构建起了本方的主力阵容,豪华程度还是相当可观的,后面还有多个骑兵为超等级的武将华雄、李傕和郭汜等共同组建了最为豪华的骑兵天团,战斗力也是杠杠的,就是这些武将的智力相对比较低,势力本身也没有更多的武将可以给他们打下手,弥补部队智力低下的问题。
董卓势力虽然没有什么内政武将,但是董卓的征税和李儒的征收还是尽可能的保证了所在城池的钱粮供给能力,但整个势力在内政上的缺陷还是相当明显的。
吕布势力和董卓势力一样,吕布率领张辽、高顺、陈宫和貂蝉一同组建了主力阵容,而魏越、成廉和曹性则是这个阵容当中的副将选择。
尽管吕布势力是一个非常擅长使用骑兵作战的势力,但城池特性以及内政武将的缺失直接导致该势力根本无力使用骑兵部队来作战,反而是擅长戟兵部队作战的武将会被更受重视和亲睐。
对比之下董卓势力最起码还有资源收益的特技加持,而吕布这边则完全没有,最多也只有一个名声算是多少在战备上有了点点优势,然后内政就没有后续了,这也是吕布势力最大的隐患。
公孙瓒
和董卓以及吕布势力几乎一样的一个势力,擅长战场厮杀和骑兵兵种使用,以及同样没有内政方面的人才,不同的则是公孙瓒势力还没有一个能够进行战场骚扰的谋士或军师存在。
公孙瓒势力最大的优势来自于大量的公孙一族武将都持有白马特技,这样一来可以很好的利用此特技进行无损的进攻;但问题也在于城池是马匹特性,但没有能够快速生产马匹的武将和特技存在,会导致金钱损耗较快的情况出现。
不过公孙瓒势力也是得到了一个很好的补强,就是游戏中的枪兵第一人赵云就在势力中,控制好本方骑兵部队的行进速度,配合上赵云的硬控能力,在羸弱的东北战场,凭借公孙瓒的阵容还是有取胜之机的。