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憎恶之影中文补丁
憎恶之影中文补丁 v1.0

标签 憎恶之影憎恶之影补丁汉化补丁游戏辅助

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 时间:2023-10-10 11:07:24
  • 大小:223.0MB
安全检测无病毒无外挂

《憎恶之影》是一款备受赞誉的恐怖冒险游戏,而现在,有了《憎恶之影汉化补丁》,您将能够以更深入的方式理解游戏故事,完全沉浸于这个扭曲的世界中。这个汉化补丁为您提供了完整的中文翻译,让您更好地理解游戏中的剧情、对话和文本。您将能够更加流畅地体验游戏,深入探索恐怖的秘密,解开背后隐藏的阴谋。快来下载体验吧!

憎恶之影中文补丁指南

1. 解压缩

2. 复制全部文件到游戏目录,运行EXE安装汉化

3. 开始游戏

下载和安装汉化时,请关闭一切杀软以及360!

憎恶之影中文补丁汉化版本说明:

适用的游戏版本  原版。

适用的资料片、DLC等补丁   所有

汉化版本说明

1.0首版汉化,优先汉化了部分菜单、UI和剧情。

憎恶之影新手攻略

目前主流看法就是沸血拉26级速刷,但是是真的累,简单算一下一个英雄从1到26级要800假人20碎片,地狱箱子给20魔晶10假人80圣树气息30%概率出卡,梦魇箱子过一个轮回给一个箱子全通5个箱子,每个梦魇箱子给20魔晶5假人60圣树气息20%概率头像,我开加速器的情况下沸血最理想10分钟冒险40分钟梦魇,正常沸血15分钟冒险1小时梦魇,可能是我慢了但是再快也应该快不到哪去毕竟你不可能不考虑连续刷的精神疲劳和万恶的发牌员,不算英雄碎片的情况下你要打80场地狱冒险或者160场梦魇全通,在最理想状况下是800分钟约13.3个小时的冒险或者640分钟8小时的梦魇全通,所以速刷真的很累非肝帝不可为,我曾经试过差点退游,我很佩服靠速刷起家的朋友,但我做不到,所以给新人朋友的建议是抽到啥玩啥拿首通宝箱屯石头抽卡,魔晶也不用全拿来买卡牌就每天灵魂碎片其它也屯着抽卡,然后你抽着抽着就发现英雄有了灵魂碎片也有了,实在抽不到又想玩就直接灵魂碎片买,这样会延长你的游戏寿命,当然这是一家之言你也可以去速刷反正我坚持不来。

然后是一些算公认的东西吧,世界越早开越好,买一点任务刷新球(不要太多因为活动或者抽卡或者箱子时不时会开到大概买30~50个在不是追求金紫的情况就完全够用)每天任务保底蓝色才接,商店每天灵魂碎片必买无论前中后期,卡牌前期就见仁见智了,竞技场建议有一定对游戏理解再玩(起码你要知道绝大多数卡的作用不然门票就是白砸钱,玩不过那群变态的),或者和我一样每天就魔晶买竞技场币不买门票不参赛贯彻单机到底。

梦魇起码半月通一次,有奖励拿。

以及各系英雄推荐

木系:沸血,紫卡,吃等级26使用最佳,速刷流扛把子,连击咆哮就是干,初始卡组带的生物足以干穿地狱三

雪月妖狐,金卡,不很吃等级但有等级最好,就跳费仙女龙狐狸绿龙,很快乐

初始给的苍耀骑士(紫卡),不算强但是用来熟悉游戏也说不上弱,就找加血完了,当然矮人祭祀(紫卡)更好不过也差不多

其它枯木长老林境守卫也蛮有意思,根据技能配卡就行

木系通用套路:透骨一刀流,秘法比蒙×n加上咆哮或者比蒙;孢子飞天流,魔法孢子×n加上愈合之风加上天使之翼(装备可无),孢子可用分身术铺场;连击咆哮流,上生物,连击,咆哮,结束回合,结束战斗。

水系:鱼上鱼,紫卡,不吃等级,找透支卡就行

湖水之灵,紫卡,不很吃等级,找魔力浮龙,蓝龙或小蓝龙,心灵回响2张以上最好再带张灵贝之光

唤潮海妖,紫卡,不很吃等级,找法力潮汐,虚空构造者,心灵回响,等费用技能召唤九费大哥用虚空构造者复制即可

其它激流之锋占星师也很有意思,霜雪之女船长蛤蟆之类看技能配

水系通用套路:透支流:潮行鱼人,唤潮祭祀加奥术耳环,飓风,长鳍智者;(小)蓝龙回响,魔力浮龙,蓝龙或小蓝龙,心灵回响,过牌手段(灵贝x2或贝螺女王,小蓝龙可以靠心灵回响过牌);蛇龟流,蛇妖守卫xn,灵龟,审判者战甲,有火把和魔力铜镜效果更佳

火系:牛头人,紫卡,不很吃等级,拿到箭鹰就找有进场效果的玩速攻,没拿到就找兽人统领雷霆术士和进场效果玩还击

邪焰祭祀,金卡,16级加了手牌上限可玩,不到16也可以玩,找心魔卡,加过牌手段(推荐固有狂热钻研),然后有费用了就随便玩,根据技能可以养幻兽或者风暴雷兽xn,或者火系通用套路

永恒追猎者,紫卡,有等级最好,找到封锁心魔卡基本无敌,剩下就是删卡

焰尾妖狐,金卡,不吃等级,压修课代表,找长角恶魔和各种消灭自己生物的装备卡,冒险吃香梦魇个人感觉较吃力,可能是我没升等级的原因

其它炽焰术士哥布林什么的也可以。

火系通用套路:一拳超人流,爆炎投弹手,奥术耳环,然后看拿卡情况,可以玩雷鸟进场流,或者拿几张狂暴冲锋;压修流,地狱或梦魇轮回三以上固有契约魔仆,有丛林法杖之类装备就找长角恶魔,没有就找深渊恶魔和深渊之火;还击流,雷霆术士兽人统领加还击生物,最好拿一个魔法水晶球因为还击生物大多3~4费,不是主流套路;透支流,恶魔领主打脸,基本没人玩,有那费用早早解决战斗;妖刀幼龙流,炽炎幼龙xn,妖刀或者升级的心灵之火,连珠火球或者电击虫,推荐拿魔法水晶球,主要是绯红女王玩,但也可以算通用

等级强化:除整五倍数,每级加1初始血和5初始金币,整五倍数不加血和金币但是会获得强化,5级会升级初始卡组的两张,10级会加1初始手牌(初始手牌指战斗开始时在手上的牌,升级前是5张,升级后战斗开始会抽到6张,删卡最少只能删到6张),15级加5手牌上限(初始是10升级15),20级会强化技能每个英雄不同有的强不强化没意义比如铜锤萨满有的强化以后质变比如森之萤,25级加1初始法力上限(初始1升级2),满级30级,紫卡初始面板40血30金,金卡初始面板45血40金,其它都一样

卡背什么的我前期不建议买80或者120灵魂碎片不如买假人节省你时间,毕竟升满了也就15%概率触发,后面要买建议买海之凛音或者圣光祝福,自然之灵看着香其实不如那两个实用,特别是圣光,地狱三有时候真就差那点血

其实不算通用套路,看技能搭配最好,虽然可能没那么快,那么爽,但是动脑也很快乐,想动脑子的我强推占星。

(哦,好像很多东西要一定的卡牌池子支持啊,还是留一点魔晶买卡吧)

憎恶之影指南

憎恨之影,紫卡,升级前主动技能一费无冷却效果为随机弃一张心魔卡并衍生一张随机的未升级暗系魔法卡,升级前被动技能效果为在你的回合内每张心魔卡进入或离开你的手牌时你的生命+1对手生命-2,升级后主动技能效果改为衍生升级后的暗系魔法卡

思路:第一种利用暗系本身获得心魔卡的能力或者踩?格拿大量心魔卡,通过魔法卡抽卡和魔法/心魔卡弃卡利用被动打伤害,对生物卡需求低。第二种,主要利用生物卡衍生心魔卡,魔法卡作为辅助手段弃卡过牌。第一种比较成熟,第二种对算血算费拿卡有一定要求。

封印:非初始全封不影响也可保留魔法卡腐蚀迷雾,初始优先封印魔法卡,条件允许仅保留黑暗仪式和暗鸦之瞳,封印符数量不足时优先留下灵魂交易、暗袭、抹杀。

拿牌推荐:

生物卡:虫魔(初始,建议升级,优点是一费廉价可挡刀可做灵魂交易燃料还能衍生心魔卡,升级后额外向对面牌库衍生一张心魔卡,缺点是心魔卡不是直接衍生在手牌中,过牌不足是可能卡手),苦痛之心(初始,需升级,升级后衍生两张心魔卡到手牌,配合憎恨之影被动就是3费站场回2血打4直伤,性价比还不错),其它不推荐拿,主要靠魔法卡所以理论上无生物卡也可,虽然不屈恶魔和暴躁使魔也能衍生心魔卡,但是不屈只衍生一张还要死亡才触发,暴躁使魔要上场的第二回合开始才生效,太慢容易被解4费还偏高,所以不推荐。

魔法卡:恶魔的施舍(事件卡,建议升级,十分契合憎恨之影),黑暗仪式(初始,需升级,不升级-1血抽2太拉胯),暗鸦之瞳(初始,需升级,前期拿到清牌库生物卡抽心魔卡,后期卡组生物卡删的差不多相当于水系灵贝之光),群鸦魅影(初始,需升级,心魔卡太多时弃卡用,卡组成型以后作用减小,不如直接献祭心魔卡剥夺),暗系通用魔法卡暗袭、抹杀、腐蚀迷雾,因为憎恨之影可以不带生物卡,所以单体的暗袭和抹杀不如群体降攻的腐蚀迷雾。

装备卡:黑暗秘典、咒怨魔杖(初始,建议升级,衍生心魔卡且附加额外效果),能量法球(初始,建议升级,通用),牧师法袍/恢复手链(非初始/初始,建议升级,暗系通用搭配腐蚀迷雾),幸运星(非初始,需升级,加强过牌),神圣护盾(事件卡,建议升级,无敌一回合),机关弩/魔能炮(初始,前者建议升级后者可升可不升,刮的快一点,不能固有则基本无意义),魔法水晶球(初始,可升可不升,苦痛之心拿的多可以带一个),水晶圣杯(初始,需升级,可拿可不拿,过牌和弃卡完善拿了是增益,不完善拿了反而可能因为主动技能而卡手)。巫毒烧瓶和邪能战斧虽然也和心魔卡联动,但是本思路主要依赖魔法卡,对于解场要求不高,生物卡也主要用于挡刀,对于生物加攻无需求。(Ps:昨天看到另外一个憎恨之影的视频,靠装备打直伤,效果很不错,这里借鉴一下,不过可以不拿炎龙角,换成破晓长弓,需升级,都是初始)

心魔卡:剥夺(初始自带,献祭弃卡优先级高)>恐惧/负担(前期心魔卡少时献祭稳定刮痧)>牺牲/疯狂/封锁(负面效果针对生物卡,本思路不依赖生物卡,可献祭)>堕落(献祭给对面加法力上限,献祭吃到完整的负面效果)>腐朽/疼痛/忏悔(腐朽透支谁用谁难受,疼痛因为憎恨之影手牌很容易大量积攒所以很痛,忏悔献祭一张要触发三次被动才补回,不过开局对面满血的情况下是可以献祭忏悔的,因为触发心魔负面效果先于憎恨之影被动),过牌充足心魔卡多多益善。

道具:各类心魔卡联动道具,紫色虫卵,秘术魔盒,其它优先堆血量上限和回复手段

皮肤点评:这个家伙没有皮肤。

关于英雄等级:26质变,21影响不大,因为不靠主动吃饭,拿牌顺利的话理论上1级可过地狱三。

需留意的怪:第一种,血厚回复高的怪如血后、鬼蝠等,因为刮痧所以怕遇到,特别是在前期过牌不足的时候。第二种,爆发高的怪,比如战争恶魔、重装武士等,因为刮痧所以可能刮到骨之前你就没了。第三种,限制魔法卡的怪,比如黑鸦、魔瘾者等,前者只是战损会打一点,后者要是下出蛇妖海巫就比较难受了。

小结:怎么说呢,改版之后还是增强了很多的,心魔属性让地狱三的负面效果减弱了,但因为前期卡组没有过牌总体还是比较弱,尽量多走删卡或者找过牌,两种思路,第一种是凹分的思路,见到心魔卡就拿,保证过牌,大卡组碾压,第二种是压缩卡组的思路,小卡组保证心魔卡循环,冒险理论上极简可以6卡,黑暗秘典、咒怨魔杖、升级后的充能指环、剥夺+任意两张心魔卡,每回合稳定打9~10直伤回6~7血。

Ps1:如果拿牌不顺利可以重来(注意:秘境祝福需要上一把见到第一层boss下一把才有),不是每次都可以那么顺利,要习惯失败,单局如果失利或者扣血太多右上角重新战斗,怪的出牌顺序基本不变。非刷分向后面尽量少走?格,避免卡组被打乱或者丟掉key牌,卡组成型可以直接空格横跳过时间,速刷同理。

Ps2:非初始包括英雄专属卡(需解锁英雄方可获得,目前仅金色英雄与神系英雄拥有,不包括仅该英雄可用的卡,如激流之锋的初始一费,如灾厄药剂师的药剂卡,如各种皮肤的衍生卡,因为不加入卡池)

Ps3:由于初始卡池限制,就算是水系法力也有限,所以一般不考虑超过4费的生物,太拖节奏。

Ps4:装备卡分紫卡和金卡两类,金卡和紫卡中又各自有事件卡,事件卡只能通过踩?格几率拿到,金卡只有boss必出或者矮人小屋/地精商店概率出。金卡只会转化成金卡,紫卡只会转化成紫卡。

应用信息
  • 厂商:暂无
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