前线任务1修改器是一个强大的工具,它赋予你掌控游戏世界的能力。你可以调整角色的属性、装备和技能,打造一支无敌的特种部队。你还可以修改游戏中的地图、敌人和任务,创造属于自己的战争传奇。快来下载体验吧!
带有一些脚本和指针的小表。
战斗中选定单位的指针(零件的 HP 等)
商店金钱指针
解锁零件(只有在机甲设置中立即购买和装备时才有效)
安装作弊引擎
双击 .CT 文件将其打开。
单击 Cheat Engine 中的 PC 图标以选择游戏进程。
保留清单。
通过选中复选框或设置 0 到 1 的值来激活训练器选项
前言:NS版的前线任务1st是个过于朴素老派的游戏,难以像超级机器人大战之类的机甲战旗游戏迅速抓住你的眼球,但是只要你用心钻研进去,你就会发现这是一款充满战旗游戏黄金时期浪漫的经典作品。贴近真实系的武器设计,需要精心计算的战略要素,随你喜好组装出的各种帅气机甲,把敌人打成“人棍”的快感等等。本文写给那些有耐心但找不到方法的机甲战旗爱好者。
第一部分 基本战斗系统和UI说明:
首先说一个和当代人直觉反着来的老派UI设计,在前线任务里【4x7=单发威力7的子弹的发射4发】,并且这个数字是未乘上任务的属性修正的,实际造成的伤害会在这个面板的基础上乘以人物的属性补正。
每个人物拥有fight、short、long、agility等几个属性,分别对应格斗武器、常规射击武器、导弹、回避率。各个属性的成长取决于人物在战斗中使用什么武器去战斗,比如一直使用机枪步枪等常规射击武器,则short会迅速成长,反之则提升另外的属性。因为上面我也说过了,属性会影响你使用对应武器的伤害,所以在培养人物时我们需要有针对性的训练某几个属性。另外,不同人物在升级时属性的提升是有倾向性的,基本上人物加入时哪个属性高,他的成长就倾向于这个属性。
初期四项全0的初始三小强全部是short倾向。
而武器实战时的命中率收到基础面板命中和人物对应属性和机体手臂的HIT值的高低。
所以组装机体时手臂部分要特别注意选择高HIT值的手臂。
第二部分 各类型的武器说明:
1、导弹类:
前线任务系列作为偏真实系的机甲战旗,导弹拥有毁天灭地的力量,具备高威力、高命中、远程攻击、不会收到敌人反击等多种巨大优势,但同时被极其稀少的弹数所制约。前线任务中的战斗就很接近于现实中的军事行动,双方先互相丢导弹洗地,等到导弹用完了才会进入短兵相接。怎样合理的节约与运用导弹是前线任务战斗系统的核心。这个我们后面提及战斗策略时会细说。
2、近战(Fight)类武器:
包括机体自带的拳头、拐棍、警棍等等,近战武器的特征是高单发伤害、高命中率、以及多数情况下会照着敌人身体打,可以发挥很强的速杀能力。但是近战武器在交战时的行动优先度是最低的,也就是使用近战时必然要被敌人先射几枪,运气不好手被直接打掉了这次攻击就会无疾而终。
3、常规(Short)射击武器:
包括机枪、步枪、霰弹枪、火箭筒、榴弹发射器、火焰发射器等,除去火箭筒和榴弹发射器外都和近战类一样只有1射程,但是无限弹药。具备中等威力、中等命中率、优先瞄准敌人四肢等特征,可以快速破坏敌人的四肢让敌人变成行走的经验包。
火箭筒和榴弹发射器虽然和导弹一样可以远程攻击,但是命中率大约是3发中1发的程度,除非选用一些特化装机法,不然并不是多么可靠的远距离攻击手段。
单发的步枪类在高hit手臂支援下破坏满血四肢的效率极高,多连发的机枪则更适合迅速破坏多个残破肢体,同时机枪因为多连射,对命中率的要求不是特别高。
开局建议都是机枪为主,后面命中率起来后可以开始上步枪和霰弹枪。
第三部分 基础的战斗与生存策略:
1、导弹的节约:
前面说了节约导弹是关键,导弹主要用于对满血敌人进行先攻压制,损害敌人四肢的血量,当敌人身躯已经残破时,就没有必要再浪费导弹而可以转为使用常规武器进行压制。
此外,不论敌我被敌人的导弹攻击时都会自动进行防御,而敌人的主力导弹机一般都会堆很厚的甲或者带盾牌来削弱导弹的威力,因此,不要和敌人的导弹机进行对射。反之,敌人的导弹机为了携带大量沉重的导弹与堆护甲,一般对于近身攻击是没多少反击能力的,面对这种敌人就可以让格斗机或者射击机主动前凸进行压制,而把导弹留给那些拿着双机枪或者步枪的敌人。
另外我方机体只要body不坏,过关时四肢就会自动被修复并且也不需要支付维修费,所以随着战况好转就不需要再求稳地用导弹一个个洗地过去,而可以大胆转为近身战斗。免费的四肢维修不赚白不赚不是。
所以基本策略是:用导弹打敌人的轻型机,打残了后上常规武器收头,遇到敌人的导弹机就叫格斗和射击机上去围起来快速打掉。
2、战斗中与后的练级和赚钱:
作为一款老派战旗,前线任务里是没有当代战旗比如火纹或者机战系列那些可以在关与关之间自由练级的支线的,虽然有个竞技场,但是效率可以用感人来形容。所以在每关攻擂时主动去练级就很重要。
破坏敌人四肢会获得额外的经验。
另外就像上面说的,需要刻意地去培养人物的某个属性,所以一般敌人残了之后我们就要无情地把这个敌人围起来凌迟作死化作我们的经验包。
战斗后如果感觉钱不够用,竞技场是可以为我们无限刷钱的,这里的小技巧是对战时的赔率是取决于我们机体的综合性能的,我们可以通过卸掉导弹或者只拿一把武器又或者把个别部件换成劣等货来主动提高赔率,之后只要每轮之前存个档就可以把竞技场变成我们的提款机了。
(某位被人刷爆的恶魔哥表示很干)
一般来说建议刷赔率在1.5~2.0之间的对手。
第四部分 机体的基础构筑教学:
1、远程导弹机:
导弹机其实很简单,双肩最高级的导弹,最高hit的双手,其他部位尽可能堆厚甲,剩下的两手还拿的动啥武器就拿啥。一般跟着补给车一起走在最后方。
2、近战突击机:
近战机的主要任务是冲在最前方吸引敌人的导弹打自己,也就是所谓的坦克,所以一般四肢要叠最厚的甲,肩膀上可以装一个盾。因为近战机可以选择直接拿拳头打,负重上相对宽松,所以有条件建议也带一组导弹。近战导弹混装机亦是一种打法。
3、常规射击机:
快进快出收残血,破坏四肢无力高杀伤敌人,要高hit的双手,高move的双脚,双手武器看你喜好。因为整体偏脆,所以肩膀一块或者干脆两块盾都是比较有必要的。 作者:danni核心 https://www.bilibili.com/read/cv20296796/ 出处:bilibili
1、主角 和keith是前期short攻击的好手,一定要练的,14,15级就能出第一个技能,个人觉得先学speed,前十五关练级非常有用。
2、你好!ALT+W打开人物状态栏。右下角有个“技能”,点开“技能”里面就是所谓的技能了,你只需要把表示技能的小方块拖动到快捷法术栏(也就是ALT+C弹出的栏)就可以了。
3、除了几个有限的技能外,其他都得学习,这个被动上写着前置的条件等。一般技能可强制的技能前置为5级。现在技能基本都是自动强制,可以强制的技能都是自带的强制,有一些需要职业的要求,技能说明上都写着。
4、部位的更换。机器人的每种部件可以发出其对应的特殊技能,因此部件的更换是各位练就多种特殊技能的关键。
前线任务重制版跳票了?
1、没到发售时间。根据查询《前线任务》官方信息,《前线任务》重制版预计将在2023年夏季发售。而现在是2022年9月13日,是还未到发售时间。《前线任务》是日本著名游戏公司史克威尔制作发行的著名机器人SRPG游戏。
2、以装甲机器人为主题的《前线任务》系列最新续作《前线任务:进化》将于2010年9月28日推出,尽管游戏发售日期已经跳票两次,但是其受到玩家的关注度还是很高。
3、前线任务1:重制版》在画面图形上有所提升、新增游戏模式,游戏玩法也有多种调整。配乐也是经过了彻底的重新编配,不过还可以选用原版音乐。
4、没有。经查阅游侠网的相关信息,前线任务1重制版没有实体版,只有数字版。前线任务是日本著名游戏公司史克威尔制作发行的著名机器人SRPG游戏。
5、,ドラゴンハンド:在26关移动到左边的仓库里后获得,最强格斗臂(2周目?)2,在第7关(和地狱之壁小队交战那关)之前回menasa找上司对话,随后可以进入EX.mission1,胜利后获得クリントン_作型一台。
6、你好,前线任务1重制版港服下载等方法如下,首先要连接VPN点击香港那边的VPN,其次前往百度或者是其他搜索软件。搜索前线任务,一点击下载就可以了。
《前线任务1st》全隐藏要素揭载
1、隐藏商店过了センチネル的剧情后,带同伴アニタ到マチュピチュ的マディオス,会有士兵说出「あの店がなんたらかんたら」的句子,此时返回世界地图,就能前往悉尼(シドニ`)的隐藏商店了。
2、前线任务系列一直都是写实主义的世界观,和传统的机战系列大相径庭。与《超级机器人大战》系列所不同的是,她把机体分为4部分,分别是身体(body)、左手(left arm)、右手(right arm)、脚部(leg)。
3、这部作品与《重装机兵:威尔肯》的关系是?这是威尔肯制作组独立为大宫软件后制作的游戏。0与前线任务系列有何联系?都使用了名为Panzer的兵器,除此之外并无其它联系。
4、主角 和keith是前期short攻击的好手,一定要练的,14,15级就能出第一个技能,个人觉得先学speed,前十五关练级非常有用。
前线任务:进化图文流程攻略(中)
1、接下来的任务是浮空前进,先跳一下,再按一下跳可以浮空,穿过几个目标点后去下一个任务点。该打靶子了,左右两边有弹药,RT射击,不需要换子弹,但是枪支会过热,最后一个远处的靶子按RS放大后打烂。
2、关卡开始后天上有直升机袭过来,地面上还有坦克,全部干掉后下去走右边,尽头处被一面墙挡住了,右边有一座被炸毁的楼,可以跳上去,逐渐向上跳,越过废墟的墙,准备打BOSS。
3、第一关收起第一关第二关第三关第四关第五关第六关Chapter 1- RebootCG结束后去任务点,屏幕左上角是我们的血量和能量,右上角是小地图,可以看到任务点,不知道怎么走的时候可以按TAB。
4、在Set up中每换上一件新装备,主角的旧装备就被纳入后备武器库。而主角的整个装备是有重量限制的,即以W/P值100为极限。所以在选择Body等机体零件时,应在考虑其性能的同时着重注意其重量,注意它们的平均搭配。
5、第一个是选择人物类型:狙击手等 第二个是选择配件,比如说身体用哪个型号,腿用哪个型号。第三个是选装备武器,选中后有左手,右手,左肩,右肩,后背(推进器)。