在《憎恶之影》中,您将扮演一名勇敢的恶魔猎人,踏入黑暗的世界,与恶魔展开殊死搏斗。现在,通过这个补丁,您将能够以全新的方式探索游戏世界,解锁更多的内容和功能,重新定义您的战斗风格。快来下载体验吧!
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汉化版本说明:
适用的游戏版本 原版。
适用的资料片、DLC等补丁 所有
汉化版本说明
1.0首版汉化,优先汉化了部分菜单、UI和剧情。
暗系英雄经过两次补丁之后,算是有了不小的起色,但是因为体系分割很明显,导致了每次玩暗系都会发现一堆牌是很难有配合的。
憎恨之影,紫卡,升级前主动技能一费无冷却效果为随机弃一张心魔卡并衍生一张随机的未升级暗系魔法卡,升级前被动技能效果为在你的回合内每张心魔卡进入或离开你的手牌时你的生命+1对手生命-2,升级后主动技能效果改为衍生升级后的暗系魔法卡
思路:第一种利用暗系本身获得心魔卡的能力或者踩?格拿大量心魔卡,通过魔法卡抽卡和魔法/心魔卡弃卡利用被动打伤害,对生物卡需求低。第二种,主要利用生物卡衍生心魔卡,魔法卡作为辅助手段弃卡过牌。第一种比较成熟,第二种对算血算费拿卡有一定要求。
封印:非初始全封不影响也可保留魔法卡腐蚀迷雾,初始优先封印魔法卡,条件允许仅保留黑暗仪式和暗鸦之瞳,封印符数量不足时优先留下灵魂交易、暗袭、抹杀。
拿牌推荐:
生物卡:虫魔(初始,建议升级,优点是一费廉价可挡刀可做灵魂交易燃料还能衍生心魔卡,升级后额外向对面牌库衍生一张心魔卡,缺点是心魔卡不是直接衍生在手牌中,过牌不足是可能卡手),苦痛之心(初始,需升级,升级后衍生两张心魔卡到手牌,配合憎恨之影被动就是3费站场回2血打4直伤,性价比还不错),其它不推荐拿,主要靠魔法卡所以理论上无生物卡也可,虽然不屈恶魔和暴躁使魔也能衍生心魔卡,但是不屈只衍生一张还要死亡才触发,暴躁使魔要上场的第二回合开始才生效,太慢容易被解4费还偏高,所以不推荐。
魔法卡:恶魔的施舍(事件卡,建议升级,十分契合憎恨之影),黑暗仪式(初始,需升级,不升级-1血抽2太拉胯),暗鸦之瞳(初始,需升级,前期拿到清牌库生物卡抽心魔卡,后期卡组生物卡删的差不多相当于水系灵贝之光),群鸦魅影(初始,需升级,心魔卡太多时弃卡用,卡组成型以后作用减小,不如直接献祭心魔卡剥夺),暗系通用魔法卡暗袭、抹杀、腐蚀迷雾,因为憎恨之影可以不带生物卡,所以单体的暗袭和抹杀不如群体降攻的腐蚀迷雾。
装备卡:黑暗秘典、咒怨魔杖(初始,建议升级,衍生心魔卡且附加额外效果),能量法球(初始,建议升级,通用),牧师法袍/恢复手链(非初始/初始,建议升级,暗系通用搭配腐蚀迷雾),幸运星(非初始,需升级,加强过牌),神圣护盾(事件卡,建议升级,无敌一回合),机关弩/魔能炮(初始,前者建议升级后者可升可不升,刮的快一点,不能固有则基本无意义),魔法水晶球(初始,可升可不升,苦痛之心拿的多可以带一个),水晶圣杯(初始,需升级,可拿可不拿,过牌和弃卡完善拿了是增益,不完善拿了反而可能因为主动技能而卡手)。巫毒烧瓶和邪能战斧虽然也和心魔卡联动,但是本思路主要依赖魔法卡,对于解场要求不高,生物卡也主要用于挡刀,对于生物加攻无需求。(Ps:昨天看到另外一个憎恨之影的视频,靠装备打直伤,效果很不错,这里借鉴一下,不过可以不拿炎龙角,换成破晓长弓,需升级,都是初始)
心魔卡:剥夺(初始自带,献祭弃卡优先级高)>恐惧/负担(前期心魔卡少时献祭稳定刮痧)>牺牲/疯狂/封锁(负面效果针对生物卡,本思路不依赖生物卡,可献祭)>堕落(献祭给对面加法力上限,献祭吃到完整的负面效果)>腐朽/疼痛/忏悔(腐朽透支谁用谁难受,疼痛因为憎恨之影手牌很容易大量积攒所以很痛,忏悔献祭一张要触发三次被动才补回,不过开局对面满血的情况下是可以献祭忏悔的,因为触发心魔负面效果先于憎恨之影被动),过牌充足心魔卡多多益善。
道具:各类心魔卡联动道具,紫色虫卵,秘术魔盒,其它优先堆血量上限和回复手段
皮肤点评:这个家伙没有皮肤。
关于英雄等级:26质变,21影响不大,因为不靠主动吃饭,拿牌顺利的话理论上1级可过地狱三。
需留意的怪:第一种,血厚回复高的怪如血后、鬼蝠等,因为刮痧所以怕遇到,特别是在前期过牌不足的时候。第二种,爆发高的怪,比如战争恶魔、重装武士等,因为刮痧所以可能刮到骨之前你就没了。第三种,限制魔法卡的怪,比如黑鸦、魔瘾者等,前者只是战损会打一点,后者要是下出蛇妖海巫就比较难受了。
小结:怎么说呢,改版之后还是增强了很多的,心魔属性让地狱三的负面效果减弱了,但因为前期卡组没有过牌总体还是比较弱,尽量多走删卡或者找过牌,两种思路,第一种是凹分的思路,见到心魔卡就拿,保证过牌,大卡组碾压,第二种是压缩卡组的思路,小卡组保证心魔卡循环,冒险理论上极简可以6卡,黑暗秘典、咒怨魔杖、升级后的充能指环、剥夺+任意两张心魔卡,每回合稳定打9~10直伤回6~7血。
Ps1:如果拿牌不顺利可以重来(注意:秘境祝福需要上一把见到第一层boss下一把才有),不是每次都可以那么顺利,要习惯失败,单局如果失利或者扣血太多右上角重新战斗,怪的出牌顺序基本不变。非刷分向后面尽量少走?格,避免卡组被打乱或者丟掉key牌,卡组成型可以直接空格横跳过时间,速刷同理。
Ps2:非初始包括英雄专属卡(需解锁英雄方可获得,目前仅金色英雄与神系英雄拥有,不包括仅该英雄可用的卡,如激流之锋的初始一费,如灾厄药剂师的药剂卡,如各种皮肤的衍生卡,因为不加入卡池)
Ps3:由于初始卡池限制,就算是水系法力也有限,所以一般不考虑超过4费的生物,太拖节奏。
Ps4:装备卡分紫卡和金卡两类,金卡和紫卡中又各自有事件卡,事件卡只能通过踩?格几率拿到,金卡只有boss必出或者矮人小屋/地精商店概率出。金卡只会转化成金卡,紫卡只会转化成紫卡。
一句话总结:多才多艺的暗系英雄,但必须得21级。
主动技能:弃一张心魔牌,获得一张随机的暗系魔法牌(21级以后衍生牌升级)
被动技能:每得到和失去一张心魔牌,英雄恢复1点生命,敌人受到两点伤害。
在之前的通关记录中,我狂喷了这个垃圾英雄。因为每回合一次的被动太卡手了这点收益根本无法支撑其这个英雄的特色。没想到一次小更新,就重做了这个英雄。
重做后的英雄有了两条路,第一,主动技能无冷却,只要有法力和心魔牌,就可以一直换出暗系魔法牌。第二,失去心魔卡也会触发被动了。靠暗系魔法卡灵活的战斗,和快速的收集弃掉心魔牌,这两条路都变得切实可行。
通关的过程,我是收集齐了黑暗秘典和咒怨法杖,搭配水晶圣杯。基本上血线平稳的通了梦魇。
但是我这里想说的是,这个英雄21级太重要了。原因很简单,让我们来看下对
憎恨之影比较关键的暗系魔法牌。
群鸦魅影:升级后双方各弃两张牌,效率翻倍。
精神互换:升级前只能换友方攻击,升级后换全场。
秽土转生:升级前只能检索己方墓地,升级后双方墓地。
灵体召唤:升级前只能复活我方生物,升级后复活双方生物。
幽冥迷雾:2费变1费。
失控:两费变1费。
影袭:升级前只能对5费及以下生物使用,升级后不限
抹杀:升级前不能针对衍生生物,升级后不限
极夜降临:升级前消灭全部5费及以下对方生物,升级后全部。
暗系的牌,尤其是复活和死亡系的牌,太吃升级了。
而憎恨之影如果要成为一个全能的战士,又很依赖复活系和死亡系的牌。所以,1级通梦魇很容易,但如果想玩出这个英雄的特色,请把他升到21级吧。
21级的憎恨之影,只需要制造心魔牌的几张核心装备,或者手里纯拿几张心魔牌,根据心魔牌的衍生,或过牌、或诅咒、或解场、或复活,风过无痕,发现对手的弱点,缠斗,然后致命一击。