标签 信长之野望13威力加强版信长之野望13威力加强版修改器游戏辅助
信长之野望13威力加强版修改mod为《信长之野望13威力加强版》注入了全新的修改和增强功能。你可以根据自己的喜好和策略风格,调整游戏中的各种参数和设定,达到最佳的游戏体验。快来下载体验吧!
1、修改内存
进入游戏之后,执行File菜单的Attach to Nobu13,此时各项功能就可以正常使用
2、修改剧本
直接打开剧本文件即可
如果嫌从游戏中切出来太麻烦的话,可以将游戏设置成窗口模式
切出修改器可以直接用win键,另外修改器也提供了热键——Ctrl+Alt+M
一、招募武将
1、武将的能力:武将是游戏中最重要的角色之一,他们的能力和技巧决定了玩家在游戏中的优势和弱点。在招募武将的过程中,玩家应该注重武将的能力,特别是攻防能力、士气和智力。同时,要选择那些能够适应游戏中不同场景的武将。
2、武将的属性:信长野望13威力加强版中,每个武将都有不同的属性,例如力量、智慧、魅力和政治等等。玩家需要根据自己的需求选择适合的武将。同时,也要注重武将之间的相互配合,将不同属性的武将组合起来,使其在游戏中发挥更大的作用。
3、武将的经验:武将在游戏中的经验决定了他们的等级和能力。玩家可以通过战斗、任务和活动来获取经验值。升级后的武将将获得新的技能和能力,这将对游戏进展产生重大影响。
二、建立城池
1、城池的类型:游戏中有不同类型的城池,包括城堡、城市和要塞。每个城池都有自己的特点和优缺点。玩家需要根据自己的需求和战略目标选择适合的城池类型。
2、城池的建设:城池的建设对游戏进展非常重要。玩家可以通过建造城墙、研发新技术和提高城池设施的等级来增强城池的防御和资源管理能力。同时,要注意城池建设的时间和成本,确保资源的合理分配。
3、城池的管理:城池的管理对游戏进展同样至关重要。玩家需要了解城池的资源状况、人口状况和部队状况等等,并根据需要进行调整。管理好城池可以使玩家在游戏中更有效地利用资源和士兵。
三、扩张领土
1、战略规划:扩张领土需要有明确的战略规划。玩家可以根据地形、资源和敌人的分布等因素来选择适合的战略。同时,要考虑到自己的士兵数量和能力,不要过于贪心,以免失败。
2、外交政策:在扩张领土的过程中,外交政策也非常重要。玩家可以选择同敌人合作或联盟,也可以利用谍报来破坏敌人的部队。同时,也要注重同友军的关系,以便在战争中取得支持。
3、贸易政策:贸易政策可以帮助玩家获取更多的资源和金钱。玩家可以通过贸易来获取必要的资源,同时也可以利用贸易来影响周边国家的政策。
四、战斗技巧
1、部队设置:在战斗前,玩家需要正确地设置自己的部队。例如,可以通过设置前锋部队保护要塞,或组合弓箭手和步兵来攻击城堡。玩家应该根据自己的士兵数量和能力来进行合理的部署。
2、战术运用:信长野望13威力加强版中有许多不同的战术,玩家需要根据实际情况来选择适合的战术。例如可以使用士气攻击技巧来提高士气并解除敌人的士气。同时,还可以使用诱导战术来引诱敌方部队进入埋伏。
3、英雄角斗:英雄角斗是信长野望13威力加强版中的一个重要特色。玩家可以在游戏中招募英雄,并指挥他们参与战斗。英雄拥有独特的技能和能力,可以在战斗中发挥重要的作用。玩家应该根据自己的需要和战略来选择适合的英雄。
①、剧本的选择
建议选择一些有成型大势力的剧本游戏,这样才可以培养自己的战略能力。
初始情况,电脑4城以上的,可以有希望发展壮大起来。3城的也有些可能性,2城或1城的,想要爆发恐怕就不那么容易了,也许等你打到家门口,他也没有发展到8城以上,这样的势力,很难对你产生什么威慑,这样的情况,也不需要什么才干就可以通关了。
82剧本选择无史,可以很好地解决敌人的问题。一开始就有一个织田家可以作为敌人,如果你在东部牵制住他,这样西部也可能崛起一个庞大势力(一般是岛津),这样未来就有2个好的对手。中后期实力够大的时候,如果没有好的敌人,这个存档的意义也就微乎其微了。
②、初始的规划
初始来说,个人偏向于一次到位,开始肯定只选择只有一城的大名(如果开始就有2城,我认为这次游戏除了熟悉一下系统,毫无价值),然后能建商馆的全部商管。大概第9~12个月,可以考虑研究矿脉调查,然后在12~次年6月之间大概可以探索出矿山(如果该国没有现在就不需要研究这个科技了)。这些做完,第二年秋收之前将能建造水田的全水田,如果不能水田,那么渔户,如果渔户也不能,就畑吧。
用了大概一年半的时间,基本上可以完成初始一国的内政了。
③、第一个目标
这时,敌人很可能出动2万上下的部队来攻击你(如果超过25000我估计是没戏了,不过一般不会有这样的情况)。如果有这样的情况,那么很好,将之全歼,我方可以赚到3500上下的兵力。(小路家:8100→11500左右)
这次攻击如果没有,也可以,但情况会没那么理想。
接下来,周边的势力之间交战,我们可以浑水摸鱼捡漏,将两家伤兵连城一起吃下,兵力会迅速膨胀到2~3万,还可能获得大量的战马和铁炮。这里有个小技巧是让攻击方下下城,我方再攻击并落城,这样可以得到更多的伤兵和兵装。
将第一目标吃下后,我方立即就膨胀为大大名了。于是开始研究更多的技术,积蓄更多的人才和钱粮。
人才方面:政治超过60,就是好人才。另外智力超过70的,也不错。统御60以上的也可以了,这个可以不急,这种杂鱼很多。
开始阶段,因为我方一般没有尖端人才(有的话一般就不会玩他,没有挑战性),所以不能和敌人硬拼,应该利用防御工事(砦)和城,让敌人打防御的耐久,我们则吃他的兵。或者是敌人攻击另一方敌人的时候,我们去爆菊花。(其实这都是基本的常识,如果这些都做不到,或者是很排斥,实在很难再考虑更深入的东西。)
④、扩大领土
接下来,应该再吃下2~3城,这样有4~5城,才可以考虑强力兵种的战斗力形成,以及开始文化方面的振兴。这个阶段属于中期。
推荐使用骑铁。骑兵虽好,但没法攻击站在城上的部队(早期一有国友村,就很难打下这城,但如果有骑铁或弓骑,就不必担心它。)
骑铁部队有2万以上,就可以出具规模了,所以需要研究相关的技术,征调战马和铁炮。
可以考虑开始教练人才。一般教练到政治80或者统御80或者智力、武力80我想就足够了,毕竟将一些无名之辈培养成大牛,破坏了游戏的代入感。如果此人有特别之处或者个人比较偏好,可以区别对待,但觉得不宜太过。
领土的选择,应该尽量连成一片,不宜拉得太长。前线面对强敌的位置,需要改路,保证开战时不被占町。(改路也是个技术活,但不难,需要一点耐心,一点个性)
⑤、定国安邦
一个国家繁荣的标志是什么?对,是文化。
拥有8城以上,就可以具有一个国家的纵深了,这时可以考虑振兴文化。
文化,需要先考虑金钱和粮食,这是国家的根本。将增加金钱和粮食的搞定,接下来可以搞战争相关的,对于不征兵流来说,那个吸收更多伤兵的自然是必须的,还有就是防御建筑。
⑥、细节方面
主要就是节约。
一是时间上的节约。一般等到需要的时候再改路或者兴建相关建筑,这样可以更好地利用有限的时间和人力物力。
二是建设一次到位。一次建造完成,避免开始建造低级建筑,那样以后要改高级的,不但浪费钱,而且浪费玩家的时间,玩家的时间也需要节约。
三是战争成本核算。必须要配置高级兵科,兵在精不在多,以尽量少的兵力达到战略目的,有意识地缩短交战的时间,这样可以节省战争的时间成本和粮食成本。
另外就是善于“养狗”。
在强大敌人的边界,如果有一个没多少危险的势力(拿下也价值不大),不妨有意无意地保全它,让它成为你与那个强敌博弈的一个棋子。比如强敌刚拿下这个肉脚家一城,你就“正好”率军赶到,全收下。这样比硬干有意思,而且这种局面正是你所促成的。