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三国志11武将修改器
三国志11武将修改器 v1.0

标签 三国志11游戏修改器

  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 时间:2024-03-16 15:14:59
  • 大小:1MB
安全检测无病毒无外挂

三国志11武将修改器是一款专为同名游戏所研发的游戏修改器,里面包含了多项修改功能。玩家可以通过修改器获得金币、经验值、技能点等资源,提升玩家在游戏中的实力,让玩家获得更多的游戏体验。有兴趣的小伙伴可以下载体验试一试哦!

三国志11武将修改器特色

技能连携,爽到碎屏

技能连携系统带来无限的技能搭配可能!不同的技能搭配具有不同效果,凭借智慧搭配技能,扭转战局让你爽到屏碎!

创新玩法,全新体验

颠覆传统动作卡牌游戏的全新之作!拥有全新的养成系统,让你体验不一样的卡牌游戏!后宫嫔妃争艳,还可养育自己的子女一同争霸天下!官场权谋斗争,勾心斗角暗起波澜!

最强福利,良心游戏

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人物酷炫,颜值爆表

每个人物,都是各具特色,或狂霸、或炫酷、或娇媚、或可爱!舔屏画质带你穿越回三国时代!更有神将魔将大变身,带来武将形象和品质的全面突破!每名武将都有自己的个性台词,你方唱罢我登台!

三国志11武将修改器优势

优点:

水墨画风现在看都不过时,磅礴大气。

战斗系统好评,单挑系统好评,控制每个细节的感觉很爽。

立绘大多数精致,演史结合,相性、亲爱、厌恶、亲属、结义等等系统非常拟真,有血有肉。

音乐优秀,还会随着局势变化而改变BGM,。

兵种系统十分优秀,有那种补给到战争的真实感。

自创武将很有乐趣,各种Mod拓展了非常多丰富的玩法。

缺点:

地图不完整,城市关卡太少,比如交州士家直接消失,卫温、诸葛直到过的呆湾也没有。

内政升级稍显繁琐,因为粗暴的沿用自家胞弟城下町的设定,导致市场、计略府等有很多应该在城里的设施跑到城外去了,欠缺真实感。

一将一特技太少,个性系统感觉会更好一些,好在第三方Mod有所补全。

三国志11武将修改器攻略

战争的的决定性因素是人,武将是这个游戏的核心要素,这里重点讨论。

1,武将的五维。

五维也就是统帅 武力 智力 政治 魅力。这五个数值影响了一个武将的价值的方方面面,单一阐述的话会很乱,我分别以作战,内政,特殊身份三方面做阐述。

1.1 五维对作战的影响。

一个队伍必须有一个主将,然后可以再配置最多2个副将,副将的属性对主将进行修正。一个队伍的攻击 防御 智力 建设能力很大程度上取决于这1到3个武将的能力。我们先讨论队伍里只有主将的情况。 统帅影响队伍的防御力。 武力影响队伍的攻击力。 智力影响队伍施放计策的成功率和抵御敌方计策的抵抗率。 政治影响队伍的建设力。 那么在有副将的情况下呢。简单的说,副将是对主将的辅助。副将的武力,统帅,政治三个属性如果有超过主将,则会分别提升整个队伍的攻击 防御 建设。 这里只是提升,但是并不会提升到假如由此副将当主将的队伍的水平,所以我们说是修正。这里主将,副将之间的关系对修正的程度有影响。义兄弟,血缘关系,婚姻关系,亲爱关系都会提高修正程度。 这里需要指出的是,义兄弟,婚姻可以完全提升,例如刘备的主将,张飞为副将的话,整个队伍的攻击力和防御力都会提升到张飞做主将的水平。 亲密关系和血缘有很大的提升,但是没有义兄弟这样完全提升,最典型的例子就是有亲爱关系的典韦做曹操副将的时候,他可以大幅度修正曹操的武力,虽然不像义兄弟这么完美,但是依旧给力。 厌恶关系的武将不会有提升,例如给曹操配张飞的话,攻击力并不会提升。 智力这个属性的修正比较特殊,除了厌恶关系之外,如果副将智力比主将高,这个队伍的智力取副将的。 这里有个很经典的例子。吕布的智力很低,一般配一个高智力的副将给他预防敌方计谋。如果给吕布配的文官是陈登,他们是厌恶武将,则没有提升。另外副将有时是2个,当给吕布配的副将同时是逢纪和田丰是,因为两个副将彼此是厌恶武将,整个吕布队伍的智力只会取吕布的低智力哦。

1.2 五维对内政的影响

武力主要影响的是训练部队士气的多少。另外武力对研究技巧中的练兵系的时间长短有影响。 统帅主要影响的是巡查都市时治安的提升,另外统帅对研究技巧中的四兵种强化系的时间长短有影响。 智力主要影响生产武器的多寡和生产兵器,船舶的时间的长短。都市计策施放的成功高低。另外智力对研究技巧中的发明系和火攻系的时间长短有影响。 政治主要影响都市开发,吸收的时间。外交,商人交易,搜索才人的效果,另外政治对研究技巧中的防御系和内政系的时间长短有影响。 魅力主要影响征兵的多寡,登用武将的成功率。

1.3 五维对特殊身份的影响。

君主的统帅 魅力还有军师的智力会影响所在势力第一军团所辖各个城市的每回合提供的行动力。所以君主的魅力 统帅,尤其在游戏初期行动力不足的时候,显得重要。这还用说吗,曹孟德怎么也比刘阿斗强是吧。 至于君主的魅力对登用武将的成功率 以及武将的掉忠似乎无影响,即使有影响,也不是决定性因素,主要还是相性,野心,理想,汉室等等。

军师的智力,这里主要影响的是军师建议的准确性,关羽做的军师和100的诸葛做出的判断当然有质的区别咯。 太守的统帅 武力也影响了据点的防御力和反击力。太守的政治影响据点耐久的回复,魅力影响没季度都市治安的下降多少。太守的智力影响都市特色送的额外兵装数,另外应该影响被流言的抵抗效果,这点不太确定。 都督具体的影响不太确定,不过介于你的都督也基本上是几个委任城市的太守里最牛的一个,所以不用太担心都督熟悉的问题,别弄个官职高的废物当就行了。

2武将的兵科适应。

武将的另一个重要熟悉就是兵科的适应。 一个队伍除非是路上的剑兵或者是运输队,都存在兵科适应。 在水上时,这个队伍的兵科适应取水军适应,路上时取相应的兵种适应。

兵科适应一方面影响队伍的攻防,一方面影响其可有战法的多少。 兵科适应由低到高分别是C B A S. 其中除了攻城兵器之外,C没有战法,B可以有第一级战法,A会一,二级战法,S则掌握相应兵种的全战法。 攻城兵器无论兵科等级都可以施放战法,等级只影响攻防。 一个队伍的兵科等级取队伍成员中相应兵科最高者的适应水平为准。 例如主将马岱,带副将李恢,朱然,兵种弩兵。虽然马岱的弩兵和水战都不是S,但是因为李恢弩兵为S,朱然水军为S。所以该队伍在陆上为弩兵S,水上为水战S。 兵科适应在游戏初期,武将数量少,不容易做出丰富变化搭配的时候比较重要,随着游戏的深入,己方武将的变多,玩家会越发好用。

3. 武将的相性 野心 理想 汉室重视程度

三国志系列游戏有相性的设定,这个非常有意思,也很棒。基本上可以理解为,物以类聚,人以群分的意思。 游戏中编辑器里具体的相性数字说起来很抽象。归纳起来,曹,孙,刘三家的相性是三足鼎立的,既不算极端排斥,也不算非常友好。 曹操的对立面是袁绍,所以这两个势力的人是不容易相互登用的。同样的,孙权的对立面是刘表,刘备的对立面是董卓。 总的来说,相性没有好坏之分,只有适合与否。比如除了刘备身边的关 张 赵等人,大部分于刘备相性近的人都在西川,刘备如果选讨伐董卓联合军这个剧本,初始地在平原,其周围的人士相性并不特别合适,而且刘备入蜀剧本时,他的相性,在西川作战,收人是就非常好用。同样的,群雄割据时期的王朗在江东,简直就是个悲剧,因为相性很难登用到谁。群雄割据时期的孙策应该根据自己身相性,往江东发展,方便吸收相性接近的江东人士,北上,西进都不是最好选择。 人物的野心,主要影响忠诚度下降的速度,野心高的人,忠诚掉的快。另外,当电脑AI的主公的野心,决定了他出兵的频率。野心低的人,战略上没什么规划,有点兵就出去打了,即使获得局部胜利,却很难守住,因为出兵太早。 野心高的人,往往屯兵到一定程度,才一起出兵,一战拿下。 人物的理想和汉室重视程度主要也是影响登用是的难易,相对的,理想越接近,汉室重视的程度是否和君主一致都对登用有影响。

另外在一些剧本中,重视汉室的君主,会有几率得到汉献帝的资助。当所在势力攻下汉帝所在城市时,选择拥立汉帝可以提高重视汉室手下的忠诚,反之废立则下降。一般情况下,当然拥立咯,百利无害的事情,而且有汉帝还有额外技巧获得。 最后,如果是重视汉室的君主,在称帝后可以继续选择保留汉的国号,实现再兴汉室的结局。

4. 武将的血缘,亲疏,婚姻,义兄弟关系。

血缘这个很好理解,即父子,母子,亲兄弟。 亲密武将,这里有单项的,也有双向的。例如曹操和夏侯兄弟都是双向亲密的,而文鸳只是单向亲密赵云。不过我是没发现单向和双向有什么差别。 以上2种关系,在副将数据修正,决斗的帮忙几率,登用的成功率上都有提升。武将于君主是以上关系时,非俘虏状态下忠诚也不会降,背叛有可能的。例如曹仁一般状态下不会背叛曹操的,因为亲密,但是当曹仁被俘虏却忠诚下降很多时,还是可以被登用的。 义兄弟和婚姻则是超越血缘和亲密的存在,其副将提供的是完全修正。另外当义兄弟或者夫妻都在同一势力时,无论忠诚如何掉,都不会叛变。 在三国志11的世界观里,天大地大,不如义兄大。当拥有义兄时,可以无条件登用义弟,即使夫妻关系也不可以抵抗,禁登期是例外。义兄弟因素不考虑的话,丈夫可以无条件登用妻子,反之则不行。 厌恶武将,副将无加成。决斗时,厌恶武将不会出手主公不能登用对其厌恶的武将。当然也有使用登用主将得副将,招降势力等办法登用厌恶武将还有一个例外,就是义兄,张飞厌恶曹操,但是如果曹操君主拥有刘备,张飞还是来的。

5 武将的特技

好东西我总是最后才说。特技是三国志11比以前新加入的东西,多少武将有特技变成了神,多少武将没特技变成了渣。 特技不是人人都有,但是基本上武将最大的招牌就是特技。你也许不会记住每个人的五维,你多玩几次,每个人的特技基本上是了解个八成的。 为什么最后说特技呢,因为特技大部分是需要武将之前的这些属性来配合的。

5.1 特技和五维的关系。

大部分特技和五维有密切的关系。各种将,多种计等等这些都是跟五维直接相关的。在具体使用的时候,要细看文字的解释。例如各种暴击的达成条件,其实还是有小区别的。

再比如同样是妙计,袁术的妙计简直就是高级黑,但是李绩的妙计就很厉害了。反过来张春华的秘计非常好,张松的秘计要了有何用呢,太聪明也不太好啊。 三国志11和三国杀有个共同点就是字面解释还是比较严谨的,不同点是,三国杀什么都会解释清楚,三国志11的很多特技有隐藏属性。我一会儿说。 还有很多特技不合五维有直接关系,但是有间接的关系,例如能吏,繁殖等等,虽然没说一定要智力高,但是智力低下的温恵和智力比较高的马良同样是能吏,哪个好哪个差一目了然了。 当然也有类似亲蛮 威严 富豪这样跟五维没关系的特技,其实谁学或者谁是都关系不大了 合理配置就好。

5.2 特技和兵种适应的关系

基本上很兵种适应相关的特技 相应的适应是高的或者说是匹配的,然后总有几个叫你闹心的。 比如戟将之中,居然只有陈武是戟S的,其他都是A。枪将里李通 刘封也是不及格的,水将也普遍有这些现象。结合之前的论述,在配置这些武将的时候,他们就很难当主将去独立作战了。拿刘封为例,不然配徐庶给他,可以提升枪S 智力 并且小幅度上升统帅。也可以把刘封配给赵云当副将,对付武力低的敌人,也还很好使。 还有一些特技并没有明确配什么兵种,但是细细一想,要发挥最大威力,答案也就比较好找。比如张辽,少有的枪 戟 骑3S的强人,威风特技,在吕布上手如果强化骑兵之类的固然带骑兵也不错,但是真的发挥威风特技,一击多目标的戟兵,或者配置弩S给张辽带弩兵,其实也是非常好的组合。 类似的,甘宁带霹雳车那也是非常不错的等等。

5.3特技和武将关系的影响。

还是威风例子,假如同时得到甘宁 张辽 颜良三大威风结为义兄弟,那么他们之间相互援助,每次都下20士气,对方很快士气0了。 吴懿做为一个不算一流的武将,因为辅佐特技和弩兵S,在大规模作战时,可以给整个军团提供相当可观的火力支援和覆盖,他带弩兵是必然,同样,关平和鲍信做为辅佐特技,配合一个弩S的文官带弩兵也是相当好的组合。

5.4特技和特技之间的影响。

这个话题就非常宽泛了。 物理攻击上来说,组合非常多。有特色的例如,踏破加藤甲加攻心,这个属于戟兵的牛逼组合。弓神加射手加昂扬,这个组合一看就知道是弩兵超强力的配置。如此的组合很多,尤其在后期,人数上来以后,各种强力组合玩家慢慢配其实很有意思。 计谋上的组合,比较出名的莫过于神算连环百出的超强组合,鬼计百出鬼门的组合也是很出名的。大家可以多多配合,不过很多组合要自己试验了才知道正确与否,比如鬼百鬼是可以的,鬼百连其实就是错误组合,连环不会有效果的。 同样内政上也有内政的组合,比如米道加上征收加上祈福的超级稻组合。需要指出的是,这个不会达到2.25倍的效果,实际效果是1.75,如果不是整个都市全种农场的都市这个组合不如分开使用效果好。但是如果使用季末把征收调离所在城市的话,会产生0.5加0.5加1.5=2.5倍的效果。实际游戏里,大家不会为兵粮去发愁,所以这个组合仅供娱乐。 最后讲下几个字面上隐藏的特技效果。 主要是踏破可以减少一半火伤,说踏破可以完美弥补藤甲怕火的弱点。踏破的这个效果对所在的据点一样有效。 神算其实包含了看破的特效,不过需要指出的是,神算对敌方施法判断的是武将的智力,看破判断是否中招考虑的是队伍智力。有人会问这队伍智力和个人智力应该是一样的啊,那你忽略了队伍里主将副将厌恶的问题。比如诸葛亮副将去辅佐魏延,因为厌恶关系,队伍的智力是很低下的。此时这个队伍对敌方施放神算还是可以必爆必中的,因为诸葛的智力是100,但是当对方施法是,这个队伍的看破效果只能抵御队伍智力以下的计策,所以这个队伍很容易被晕。 火神的一个特效是不会被火烧,主要是指的火矢和火计。当然周瑜是有可能被炸死的,木兽的放射火神也是不能抵抗的。 最关键的一个事情其实不算特技隐藏了。枪兵2级战法,螺旋突刺暴击的话,对方必定眩晕,当然既然大家知道类似斗神,勇将,飞将,神将还有霸王,枪神,枪将什么的其实就是个控制技能。对了,还有森神,不,是乱战。。。刘辟威武。。。 再有连击是可以配合伏击出效果的,所以连击配合待伏不但攻击力提升了,消耗对方士气变多了,晕人的机会也变多了一次。

说到伏击的话,鬼谋是可以作用于伏击的,算是小小的远程攻击形式吧。 骑神 飞将 骑将等等有直接讨死对方武将的可能,不过我不确定到底是武将隐藏属性起的作用还是骑兵战法暴击起的作用,我想应该是后者,毕竟要是那里突死了人,十有八九无外乎吕布,马超,大夏侯和文丑等等,不暴击的骑兵突死人似乎不多,由此我想勇将,神将也是有几率突死人的,只是有这些特技的人都带枪兵去了吧,这条属于猜测,往大家指出不足。 辅佐这个特技有该武将是主将的时候才有效果。 突袭这个技能,也同样适用于防止对方弩兵的还射。

飞将,遁走在驾驶攻城机械的时候是不会无视zoc的。似乎飞将带水军也不会暴击,这个我没有核实过,应该如此。 指导除了可以研究技巧的时候省钱之外,同时可以增加同队武将获得经验的数值,是非常有价值往往被人忽略的特技。 弓神的隐藏特效是乱射不会伤到自己人。射手虽然可以针对森林射击,但是对范围攻击内的森林中其他目标没有效果。

白马无法和连击配合,据说。。。 内助的效果会随着婚姻双方中的一位的死去,而消失。

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